使用过Android系统的朋友应该都知道,Android里面声音是区分好几种情况,每种情况下的音频大小是独立的。也就是说你调节了电话铃声大小不会影响多媒体播放的声音大小。这个涉及了AudioStream的使用,今天会详细讲解一下AudioStream相关知识。另外我们用耳机上按钮控制音乐播放器等音频程序,可以使用MediaButton来实现远程控制。另外会详细讲解MediaButton的两种注册方法以及他们的区别。

1、AudioStream分类

  首先看看AudioStream的分类,Android为不同的应用场合定义了不同的AudioStream: Voice Call, Ring, Music,Alarm, Notification, DTMF。 这些AudioStream是相互独立的,所以也有各自的音量。AudioStream的定义在android.media.AudioManager中。

 

 

2、AudioStream控制

  但我们按下调音量大小的按键,缺省情况下,按下音量控制的硬件控制键Vol+/-,调节的是当前被激活的AudioStream的音量,如果你的程序当前没有正在播放任何声音,按下Vol+/-调节的是来电铃声的音量。在 某一个程序运行时,希望按下Vol+/-调节的是当前所使用的AudioStream的音量,Android在Activity中提供了 setVolumeControlStream()方法用来指定你的应用程序使用的Audio Stream类型。所以,如果你的程序用到Audio的播放,你首先要知道你的程序所用的AudioStream类型,并在onCreate()中调用setVolumeControlStream()来设定AudioStream的类型。

  例如下面是音乐播放器打开的时候,设置的AudioStream:

 this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

 

 

3、MediaButton

   这里说的MediaButton其实是对应系统的 ACTION_MEDIA_BUTTON,ACTION_MEDIA_BUTTON的定义为 “android.intent.action.MEDIA_BUTTON”,是系统控制远程音乐和其他多媒体的方法。在手机上常见的应用就是耳机上的控 制按钮。一般我们手机或者平板上的音乐、视频播放器都会响应这个广播。例如Android系统自带的Music工程,里面就响应了这个广播。

  除了在手机平板这些对音视频控制,其实在智能电视或者对于需要高度整合的系统来说,这个消息都十分有用。例如:智能电视里面,我们可以利用这个广播实现远程遥控,系统底层接收遥控播放、暂停、下一曲、上一曲等消息,然后通过ACTION_MEDIA_BUTTON广播给上层应用。高度整合的系统,一般都是针对深度定制的系统,用于特定环境的系统。这种系统对于应用之间的配合要求十分高。例如一些工控的机器。这些系统定制比一般的手机系统要求高很多,这些情况下,ACTION_MEDIA_BUTTON就可以发挥很重要的作用。

  下面我们看看怎么使用ACTION_MEDIA_BUTTON这个广播。

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  上面是音乐播放器里面的一个ACTION_MEDIA_BUTTON 的接收器。接收ACTION_MEDIA_BUTTON  跟我们一般的广播差不多,也是需要定义一个BroadcastReceiver,如何定义BroadcastReceiver这里不多说。

  从上面的代码可以看到,我们可以根据接收的ACTION判断是否是ACTION_MEDIA_BUTTON ,然后获取里面的KeyEvent的值来判断是什么操作。里面包含了常规的媒体控制的值。编写完BroadcastReceiver后,我们只需要在AndroidManifest.xml注册即可。

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1 2 3 4 5 6 7 8 //Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/        "RemoteControlClientReceiver"  >                               "android.intent.action.MEDIA_BUTTON"  />                      

4、独占MEDIA_BUTTON广播

  上面说的注册方法是一般情况下使用,但是 ACTION_MEDIA_BUTTON 比较特殊,你可以注册一个ACTION_MEDIA_BUTTON 。只有你一个能接收到,其他人都不能接收。因为这个是控制多媒体的,所以存在一个音视频冲突问题。做过一些系统整合的朋友应该都遇到过这个问题。基本上在 我工作里面,我最不想处理的就是音视频冲突,特别在多任务系统里面。

  下面我们说说如何注册一个只有你能接收的ACTION_MEDIA_BUTTON :

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 //Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/   //获取音频服务 AudioManager audioManager = (AudioManager) this .getSystemService(AUDIO_SERVICE); //注册接收的Receiver ComponentName mRemoteControlClientReceiverComponent; mRemoteControlClientReceiverComponent = new  ComponentName(                  getPackageName(), RemoteControlClientReceiver. class .getName()); //注册MediaButton audioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlClientReceiverComponent);   复制代码   不需要的时候,只要取消注册即可:   //取消注册 audioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlClientReceiverComponent);

5、两种注册情况对比

  下面说说两种注册ACTION_MEDIA_BUTTON不同的地方,需要说这个就要讲解一下ACTION_MEDIA_BUTTON的发送机制。这个主要是AudioManager做的事情,AudioManager是上层的一个高层封装的音频管理类,真正实现音频的管理的是IAudioService 实现,这里面涉及了Android的底层核心Binder机制,这个是分析Android系统层必须掌握的课程。今天主要是讲解ACTION_MEDIA_BUTTON,所以我这里不做深入分析Binder机制和下面的IAudioService ,后面有空我会写一些分析Binder机制的文章。

  下面简单说一下ACTION_MEDIA_BUTTON消息是如何广播分发的,让大家使用的时候知道何时使用哪种注册方式。

A、AudioManager或者说AudioService服务端对象内部会利用一个栈来管理所有registerMediaButtonEventReceiver()注册的ComponentName对象,最后调用registerMediaButtonEventReceiver()注册的ComponentName就位置这个栈的栈顶。

B、当系统发送MEDIA_BUTTON,系统MediaButtonBroadcastReceiver 监听到系统广播,它会做如下处理:

  • 如果栈为空,则所有注册了该Action的广播都会接受到,因为它是由系统发送的。
  • 如果栈不为空,那么只有栈顶的那个广播能接受到MEDIA_BUTTON的广播,手动发送了MEDIA_BUTTON广播,并且指定了目标对象(栈顶对象)去处理该MEDIA_BUTTON 。

  上面的两条规则,大家一定要记住,这个关系我们注册的ACTION_MEDIA_BUTTON能否正常工作。当然这个是系统全局广播,需要大家的APP都遵守这个规则才可以让系统正常运行。


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