有关android内存泄露的问题以及解决方案
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1. 关于context的问题,也就是静态成员变量引用资源导致生命周期不一致问题
在Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是applicationcontext,一种是activitycontext,通常我们在各种类和方法间传递的是activitycontext,比如一个activity的onCreate。
Java代码:
- protectedvoidonCreate(Bundlestate){
- super.onCreate(state);
- TextViewlabel=newTextView(this);//传递context给viewcontrol
- label.setText("Leaksarebad");
- setContentView(label);
- }
把activitycontext传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:viewhierachy,resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leakinganentireactivity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
java代码:
- publicclassmyactivityextendsActivity{
- privatestaticDrawablesBackground;
- protectedvoidonCreate(Bundlestate){
- super.onCreate(state);
- TextViewlabel=newTextView(this);
- label.setText("Leaksarebad");
- if(sBackground==null){
- sBackground=getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
- }
- label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawableattachedtoaview
- setContentView(label);
- }
- }
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用applicationcontext。applicationcontext伴随application的一生,与activity的生命周期无关。applicationcontext可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1.不要让生命周期长的对象引用activitycontext,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的。
2.对于生命周期长的对象,可以使用applicationcontext。
转载自http://mobile.51cto.com/android-266403.htm
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