Android——消息机制
文章目录
- 概述
- ThreadLocal
- MessageQueue工作原理
- Looper工作原理
- Handler工作原理
- 主线程消息循环
- HandlerThread
- Handler 引发的内存泄漏
概述
Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发过程中只需要和Handler交互即可。
Android消息机制主要指的是Handler的运行机制,Handler底层运行需要MessageQueue和Looper的支撑。
- MessageQueue :消息队列,它内部存储了一组消息,对外提供插入和删除。内部存储结构是链表。
- Looper :MessageQueue只是一个消息的存储单元,不能处理消息,而Looper就填补了这个功能,Looper以无限循环的方式查询是否有新消息,如果有的话就处理,否则就一直等待。
- ThreadLocal :ThreadLocal的作用是在每个线程中存储数据,ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰的存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松的获取每个线程的Looper。
创建Handler
给当前线程创建Looper,或者在一个有Looper的线程创建Handler。否则会抛出异常。
创建完Handler,Looper以及MessageQueue就可以和Handler一起协同工作了。
可以通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper中去处理,也可以通过Handler的send方法发送一个消息,这个消息同样会在Looper中处理
ThreadLocal
这里和书上的不一样,ThreadLocal的源码已经发成了很大的改变。
ThreadLocal是一个数据结构,有点像HashMap,可以保存一个值,并且保证各个线程的数据互不干扰。
ThreadLocal localName = new ThreadLocal();localName.set("aaa");String name = localName.get();
线程1初始化为aaa,线程2在此get时,值将会是null。
源码
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value);}public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue();}ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;}
可以看出每个线程有一个ThreadLocalMap的数据结构,当执行set时,会将值存在指定的ThreadLocalMap中,由于每个线程的ThreadLocalMap是不一样的,所以各个线程互不干扰。
ThreadLoalMap
ThreadLoalMap 是一个类似HashMap的数据结构。
在ThreadLoalMap中,是初始化一个大小为一个Entry的数组,Entry对象用来保存每一个key-value键值对,只不过可以永远是ThreadLocal对象。
看一看ThreadLoalMap插入一个key-values的实现。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash();}
每个ThreadLocal都有一个Hash值threadLocalHashCode
插入过程中根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i
插入过程:
- 如果这个位置是空的,那么就初始化一个Entry对象放在位置i上
- 如果i已经有对象了并且key值是一样的,那么直接覆盖之前的值。
- 如果i的entry对象和即将设置的key没关系,那么只能找下一个空位置。
MessageQueue工作原理
消息队列指的是MessageQueue,MessageQueue主要包含两个操作,插入和读取,对应方法enqueueMessage和next,虽然MessageQueue叫做消息队列,但是他的内部实现是通过单链表维护消息列表。
enqueueMessage源码
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
其就是链表的插入操作。
next源码
Message next() {····· int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; }······ } }
next是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里。当有新消息时,next方法会返回这条消息,并从单链表中删除。
Looper工作原理
Looper在Android消息机制中扮演着消息循环的角色,会不断的从MessageQueue中查看是否有消息,如果有新消息就会立即处理,否则就会阻塞在那里。在构造方法中会创建一个MessageQueue消息队列然后保存当前线程对象。
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
Handler工作需要Looper,没有Looper的线程会报错,通过Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,通过Looper.loop()开启消息循环
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } }).start();
除了prepare,还提供了了prepareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程也就是ActivityThread创建Looper使用的。
Looper提供quit和quitSafely来退出一个Looper,区别是前者会直接退出,后者会处理完所有的消息后才退出。退出后Handler的send方法会返回false。
在子线程中如果手动创建了一个Looper,那么在事情完成之后需要调用quit方法终止消息循环,否则子线程会一直处于等待的状态。
Looper最重要的一个方法是loop方法,只有调用loop方法之后,消息循环才会真正的开始起作用。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g. // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start' final int thresholdOverride = SystemProperties.getInt("log.looper." + Process.myUid() + "." + Thread.currentThread().getName() + ".slow", 0); boolean slowDeliveryDetected = false; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs; if (thresholdOverride > 0) { slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride; slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride; } final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0); final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0); final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch; final boolean needEndTime = logSlowDispatch; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; final long dispatchEnd; try { msg.target.dispatchMessage(msg); dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logSlowDelivery) { if (slowDeliveryDetected) { if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) { Slog.w(TAG, "Drained"); slowDeliveryDetected = false; } } else { if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery", msg)) { // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains. slowDeliveryDetected = true; } } } if (logSlowDispatch) { showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg); } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
源码比较好理解,loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueue的next方法返回了null,当Looper的quit方法被调用后,Looper就会调用MessageQueue的quit或quitSaftly方法通知消息队列退出,此时他的next方法会返回null,当没有消息时,next方法会一直堵塞在那里,这也导致loop方法一直阻塞在那里。
如果MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper就会处理这条消息。
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.target是发送这条消息的对象。
最终发送的消息最终又交给他的dispatchMessage();方法处理了。
Handler的dispatchMessage方法是在创建Handler时所使用的Looper中执行的,这样就成功的将代码切换到指定的线程中去了。
Handler工作原理
Handler的主要工作是发送消息和接收消息。消息的发送可以通过post的一系列方法以及send的一系列方法实现,post最终是通过send的一系列方法来实现的。
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
发送消息的方法最终会调用sendMessageAtTime
并且最后调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
请消息插入到消息队列。然后MessageQueue的next方法就会返回这个消息给Looper,Looper接收到消息后交给Handler处理,这样就会调用dispatchMessage()方法。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可以清楚的看到,先检查Message的callback是否为null,不为null就通过handleCallBack来处理。
