Android消息处理机制-Handler&Message概述与使用(含源码解析)
一、Handle & Message概述
概述:Handler与Message共同构建起了Android的消息处理模块,经常被用于更新主线程(界面)。
Handler
官方API链接:https://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html
这里直译有关于Handler的英文介绍就没意思了,我尝试概述一下吧:
Handler的主要作用:在非主线程任务执行完成后,返回结果通过Handler与主线程接触(可能是显示结果之类的)。
Handler有两种工作方式,一种是执行Runnable对象(执行时间可操控),另一种是发送来自不同线程的Message对象并执行对应操作。Runnable以及Message将会进入Handler的信息队列然后在指定的时间完成处理。
Tip:其中执行Runnable对象的方法名都是带有post字样的,而发送Message对象的方法名都是带有sendMessage字样的
Message
官方API链接:https://developer.android.com/reference/android/os/Message.html
官方的介绍比较简单,大概意思是Message是个包含一些数据的,并且能发送到Handler的对象。接下来建议使用者在多次复用同一个Message对象时每次都调用Message.obtain()或者Habdler.obtainMessage()为其重新赋值,而不是直接new Message。
包含数据这并发送给Handler这点容易懂,但是为啥建议不直接new Message()呢,现在就去翻源码看看:
MessageConstructor.png
由上面两张Message类中的方法源码图可知,只有在sPool为空的时候,obtain方法才会申请创建新的对象,其他时候都是直接取sPool.next使用的。现在疑问又来了,sPool.next是什么东西呢?我们再看看源码:
MessageNext.png
看看备注,备注里说 用链表存储这些Message,哦就是说从回收池中拿对象?回想起Message的官方API介绍:
Paste_Image.png
还真是这样哼~好吧那我就勉为其难地用着两个方法来实例化对象咯以后。
二、简单使用示范
先上界面代码:
ThreadActivity.class代码如下:
public class ThreadActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private final static String TAG = "ThreadAsyncActivity"; private Button btn_thread; private TextView tv_result; private Handler mHandler; private Message msg; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_thread); btn_thread = (Button)findViewById(R.id.btn_thread); btn_thread.setOnClickListener(this); mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case 0: tv_result.setText((String)msg.obj); btn_thread.setEnabled(true); break; } } }; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_thread: btn_thread.setEnabled(false); new Thread(){ @Override public void run() { try { sleep(1000); //TODO:send msg(include timestamp) to mHandler } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); break; } }}
很简单的Demo,就是一个Button和一个TextView,点击Button之后sleep一秒,然后将message发送到handler中,执行显示当前时间戳。咦具体发送部分呢po主你骗人只写了个TODO!好啦好啦不要紧张现在来填坑b( ̄▽ ̄)d,之前看Message官方API中的对象赋值的介绍时建议用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage(),那我们就用这两种来实现咯:
1、Message.obtain()
//TODO:send msg(include timestamp) to mHandlermsg = mHandler.obtainMessage();msg.what=0;msg.obj = System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.";//msg = mHandler.obtainMessage(0,System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.");mHandler.sendMessage(msg);
TODO之后的三行与被屏蔽的第四行意思相同。实现的流程是先取得一个Message对象,然后放置一些data进入Message对象,最终发送给mHandler。
2、Handler.obtainMessage()
//TODO:send msg(include timestamp) to mHandlermsg= msg.obtain();msg.setTarget(mHandler);msg.what=0;msg.obj=System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.";//msg=msg.obtain(mHandler,0,System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.");msg.sendToTarget();
TODO之后的四行与被屏蔽的第五行意思相同。实现的流程是用Message.obtain获取一个Message对象,然后放置一些data进入Message对象(包括目标Handler),最后sendToTarget发送到目标。
上面这两种写法其实源码的实现是一样的:
Paste_Image.png
这是Handler类的方法obtainMessage(),看到这里应该都懂了,我去!
Message.obtain()&&Handler.obtainMessage()不就是同一个吗!obtian()和obtainMessage()虽然都有多个类似的方法但是最终都是指向同一个的实现,目的也都是填充Message而已。然后
下面没有了hhh~
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