(五)Android线程及其消息机制
16lz
2021-01-23
本文为Android的系统信息相关知识整理,具体参考了
- 《Android开发艺术探索》第十章 Android的消息机制 + 第十一章 Android的线程和线程池
- 《第一行代码》第九章 后台默默的劳动者,探究服务
因为Android的UI线程是不安全的,所有的UI操作(View相关)必须在主线程中进行。
1. 使用句柄进行异步消息处理(Handler法新建子线程)
Handler 法的实例如下:
private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: // 在这里可以进行UI操作 text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } }};@Overridepublic void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); // 将Message 对象发送出去 } }).start(); break; default: break; }}
Android 中的异步消息处理的原理
Android的异步消息处理由四部分组成:
- Message,线程之间传递消息。
- Handler,处理者,处理和发送消息。发送使用sendMessage(),处理使用handleMessage()。
- MessageQueue,消息队列,存放所有通过Handler发送的消息。每个线程只有一个MessageQueue对象。
- Looper,是每个线程中MessageQueue的管家,调用Lopper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会把它取出传给Handler处理。每个线程只有一个Looper对象
Android 中的异步消息处理的流程
- 在主线程中创建一个Handler对象,重写handleMessage()方法。
- new Thread(new Runnable() {...}).start()新建子线程,在需要进行UI操作时,新建一个Message对象,并通过sendMessage()方法发送出去。
- 这条消息被添加到MessageQueue队列中等待被处理。
- Looper一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,这条新消息被分发到Handler的HandleMessage()方法中。此处的handleMessage()是在主线程中运行的,可以再此方法中处理UI
2. 使用AsyncTask
Handler法比较复杂,所以为了方便,Android提供了AsyncTask来处理耗时操作,AsyncTask是基于异步消息处理机制的,仅仅是做了个封装。
首先是小栗子:
class DownloadTask extends AsyncTask { //后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。 @Override protected void onPreExecute() { progressDialog.show(); // 显示进度对话框 } //这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。 @Override protected Boolean doInBackground(Void... params) { try { while (true) { int downloadPercent = doDownload(); // 这是一个虚构的方法 publishProgress(downloadPercent);//downloadPercent就是onProgressUpdate()中的values[0] if (downloadPercent >= 100) { break; } } } catch (Exception e) { return false; } return true; } //当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对 UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。 @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { // 在这里更新下载进度 progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%"); } //当后台任务执行完毕并通过 return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用 @Override protected void onPostExecute(Boolean result) { progressDialog.dismiss(); // 关闭进度对话框 // 在这里提示下载结果 if (result) { Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(context, " Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }}
使用 AsyncTask 的诀窍:
- 在 doInBackground()方法中去执行具体的耗时任务
- 在 onProgressUpdate()方法中进行 UI 操作
- 在 onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作
启动子线程:在主线程中new DownloadTask().execute();
doInBackground()中,一定不要进行UI操作!!!!那是在子线程中!!!
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