首先,在unity工程下,建立文件夹“Plugins/Android/assets”,然后把需要的图片放在这个文件夹下,并取一个好用的名字

("Logo.png"),这个名字在Android这边是需要用到的,unity的工作做完之后,在Android这边写代码:

        AssetManager asm = getAssets();        InputStream inputStream = null;try {inputStream = asm.open("Logo.png");} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}Drawable d =Drawable.createFromStream(inputStream, null);        Bitmap B = ((BitmapDrawable) d).getBitmap();

        这样就完成了unity图片的读取与转化Bitmap。

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