Message的callBack的一个Runnable对象,实际上是post方法传递的Runnable
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run();}
handleCallback逻辑很简单,实际上就是运行run方法。
然后就是mCallback,检查mCallBack是否为null,不为null就调用他的handleMessage方法。
public interface Callback { /** * @param msg A {@link android.os.Message Message} object * @return True if no further handling is desired */ public boolean handleMessage(Message msg); }
Callback是一个接口,就是在创建Handler Handler handler = new Handler(callback)时构造方法里面的参数。
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } });
最后调用Handler本身的方法handleMessage处理消息。它是一个空实现。
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
Handler的流程处理消息的流程图。
主线程消息循环
public static void main(String[] args) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain"); // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We // disable it here, but selectively enable it later (via // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs. CloseGuard.setEnabled(false); Environment.initForCurrentUser(); // Set the reporter for event logging in libcore EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter()); // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId()); TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir); Process.setArgV0("" ); Looper.prepareMainLooper(); // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line. // It will be in the format "seq=114" long startSeq = 0; if (args != null) { for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) { if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) { startSeq = Long.parseLong( args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length())); } } } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, startSeq); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
主线程通过Looper.prepareMainLooper(); 来创建Looper和MessageQueue。
class H extends Handler { public static final int BIND_APPLICATION = 110; public static final int EXIT_APPLICATION = 111; public static final int RECEIVER = 113; public static final int CREATE_SERVICE = 114; public static final int SERVICE_ARGS = 115; public static final int STOP_SERVICE = 116; public static final int CONFIGURATION_CHANGED = 118; public static final int CLEAN_UP_CONTEXT = 119; public static final int GC_WHEN_IDLE = 120; public static final int BIND_SERVICE = 121; public static final int UNBIND_SERVICE = 122; public static final int DUMP_SERVICE = 123; public static final int LOW_MEMORY = 124; public static final int PROFILER_CONTROL = 127; public static final int CREATE_BACKUP_AGENT = 128; public static final int DESTROY_BACKUP_AGENT = 129; public static final int SUICIDE = 130; ······ }
主线程的消息循环开始了以后,ActivityThread还需要一个Handler来和消息队列进行交互,这个Handler就是Activity.H,它内部定义了一组消息类型,主要包括四大组件的启动和停止。
ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进行进程间通信,AMS以进程间通信的方式完成ActivityThread的请求后会回调Application中的Binder方法,然后ApplicationThred会向H发送消息,H收到消息后会将Application中的逻辑切换到ActivityThread中去执行,即切换到主线程中去执行。这个过程就是主线程的消息循环模型。
这段话暂时没理解,先留着。
收藏网上的几张图
HandlerThread
Handler是一种可以使用Handler的Thread,他的实现很简单,就是在run方法中通过Looper.prapare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环。
基本使用
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread(""); handlerThread.start(); Handler handler1 = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //处理UI return true; } }); handler1.post(new Runnable() { @Override public void run() { //子任务 } });
上面步骤不能乱。
源码
@Overridepublic void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1;}
从源码实现看,他和普通Thread有显著的不同,普通Thread主要是执行一个耗时任务,而HandlerThread在内存创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。
注意到
notifyAll();
这是由于线程同步问题的存在。
Handler handler1 = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() {
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper;}
在创建Handler 传参getLooper()时,如果线程存活并且mLooper ==null表示HandlerThread的run方法还没有执行完,Looper对象还是null,所以进入等待状态,当run方法执行完时,mLooper !=null,可以由源码看到执行了notifyAll()方法来唤醒线程,来完成Handler的创建。
Handler 引发的内存泄漏
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } });
使用内部类包括匿名类来创建Handler的时候Handler对象会隐式的持有Activity的引用。
Handler通常伴随着一个耗时的后台线程一起出现,这个后台线程执行完毕后发送消息去更新UI,当Activity不在使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但是由于线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用,这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收。
另外如果执行了postDelayed方法,那么在设定的delay到达之前,会有一条 MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity 的链,导致你的Activity被持有引用而无法回收。
解决:弱引用。
static class MyHandler extends Handler { WeakReference<Activity> weakReference; MyHandler(Activity activity) { weakReference = new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Activity activity = weakReference.get(); if (activity != null) { // 处理activity的UI } } }
使用内部静态类,这样内部类就不会在持有外部类即Activity的引用,所以不会导致外部类实例的内存泄漏。
参考
《Android 开发艺术探索》
https://www.jianshu.com/p/377bb840802f
https://blog.csdn.net/ly502541243/article/details/52062179
https://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/53394061
https://www.jianshu.com/p/f0b23ee5a922
https://www.cnblogs.com/leipDao/p/8005520.html
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