(转帖)Android重力感应Demo
16lz
2021-01-24
原创地址:http://www.cnblogs.com/jk1001/archive/2010/07/23/1783566.html
android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑。)
因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下android重力感应系统的坐标系
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。
接下来,用最短的代码完成功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。
1 package com.test.AndroidTest;2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.hardware.SensorManager;
6 import android.hardware.Sensor;
7 import android.hardware.SensorEventListener;
8 import android.hardware.SensorEvent;
9
10
11 public class SensorTest extends Activity{
12 private SensorManagersensorMgr;
13 Sensorsensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
14 private float x,y,z;
15 protected void onCreate(BundlesavedInstanceState){
16 super .onCreate(savedInstanceState);
17 sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
18 SensorEventListenerlsn = new SensorEventListener(){
19 public void onSensorChanged(SensorEvente){
20 x = e.values[SensorManager.DATA_X];
21 y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
22 z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
23 setTitle( " x= " + ( int )x + " , " + " y= " + ( int )y + " , " + " z= " + ( int )z);
24 }
25
26 public void onAccuracyChanged(Sensors, int accuracy){
27 }
28 };
29 // 注册listener,第三个参数是检测的精确度
30 sensorMgr.registerListener(lsn,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
31 }
32
33 }
34
需要Dome程序的,请留下Email!
以下是下载地址:
SensorTest.rar
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