动画效果编程基础--AnimationAndroid


动画类型

Android
animation由四种类型组成

XML

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android
动画模式

Animation
主要有两种动画模式:

一种是tweenedanimation(渐变动画)
XML

JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frameby frame(画面转换动画)
XML

JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

 打开Eclipse,新建Android工程
 在res目录中新建anim文件夹
 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
复制代码


Android
动画解析--XML

<alpha>
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"

/>
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha
属性为动画起始时透明度
toAlpha
属性为动画结束时透明度
说明:
0.0
表示完全透明
1.0
表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

长整型值:
duration
属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
复制代码


<scale>
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:startOffset=“700”
android:duration="700"/>
</set>
<!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:

fromXScale
属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale
属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale
属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale
属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
startOffset
属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画

说明:
以上四种属性值

0.0
表示收缩到没有
1.0
表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大

pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:
以上两个属性值0%-100%中取值
50%
为物件的XY方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration
属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位

布尔型值:
fillAfter
属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
-->
复制代码


<translate>

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate
位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta
属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta
属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta
属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta
属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXTypetoXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration
属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
-->
</set>
复制代码

<rotate>

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000"/>
<!-- rotate
旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:
fromDegrees
属性为动画起始时物件的角度
toDegrees
属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360

说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(
负数from——to正数:顺时针旋转)
(
负数from——to负数:逆时针旋转)
(
正数from——to正数:顺时针旋转)
(
正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:以上两个属性值0%-100%中取值
50%
为物件的XY方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration
属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
-->
</set>
复制代码


如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, intid)
//
第一个参数Context为程序的上下文
//
第二个参数id为动画XML文件的引用
//
例子:
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//
使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码


如何在Java代码中定义动画
//
在代码中定义动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//
根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f,300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
复制代码


Android
动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//
第一个参数fromAlpha动画开始时候透明度
//
第二个参数toAlpha动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//
说明:
//0.0
表示完全透明
//1.0
表示完全不透明
复制代码
 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//
设置时间持续时间为5000毫秒
复制代码



ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, floattoY,
int pivotXType,float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//
第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//
第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//
第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//
第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*
说明:
以上四种属性值
0.0
表示收缩到没有
1.0
表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//
第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//
第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//
第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//
第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//
设置时间持续时间为700毫秒
复制代码



TranslateAnimation


TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//
第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//
第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//
第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//
第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码
 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//
设置时间持续时间为2000毫秒
复制代码


RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
intpivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, floatpivotYValue)
//
第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//
第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//
第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//
第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//
第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//
第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
复制代码

 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//
设置时间持续时间为3000毫秒
复制代码


如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

动画效果的次序

android:animationOrder="random"//随机

android:animationOrder="reverse"//逆向

gridLayoutAnimation

android:directionPriority="row"

android:directionPriority="column"

android:direction="right_to_left|bottom_to_top"

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