• 动画效果编程基础--AnimationAndroid
  • 动画类型
  • Android的animation由四种类型组成
  • XML中
  • alpha
  • 渐变透明度动画效果
  • scale
  • 渐变尺寸伸缩动画效果
  • translate
  • 画面转换位置移动动画效果
  • rotate
  • 画面转移旋转动画效果
  • JavaCode中
  • AlphaAnimation
  • 渐变透明度动画效果
  • ScaleAnimation
  • 渐变尺寸伸缩动画效果
  • TranslateAnimation
  • 画面转换位置移动动画效果
  • RotateAnimation
  • 画面转移旋转动画效果
  • Android动画模式
  • Animation主要有两种动画模式:
  • 一种是tweenedanimation(渐变动画)
  • XML中
  • JavaCode
  • alpha
  • AlphaAnimation
  • scale
  • ScaleAnimation
  • 一种是framebyframe(画面转换动画)
  • XML中
  • JavaCode
  • translate
  • TranslateAnimation
  • rotate
  • RotateAnimation
  • 如何在XML文件中定义动画
  • ① 打开Eclipse,新建Android工程
  • ② 在res目录中新建anim文件夹
  • ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
  • ④ 加入XML的动画代码
  • <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <alpha/>
  • <scale/>
  • <translate/>
  • <rotate/>
  • </set>
  • 复制代码
  • Android动画解析--XML
  • <alpha>
  • <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <alpha
  • android:fromAlpha="0.1"
  • android:toAlpha="1.0"
  • android:duration="3000"
  • />
  • <!--透明度控制动画效果alpha
  • 浮点型值:
  • fromAlpha属性为动画起始时透明度
  • toAlpha属性为动画结束时透明度
  • 说明:
  • 0.0表示完全透明
  • 1.0表示完全不透明
  • 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  • 长整型值:
  • duration属性为动画持续时间
  • 说明:
  • 时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码
  • <scale>
  • <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <scale
  • android:interpolator=
  • "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  • android:fromXScale="0.0"
  • android:toXScale="1.4"
  • android:fromYScale="0.0"
  • android:toYScale="1.4"
  • android:pivotX="50%"
  • android:pivotY="50%"
  • android:fillAfter="false"
  • android:startOffset=“700”
  • android:duration="700"/>
  • </set>
  • <!--尺寸伸缩动画效果scale
  • 属性:interpolator指定一个动画的插入器
  • 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  • 有三种动画插入器:
  • accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器
  • accelerate_interpolator加速-动画插入器
  • decelerate_interpolator减速-动画插入器
  • 其他的属于特定的动画效果
  • 浮点型值:
  • fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
  • toXScale属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
  • fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  • toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  • startOffset属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画
  • 说明:
  • 以上四种属性值
  • 0.0表示收缩到没有
  • 1.0表示正常无伸缩
  • 值小于1.0表示收缩
  • 值大于1.0表示放大
  • pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • 说明:
  • 以上两个属性值从0%-100%中取值
  • 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  • 长整型值:
  • duration属性为动画持续时间
  • 说明:时间以毫秒为单位
  • 布尔型值:
  • fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
  • -->
  • 复制代码
  • <translate>
  • <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <translate
  • android:fromXDelta="30"
  • android:toXDelta="-80"
  • android:fromYDelta="30"
  • android:toYDelta="300"
  • android:duration="2000"
  • />
  • <!--translate位置转移动画效果
  • 整型值:
  • fromXDelta属性为动画起始时X坐标上的位置
  • toXDelta属性为动画结束时X坐标上的位置
  • fromYDelta属性为动画起始时Y坐标上的位置
  • toYDelta属性为动画结束时Y坐标上的位置
  • 注意:
  • 没有指定fromXTypetoXTypefromYTypetoYType时候,
  • 默认是以自己为相对参照物
  • 长整型值:
  • duration属性为动画持续时间
  • 说明:时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码
  • <rotate>
  • <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <rotate
  • android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  • android:fromDegrees="0"
  • android:toDegrees="+350"
  • android:pivotX="50%"
  • android:pivotY="50%"
  • android:duration="3000"/>
  • <!--rotate旋转动画效果
  • 属性:interpolator指定一个动画的插入器
  • 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  • 有三种动画插入器:
  • accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器
  • accelerate_interpolator加速-动画插入器
  • decelerate_interpolator减速-动画插入器
  • 其他的属于特定的动画效果
  • 浮点数型值:
  • fromDegrees属性为动画起始时物件的角度
  • toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度
  • 说明:
  • 当角度为负数——表示逆时针旋转
  • 当角度为正数——表示顺时针旋转
  • (负数from——to正数:顺时针旋转)
  • (负数from——to负数:逆时针旋转)
  • (正数from——to正数:顺时针旋转)
  • (正数from——to负数:逆时针旋转)
  • pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • 说明:以上两个属性值从0%-100%中取值
  • 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  • 长整型值:
  • duration属性为动画持续时间
  • 说明:时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码
  • 如何使用XML中的动画效果
  • publicstaticAnimationloadAnimation(Contextcontext,intid)
  • //第一个参数Context为程序的上下文
  • //第二个参数id为动画XML文件的引用
  • //例子:
  • myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  • //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
  • 复制代码
  • 如何在Java代码中定义动画
  • //在代码中定义动画实例对象
  • privateAnimationmyAnimation_Alpha;
  • privateAnimationmyAnimation_Scale;
  • privateAnimationmyAnimation_Translate;
  • privateAnimationmyAnimation_Rotate;
  • //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  • myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
  • myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  • myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);
  • myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  • 复制代码
  • Android动画解析--JavaCode
  • AlphaAnimation
  • ① AlphaAnimation类对象定义
  • privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;
  • 复制代码
  • ② AlphaAnimation类对象构造
  • AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)
  • //第一个参数fromAlpha为动画开始时候透明度
  • //第二个参数toAlpha为动画结束时候透明度
  • myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
  • //说明:
  • //0.0表示完全透明
  • //1.0表示完全不透明
  • 复制代码
  • ③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  • //设置时间持续时间为5000毫秒
  • 复制代码
  • ScaleAnimation
  • ① ScaleAnimation类对象定义
  • privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;
  • 复制代码
  • ② ScaleAnimation类对象构造
  • ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY,
  • intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
  • //第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
  • //第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
  • //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  • //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  • /*说明:
  • 以上四种属性值
  • 0.0表示收缩到没有
  • 1.0表示正常无伸缩
  • 值小于1.0表示收缩
  • 值大于1.0表示放大
  • */
  • //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  • //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  • //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  • 复制代码
  • ③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Scale.setDuration(700);
  • //设置时间持续时间为700毫秒
  • 复制代码
  • TranslateAnimation
  • ① TranslateAnimation类对象定义
  • privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;
  • 复制代码
  • ② TranslateAnimation类对象构造
  • TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta,
  • floatfromYDelta,floattoYDelta)
  • //第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置
  • //第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置
  • //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  • //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
  • 复制代码
  • ③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  • //设置时间持续时间为2000毫秒
  • 复制代码
  • RotateAnimation
  • ① RotateAnimation类对象定义
  • privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;
  • 复制代码
  • ② RotateAnimation类对象构造
  • RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees,
  • intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
  • //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  • //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  • //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  • //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  • //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  • 复制代码
  • ③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  • //设置时间持续时间为3000毫秒
  • 复制代码
  • 如何使用Java代码中的动画效果
  • 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  • 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wbw1985/archive/2009/12/13/5000675.aspx
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