动画效果编程基础--AnimationAndroid

动画类型

Androidanimation由四种类型组成

XML

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果



JavaCode

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation




如何在XML文件定义动画

①  打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新 建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<alpha/>

<scale/>

<translate/>

<rotate/>

</set>

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

浮点型值:

fromAlpha 属性为动画起始时透明度

toAlpha 属性为动画结束时透明度

说明:

0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

长整型值:

duration属性为动画持续时间

说明:

时间以毫秒为单位

-->

</set>



<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<scale

android:interpolator=

"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="0.0"

android:toXScale="1.4"

android:fromYScale="0.0"

android:toYScale="1.4"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false"

android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

属性:interpolator 指定一个动画的插入器

在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

有三种动画插入器:

accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator 加速-动画插入器

decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果

浮点型值:

fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->



<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

整型值:

fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置

toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置

fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置

注意:

没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

默认是以自己为相对参照物

长整型值:

duration属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位

-->

</set>


<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="+350"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="3000" />

<!-- rotate 旋转动画效果

属性:interpolator 指定一个动画的插入器

在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

有三种动画插入器:

accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator 加速-动画插入器

decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:

fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

说明:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:

duration属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位

-->

</set>

如何使用XML中的动画效果



    如何 在Java代码中定义动画

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件



//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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