将Cocos2d-x游戏打包成Android应用程序
1. 打开Eclipse(已经装好CDT、ADT和NDK),导入cocos2d-x的Android项目。
2. 导入后java的源代码会出现编译错误,打开cocos2d-x引擎的根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,将src下的org文件复制到项目的src文件夹下,java文件编译通过
3. 配置环境变量和资源路径。右击项目名,按下Alt+Enter键,进入Resource中的Linked Resources中,点击new,出现以下对话框
Name输入COCOS2DX,Location输入cocos2d-x引擎的根目录,输入完点击OK后再次点击new,
Name输入PROJECT_LOC,Location输入cocos2d-x引擎的根目录\projects\你的项目\proj.android,然后点击OK,配置完资源路径的绑定
选中C/C++ Build,看到Build command: 把这个文本框中的内容改成你本机的ndk的安装目录\ndk-build.cmd(该目录不能有空格)
接下来选中C/C++ Build下的Environment,Add三个变量
三个变量的Name和Value分别是
COCOS2DX cocos2d-x引擎的根目录
NDK_MODULE_PATH cocos2d-x引擎的根目录;cocos2d-x引擎的根目录\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
NDK_ROOT ndk的安装目录
4. 把Resources下的资源文件复制到cocos2d-x引擎的根目录\projects\你的项目\proj.android\assets下
5. 编写jni\Android.mk文件
在LOCAL_SRC_FILES中加入你的项目的cpp文件名
如果项目文件一多的话势必编写起来麻烦,而且需要更改时也很容易编写错误,在下一篇文章中,用py脚本来避免这种情况
编写完LOCAL_SRC_FILES后若果有引入第三方库的话还需修改以下两处(这里以iconv库为例)
下载iconv库,并将其复制到cocos2d-x根目录下
再加入以下两个地方
这里为什么要这样子写,可以从iconv根目录\android.mk下查找
这样就可以在项目中
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include "../iconv/iconv.h"#pragma comment(lib,"libiconv.lib") #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "../../../libiconv/include/iconv.h"#endif
在使用iconv时在android平台还要把const char**强转成char** (Android 真蛋疼),其中pin是const char**类型,
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)if(-1 == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)if(-1 == iconv(iconvH,(char **)pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){#endif
6. 编译项目,如果看到控制台输出
说明编译成功。
更多相关文章
- android 滑动指引页的设计
- 中文手写输入 (一)
- Android(安卓)Studio 使用技巧:修改默认build.gradle
- Android(安卓)反编译apk文件得到项目文件
- 在android系统命令行中执行arm linux程序,出现/system/bin/sh: .x
- Android(安卓)Studio(3)---Android(安卓)Studio的配置
- 【android笔记】之 android studio (一)
- Android中级第一讲--如何学习Android自带的demo项目
- Android(安卓)Studio导入项目慢