Unity3D集成:Android Activity和Unity脚本交互和信息传递

移动端项目中很有可能需要利用Unity来渲染3D模型。但是其他模块开发者仍旧采用native开发方式。那么就产生了一个需求,Android和Unity3D的混合开发方案。

一、从本文拟可以学到什么

  1. 如何先启动Android的本地MainActivity,根据需要启动Unity3D编写的场景。

  2. Android Activity和 Unity 脚本之间的通信方式和消息传递(互相调用)。

二、Activity和Unity脚本交互和信息传递

Android端和Unity3D混合开发方案,一般需要把Android工程打包成aar或者lib包到Unity工程当中,由Unity打包、签名、发布成APK。

如果不导入Android工程Jar包,Unity3D生成APK的时候会使用默认的AndroidManifest.xml文件,这个可以在Unity的安装目录中找到。如下图:

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第1张图片

打开该文件可以发现Unity默认的主类是UnityPlayerActivity

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.unity3d.player"    android:installLocation="preferExternal"    android:versionCode="1"    android:versionName="1.0">    <supports-screens        android:smallScreens="true"        android:normalScreens="true"        android:largeScreens="true"        android:xlargeScreens="true"        android:anyDensity="true"/>    <application        android:theme="@style/UnityThemeSelector"        android:icon="@drawable/app_icon"        android:label="@string/app_name"        android:debuggable="true">        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            intent-filter>            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />        activity>    application>manifest>

如果要先启动本地的主类,只需要在AndroidManifest.xml配置就行。

具体交互步骤如下:

1. 先在Unity中编写一个简单的场景

在场景中添加一个简单的立方体Cube,这个很简单,做过Unity的人都知道。
Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第2张图片

在Cube上挂载一个C#脚本Test,这个脚本里面定义一个旋转立方体的方法,供Android调用。

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {    void RotateCube(string angle){        transform.Rotate(Vector3.up, float.Parse(angle));    }}

好了,Unity里面的工作暂时告一段落,接下来做Android的工作。

2. Andtoid工程中引入unity的jar包

Android Studio新建一个工程,因为需要和Unity交互(用到其中的类),因此需要把它提供的class.jar包导入进来,这个也可以在安装目录下面找到。

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第3张图片

将其改个名字,比如unity.jar,在Android Studio随便建立一个目录,存放这个文件。如下图,本人建立了一个unitylib目录来存放它

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第4张图片

在Grandle文件里面配置,注意需要使用provide方式使用该jar包,如果使用compile打包到aar包中,会和原来Unity的jar包冲突。

dependencies {   provided files('unitylib/unity.jar')}

3. 编写我们需要优先启动的主类:MainActivity。

这个没什么好说的,就是一个按钮,点击跳转到和unity进行交互的activity,它存在的意义就是证明可以先启动本地的activity

public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main_activity);        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn1);        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                //跳转                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityActivity.class);                startActivity(intent);            }        });    }}

4. 编写和Unity场景交互的activity

其布局文件如下,上部一个线性容器用于加载unity的场景,下面一个按钮,点击发送“旋转立方体”命令给Unity。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:background="#ffffff"    android:orientation="vertical"    style="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"    >    <LinearLayout        android:id="@+id/ll_unity_container"        android:layout_width="300dp"        android:layout_height="400dp"        android:layout_centerHorizontal="true"        android:layout_marginTop="30dp"        android:background="#f0f0f0"        >LinearLayout>    <Button        android:id="@+id/btn_rotate"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_below="@+id/ll_unity_container"        android:layout_centerHorizontal="true"        android:layout_marginTop="20dp"        android:text="旋转立方体"        android:textSize="17sp"        />RelativeLayout>

其对应的activity如下,它需要继承UnityPlayerActivity类,以此来获取相应的unity的view,实际上unity的在android的表现形式就是一个view。

代码中通过mUnityPlayer获取到unity的view,动态加入到线性容器中去。

其次,则是为按钮添加监听器,点击调用向unity发送消息的方法。

public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {    private LinearLayout mLlUnityContainer;    private Button mBtnRotate;    @Override    protected void onCreate(Bundle bundle) {        super.onCreate(bundle);        setContentView(R.layout.unity_activity);        initView();    }    private void initView() {        mLlUnityContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_unity_container);        mBtnRotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);        //将Unity的View添加到布局里        View scene = mUnityPlayer.getView();        mLlUnityContainer.addView(scene);        mBtnRotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                //向Unity的Cube对象上的脚本里的RotateCube方法发送消息                //第三个参数是传递的消息                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "RotateCube", "80");            }        });    }}

5. 将工程打包成aar包,引入Unity当中

如图,将aar包和AndroidManifest.xml文件拷贝到Unity工程的\Assets\Plugins\Android目录中,如果没有这个目录,请手动新建一个。

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第5张图片

6. 在Unity编译打包APK

这一步中要注意两点:
- 修改编译时的包名和Andoid工程的包名一致
- 注意修改Unity的最小编译的Android API版本,这个也必须和Android工程中设置的一致。

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第6张图片

7. 最终的运行效果

Gif图中显示了通过Android按钮可以控制Unity中的对象进行旋转,实际上是调用Unity提供的脚本接口。

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第7张图片

还有一个问题,Unity的C#脚本如何调用Android的类呢,请看如下代码和注释:

//通过报名获取java classAndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");//获取当前的activityAndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");//调用activity里面的方法,传入方法名和参数jo.Call("Method0","parames");

三、Unity使用的内存问题

Unity在Android中使用的是JVM内存还是native内存,加载大型3D画面会不会内存溢出呢?这个问题通过两个工具可以进行判断
- Android Studio Monitor 可以查看Android进程占用的JVM内存,如下图

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第8张图片

  • Linux自带的进程管理命令, 可以查看进程实际占用的内

Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递_第9张图片

可以发现,JVM内存显示只占用了0.61MB,而进程实际占用内存为72MB,因此Unity肯定是使用了native的内存。

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