Android属性动画应用超简单代码打造酷炫扇形(卫星),圆形菜单
16lz
2021-01-23
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本文出自【DylanAndroid的博客】
Android属性动画应用超简单代码打造酷炫扇形(卫星),圆形菜单
在上一篇Android属性动画上手实现各种动画效果,自定义动画,抛物线等对属性动画做了简单的介绍
,如果不了解的可以去了解一下。今天突发奇想,想到既然属性动画这么强大,我们能不能用属性动画去打造一个扇形的或者圆形的菜单呢?因为属性动画在发生属性变化后还是
可以操作的,这样就符合了菜单可操作的功能。其实实现起来超简单。
先看效果图
1.我们首先要用到一个属性动画
以下是实现一个最基本的简单的对imageView的x坐标和y坐标进行移动的动画。
/** * 第一个参数代表要操作的对象 * 第二个参数代表要操作的对象的属性 * 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值 * 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值 */ ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationX", 0, 500); ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationY", 0, 500); /**动画集合,用来编排动画**/ AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); /**设置动画时长**/ animatorSet.setDuration(500); /**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/ animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY); /**开始播放动画**/ animatorSet.start();
2.如何获取菜单展开的坐标,先复习下数学
这个是我的手稿,画的比较粗糙,请大家见谅
3.如何用代码计算,计算公式
我们由上图可以推导出计算公式如下:
圆点坐标:(x0,y0)
半径:r
角度:a0
则圆上任一点为:(x1,y1)
x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )
y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )
4.代码实现
总共分为五步,代码如下:
/** * 显示扇形菜单 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) private void showSectorMenu() { /***第一步,遍历所要展示的菜单ImageView*/ for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) { PointF point = new PointF(); /***第二步,根据菜单个数计算每个菜单之间的间隔角度*/ int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1)); /**第三步,根据间隔角度计算出每个菜单相对于水平线起始位置的真实角度**/ int angle = avgAngle * i; Log.d(TAG, "angle=" + angle); /** * * 圆点坐标:(x0,y0) * 半径:r * 角度:a0 * 则圆上任一点为:(x1,y1) * x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 ) * y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 ) */ /**第四步,根据每个菜单真实角度计算其坐标值**/ point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1; point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1; Log.d(TAG, point.toString()); /**第五步,根据坐标执行位移动画**/ /** * 第一个参数代表要操作的对象 * 第二个参数代表要操作的对象的属性 * 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值 * 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值 */ ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", 0, point.x); ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", 0, point.y); /**动画集合,用来编排动画**/ AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); /**设置动画时长**/ animatorSet.setDuration(500); /**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/ animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY); /**开始播放动画**/ animatorSet.start(); } }
5.如何关闭菜单
启示关闭菜单和打开菜单的操作是相反的,只需要将起始坐标和终止坐标调换就可以了。
/** * 关闭扇形菜单 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) private void closeSectorMenu() { for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) { PointF point = new PointF(); int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1)); int angle = avgAngle * i; Log.d(TAG, "angle=" + angle); point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1; point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1; Log.d(TAG, point.toString()); ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", point.x, 0); ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", point.y, 0); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(500); animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY); animatorSet.start(); } }
6.菜单按钮的旋转动画
其实就是打开菜单时进行45°旋转,关闭的时候再旋转会原来的0°;
Boolean isShowing = (Boolean) iv1.getTag(); if (null == isShowing || isShowing == false) { ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 0, 45); objectAnimator.setDuration(500); objectAnimator.start(); iv1.setTag(true); showSectorMenu(); } else { iv1.setTag(false); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 45, 0); objectAnimator.setDuration(500); objectAnimator.start(); closeSectorMenu(); }
7.圆形菜单
圆形菜单其实就是对360度进行等分,原理一样,代码如下:
/** * 显示圆形菜单 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) private void showCircleMenu() { for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) { PointF point = new PointF(); int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1)); int angle = avgAngle * i; Log.d(TAG, "angle=" + angle); point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2; point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2; Log.d(TAG, point.toString()); ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", 0, point.x); ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", 0, point.y); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(500); animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY); animatorSet.start(); } } /** * 关闭圆形菜单 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) private void closeCircleMenu() { for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) { PointF point = new PointF(); int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1)); int angle = avgAngle * i; Log.d(TAG, "angle=" + angle); point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2; point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2; Log.d(TAG, point.toString()); ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", point.x, 0); ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", point.y, 0); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(500); animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY); animatorSet.start(); } }