Android车轮之图片加载框架Android-Universal-Image-Loader
16lz
2021-01-26
前言:从学习Android已经有十周时间了,之前都在学习PHP脚本语言,曾经还用纯php写了一个小型论坛,虽然不难,即使你用的东西自己同样封装了,但是最终总是感觉不太舒服,后来就用了国内的ThinkPHP框架作为框架学习,然而就慢慢体验到了使用框架的好处,比如优化的程序较好,更容易学习到框架里面不错的知识模块......
其实Android也是一样的,倘若你开发一个项目的话,一切都从零开始,嘿嘿,那你就可悲╮(╯▽╰)╭,对于开源的东西,学会选择轮子以及会用轮子对于开发项目是非常重要的,接下来介绍的轮子就是Android-Universal-Image-Loader图片加载框架。
****Android-Universal-Image-Loader简介****
Android-Universal-Image-Loader是当前非常流行的一款开源图片加载框架。
****Android-Universal-Image-Loader优点****
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载
****Android-Universal-Image-Loader使用****
为了避免配置使用重复的代码,自己编写了点小封装
Step-One:配置ImageLoaderConfiguration
package com.samego.alic.androidutils.common;/** * Created by alic on 16-5-17. */public class SameGoApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); initImageLoaderConfiguration(getApplicationContext()); } /** * 初始化ImageLoaderConfiguration配置 * * @param context 上下文 */ public void initImageLoaderConfiguration(Context context) { //缓存文件目录 File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); //构建配置 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) //默认屏幕的大小 .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 内存缓存的设置选项 (最大图片宽度,最大图片高度) 默认当前屏幕分辨率 .diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 设置自定义加载和显示图片的线程池 .taskExecutor(DefaultConfigurationFactory.createExecutor(3, Thread.NORM_PRIORITY, QueueProcessingType.LIFO)) // 设置自定义加载和显示内存缓存或者硬盘缓存图片的线程池 .taskExecutorForCachedImages(DefaultConfigurationFactory.createExecutor(3, Thread.NORM_PRIORITY, QueueProcessingType.LIFO)) // 设置显示图片线程池大小,默认为3 // 注:如果设置了taskExecutor或者taskExecutorForCachedImages 此设置无效 .threadPoolSize(3) // 设置图片加载线程的优先级,默认为Thread.NORM_PRIORITY-1 // 注:如果设置了taskExecutor或者taskExecutorForCachedImages 此设置无效 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default // 设置图片加载和显示队列处理的类型 默认为QueueProcessingType.FIFO // 注:如果设置了taskExecutor或者taskExecutorForCachedImages 此设置无效 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default // 设置拒绝缓存在内存中一个图片多个大小 默认为允许,(同一个图片URL)根据不同大小的imageView保存不同大小图片 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 设置内存缓存 默认为一个当前应用可用内存的1/8大小的LruMemoryCache .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 设置内存缓存的最大大小 默认为一个当前应用可用内存的1/8 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 设置内存缓存最大大小占当前应用可用内存的百分比 默认为一个当前应用可用内存的1/8 .memoryCacheSizePercentage(13) // default // 设置硬盘缓存 .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //缓存路径 // 设置硬盘缓存的最大大小 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 设置硬盘缓存的文件的最多个数 .diskCacheFileCount(100) // 设置硬盘缓存文件名生成规范 .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default // 设置图片下载器 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default // 设置图片解码器 .imageDecoder(DefaultConfigurationFactory.createImageDecoder(false)) // 设置默认的图片显示选项 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // 打印DebugLogs .writeDebugLogs() //万事俱备 执行构造 .build(); //初始化配置文件 ImageLoader.getInstance().init(config); }}
Step-Two:配置DisplayImageOptions
package com.samego.alic.androidutils.common;/** * 应用辅助配置文件 * Created by alic on 16-5-17. */public class AppConfig { public static DisplayImageOptions imageOptions() { /** * DisplayImageOptions所有配置简介 */ DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() // 设置图片加载时的默认图片 .showImageOnLoading(R.drawable.login_face) // 设置图片加载失败的默认图片 .showImageOnFail(R.drawable.login_face) // 设置图片URI为空时默认图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.login_face) // 设置是否将View在加载前复位 .resetViewBeforeLoading(false) // 设置延迟部分时间才开始加载 // 默认为0 .delayBeforeLoading(100) // 设置添加到内存缓存 // 默认为false .cacheInMemory(true) // 设置规模类型的解码图像 // 默认为ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // 设置位图图像解码配置 // 默认为Bitmap.Config.ARGB_8888 .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 设置选项的图像解码 .decodingOptions(new BitmapFactory.Options()) // 设置自定义显示器 // 默认为DefaultConfigurationFactory.createBitmapDisplayer() .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300)) // 设置自定义的handler // 默认为new Handler() .handler(new Handler()) // 建立 .build(); return options; }}
Step-Three:然后可以使用啦
package com.samego.alic.androidutils.view;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initVIew(); } public void initVIew() { imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageVIew); //看这里使用,很简单的一行代码 ImageLoader.getInstance().displayImage("http://home.sise.cn/img/LOGO.png",imageView, AppConfig.imageOptions()); }}
配置后具体使用的其它方法
Acceptable URIs examples
"http://site.com/image.png" // from Web"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)"content://media/external/images/media/13" // from content provider"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)"assets://image.png" // from assets"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)SimpleImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);//支持回调方法imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { //你要干嘛( ⊙o⊙ )哇 }});// 异步加载得到BitmapBitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri);// 加载图片更是可以支持监听imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) { //你要干嘛( ⊙o⊙ )哇 } @Override public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) { //你要干嘛( ⊙o⊙ )哇 } @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { //你要干嘛( ⊙o⊙ )哇 } @Override public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) { //你要干嘛( ⊙o⊙ )哇 }}, new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { //你要干嘛( ⊙o⊙ )哇 更新UI进度条罗 }});// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback看看简单的官方英文ImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this sizeimageLoader.loadImage(imageUri, targetSize, options, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { // Do whatever you want with Bitmap }});// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap synchronously看看简单的官方英文ImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this sizeBitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri, targetSize, options);
Github:Android-Universal-Image-Loader
对于开发者来说使用好的轮子的确是很重要的,要是上面出现错误的地方望指出并多多交流,要是有更好的简单封装方式感谢留言分享!
****价值源于技术,贡献源于分享****
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