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本文出自【DylanAndroid的博客】

Android属性动画应用超简单代码打造酷炫扇形(卫星),圆形菜单

在上一篇Android属性动画上手实现各种动画效果,自定义动画,抛物线等对属性动画做了简单的介绍
,如果不了解的可以去了解一下。今天突发奇想,想到既然属性动画这么强大,我们能不能用属性动画去打造一个扇形的或者圆形的菜单呢?因为属性动画在发生属性变化后还是
可以操作的,这样就符合了菜单可操作的功能。其实实现起来超简单。
先看效果图

1.我们首先要用到一个属性动画

以下是实现一个最基本的简单的对imageView的x坐标和y坐标进行移动的动画。

   /** * 第一个参数代表要操作的对象 * 第二个参数代表要操作的对象的属性 * 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值 * 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值 */   ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationX", 0, 500);   ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationY", 0, 500);   /**动画集合,用来编排动画**/   AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();   /**设置动画时长**/   animatorSet.setDuration(500);   /**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/   animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);   /**开始播放动画**/   animatorSet.start();

2.如何获取菜单展开的坐标,先复习下数学

这个是我的手稿,画的比较粗糙,请大家见谅

3.如何用代码计算,计算公式

我们由上图可以推导出计算公式如下:
圆点坐标:(x0,y0)
半径:r
角度:a0
则圆上任一点为:(x1,y1)
x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )
y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )

4.代码实现

总共分为五步,代码如下:

 /** * 显示扇形菜单 */    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)    private void showSectorMenu() {        /***第一步,遍历所要展示的菜单ImageView*/        for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {            PointF point = new PointF();            /***第二步,根据菜单个数计算每个菜单之间的间隔角度*/            int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));            /**第三步,根据间隔角度计算出每个菜单相对于水平线起始位置的真实角度**/            int angle = avgAngle * i;            Log.d(TAG, "angle=" + angle);            /** *  * 圆点坐标:(x0,y0) * 半径:r * 角度:a0 * 则圆上任一点为:(x1,y1) * x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 ) * y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 ) */            /**第四步,根据每个菜单真实角度计算其坐标值**/            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;            point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;            Log.d(TAG, point.toString());            /**第五步,根据坐标执行位移动画**/            /** * 第一个参数代表要操作的对象 * 第二个参数代表要操作的对象的属性 * 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值 * 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值 */            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", 0, point.x);            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", 0, point.y);            /**动画集合,用来编排动画**/            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();            /**设置动画时长**/            animatorSet.setDuration(500);            /**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);            /**开始播放动画**/            animatorSet.start();        }    }

5.如何关闭菜单

启示关闭菜单和打开菜单的操作是相反的,只需要将起始坐标和终止坐标调换就可以了。

    /** * 关闭扇形菜单 */    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)    private void closeSectorMenu() {        for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {            PointF point = new PointF();            int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));            int angle = avgAngle * i;            Log.d(TAG, "angle=" + angle);            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;            point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;            Log.d(TAG, point.toString());            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", point.x, 0);            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", point.y, 0);            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();            animatorSet.setDuration(500);            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);            animatorSet.start();        }    }

6.菜单按钮的旋转动画

其实就是打开菜单时进行45°旋转,关闭的时候再旋转会原来的0°;

 Boolean isShowing = (Boolean) iv1.getTag();            if (null == isShowing || isShowing == false) {                ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 0, 45);                objectAnimator.setDuration(500);                objectAnimator.start();                iv1.setTag(true);                showSectorMenu();            } else {                iv1.setTag(false);                ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 45, 0);                objectAnimator.setDuration(500);                objectAnimator.start();                closeSectorMenu();            }

7.圆形菜单

圆形菜单其实就是对360度进行等分,原理一样,代码如下:

    /** * 显示圆形菜单 */    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)    private void showCircleMenu() {        for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {            PointF point = new PointF();            int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));            int angle = avgAngle * i;            Log.d(TAG, "angle=" + angle);            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;            point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;            Log.d(TAG, point.toString());            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", 0, point.x);            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", 0, point.y);            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();            animatorSet.setDuration(500);            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);            animatorSet.start();        }    }    /** * 关闭圆形菜单 */    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)    private void closeCircleMenu() {        for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {            PointF point = new PointF();            int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));            int angle = avgAngle * i;            Log.d(TAG, "angle=" + angle);            point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;            point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;            Log.d(TAG, point.toString());            ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", point.x, 0);            ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", point.y, 0);            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();            animatorSet.setDuration(500);            animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);            animatorSet.start();        }    }

8.GitHub

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