异步加载:在加载数据的同时,执行代码
Google官方规定
Android应用在5s内无响应的话会导致ANR(Application Not Response)。
1、数据的加载不能阻塞UI线程
2、只能在UI线程中进行UI操作
所以,启用子线程进行异步加载的技术方案应运而生。


Handler

Handler简单说就是一个在Android中能实现线程间切换的类。可以实现前面所说的异步加载
Handler的作用:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新、显示UI。

直接使用Thread加载Toast会出错

Toast本身就是一个UI的操作,根据Google官方的规则,UI操作只能放在主线程中进行,否则会报错。
我们现在将Toast写进子线程中,展示一下错误信息

Runnable runnable = new Runnable() {    @Override    public void run() {        Toast.makeText(THPActivity.this, "子线程执行UI操作", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }};Thread thread = new Thread(runnable);thread.start();***错误信息***

Handler.post方法实现异步加载

使用post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity的UI线程中执行,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。

Handler mHandler = new Handler();Runnable runnable = new Runnable() {    @Override    public void run() {        Toast.makeText(THPActivity.this, "主线程执行UI操作", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }};mHandler.post(runnable); ```#####Handler.message方法实现异步加载> Handler简介 Handler为Android提供了一种异步消息处理机制,它包含两个队列,一个是线程列队,另一个是消息列队。使用post方法将线程对象添加到线程队列中,使用sendMessage(Message message)将消息放入消息队列中。当向消息队列中发送消息后就立即返回,而从消息队列中读取消息对象时会阻塞,继而回调Handler中***public void handleMessage(Message msg)***方法。因此 在创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法。如果想要这个流程一直执行的话,可以再run方法内部执行postDelay或者 post方法,再将该线程对象添加到消息队列中重复执行。想要停止线程,调用Handler对象的removeCallbacks(Runnable r)从 线程队列中移除线程对象,使线程停止执行。
###AsyncTask实现异步加载> AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,**并**提供接口反馈当前**异步执行的程度**(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟、高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。 **AsyncTask是抽象类, AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result:** - Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。- Progress 后台任务执行的百分比。- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。 **AsyncTask子类必须实现抽象方法:**- doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用public Progress(Progress…)来更新任务的进度。- onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。**还可以重写以下方法:**- onProgressUpdate(Progress…) :可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。- onPreExecute()      :  这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。- onCancelled()         :    用户调用取消时,要做的操作。**使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:**- Task的实例必须在UI thread中创建;- execute方法必须在UI thread中调用;- 不要手动调用onPreExecute(),onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),,onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

//模拟实现下载进度实时更新
public class MyAsyncTask extends AsyncTask {

private TextView textView;  private ProgressBar progressBar;      public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {      super();      this.textView = textView;      this.progressBar = progressBar;  }  /**   * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数    * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数   * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改   * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作   */  @Override  protected String doInBackground(Integer... params) {      NetOperator netOperator = new NetOperator();      int i = 0;      for (i = 10; i <= 100; i+=10) {          netOperator.operator();          publishProgress(i);      }      return i + params[0].intValue() + "";  }  /**   * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)   * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置   */  @Override  protected void onPostExecute(String result) {      textView.setText("异步操作执行结束" + result);  }  //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  @Override  protected void onPreExecute() {      textView.setText("开始执行异步线程");  }  /**   * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数   * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行   * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作   */  @Override  protected void onProgressUpdate(Integer... values) {      int vlaue = values[0];      progressBar.setProgress(vlaue);  }   

}

###AsyncTask与Handler的优缺点|                       | Handler      | AsyncTask ||:---------------:|  :-----------:   | :------------: ||         优点      |                    |       简单,快捷、 过程可控           ||         缺点      |                    |                简单,                                      |

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