android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。

  Android 的线程消息机制

  android 在设计的时候引入了 wince 的消息机制,即将每一个消息发送到队列里面,遵循先进先出原则。发送消息并不会阻塞线程,而接收线程会阻塞线程,这是因为 Android 的Handler 机制,当Handler 处理完一个 Message 对象才会接着去取下面一个消息进行处理,如下图:



  这里记住:Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

  案例分析:

  经典的歌词同步,这时我们不仅要听到优质的歌曲,还要可以有歌词同步,这时另开一条线程来处理歌词的同步是比较好的解决办法,你可以根据自己的定义,抓取歌曲的duration 在线程中处理歌词的前进或者后退。。。

  Demo 分析:



  下面我们来实现一个Iphone 上的一个通过按数字后,数字过多消除的按钮事件。事件的原理如下,事件要的效果是这样的,当长按消除按钮后,数字会慢慢消除,过会消除速度会增快,那么实现这个效果我们就需要自己做一个小键盘,我做的键盘效果如下:



  我们通过点击 来达到这个效果,使用的是android 的线程机制。实现代码如下:

private Thread thread;
private TextView tv_call_no;
protected static Runnable Runablerun = null;
private Handler handler;
private int textLength = 0;
private boolean isStop = true;

  首先将要使用的数据类型声明在头部,将会使用到 java 的 Thread 和Android Handler 对象,首先实现Runable 对象,代码如下:

Runablerun = new Runnable() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
int i = 0;
do {
i++;
Thread.sleep(i > 15 ? 20 : 100);
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = i;
msg.sendToTarget();
if (i == textLength) {
isStop = false;
}
} while (isStop);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
};

  上面代码还可以如此写法:

Message msg=new Message();
msg.arg1=i;
handler.sendMessage(msg);

  第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息,第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发送消息。不过不管是第一种方法好还是第二种方法好,都要在同样的handler 接收消息,否则会报异常。下面实现handler 对象,代码如下:

/**
* 启动线程
*
* @param tv
* @param text
* @return
*/
public Handler getHandler(final TextView tv, final String text) {
Handler hand = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {

tv.setText(text.substring(0, text.length() - msg.arg1));

super.handleMessage(msg);
};
};
return hand;

}

  这里返回一个handler 对象,实际上是返回去给上面我们的handler 对象使用,这里我把它封装成一个方法,可以让它在每次接收到消息后去使用消息处理文本每次减1

  设置的 onTouch 事件,使其在弹出时停止递减:

/**
* 点击back删除之前的数据,跳出就停止删除
*/
OnTouchListener ontouch = new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub

String text = tv_call_no.getText().toString();
if (text.length() == 0) {
isStop = false;
return false;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isStop = true;
textLength = tv_call_no.getText().length();

handler = getHandler(tv_call_no, text);
thread = new Thread(Runablerun);
thread.start();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isStop = false;
break;

}
return false;
}
};


  小结:
1、向哪个Handler 发送消息,就必须在哪个handler 里面接收;
2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的,因为Android View 在设计的时线程是不完全的,不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法,如下:
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder
3、直接使用hanlder .post 等方法是在当前主线程里面做操作,而不是另外新建线程,建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。
4、记住消息队列的先进先出原则。

更多相关文章

  1. Android的数据处理:使用annotation实现JSON字符串解析为java对象
  2. Android——进程与线程
  3. [Android] Android进程和线程模型
  4. Android中的Context对象
  5. android 自定义线程池ThreadPoolUtils工具类
  6. Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(28)
  7. Android进程与线程基本知识四

随机推荐

  1. Android(安卓)Audio上层实现
  2. Android之断点续传下载
  3. Android NavigationDrawer实现
  4. Android中的Apk的加固(加壳)原理解析和实
  5. Android根据属性值自定义改变图片颜色
  6. Android(安卓)Library Project
  7. Huffman编码译码器 Android版本
  8. Android静态安全检测 -> 密钥硬编码
  9. Android ViewPager实现图片 小圆点切换
  10. 编译出错 ninja: build stopped: subcomm