Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View


先来看看这个效果

这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术不行,也太懒了
PS:这个view也是我模仿了人家的效果,参考了人家的思路写的,不是纯手撸,罪过罪过,网上应该也能找到很多这样的效果,我只是加入了一些自己的需求在里面

我么新建一个工程——Whew

RoundImageView

这个之前讲过,网上 的粒子,把头像变成圆形的,这里就不多说了,直接撸代码吧!

package com.lgl.whew;

/**
* 圆形头像
* Created by LGL on 2016/1/12.
*/


import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

/**
* 圆形ImageView,可设置最多两个宽度不同且颜色不同的圆形边框。
*
* 设置颜色在xml布局文件中由自定义属性配置参数指定
*/


public class RoundImageView extends ImageView {

private int mBorderThickness = 0;

private Context mContext;

private int defaultColor = 0xFFFFFFFF;

// 如果只有其中一个有值,则只画一个圆形边框

private int mBorderOutsideColor = 0;

private int mBorderInsideColor = 0;

// 控件默认长、宽

private int defaultWidth = 0;

private int defaultHeight = 0;

public RoundImageView(Context context) {

super(context);

mContext = context;

}

public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mContext = context;

setCustomAttributes(attrs);

}

public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

mContext = context;

setCustomAttributes(attrs);

}

private void setCustomAttributes(AttributeSet attrs) {

TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.roundedimageview);

mBorderThickness = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.roundedimageview_border_thickness, 0);

mBorderOutsideColor = a
.getColor(R.styleable.roundedimageview_border_outside_color,
defaultColor);

mBorderInsideColor = a.getColor(
R.styleable.roundedimageview_border_inside_color, defaultColor);

}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null) {

return;

}

if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {

return;

}

this.measure(0, 0);

if (drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class)

return;

Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

if (defaultWidth == 0) {

defaultWidth = getWidth();

}

if (defaultHeight == 0) {

defaultHeight = getHeight();

}

int radius = 0;

if (mBorderInsideColor != defaultColor
&& mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定义画两个边框,分别为外圆边框和内圆边框

radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness;

// 画内圆

drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderInsideColor);

// 画外圆

drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness
+ mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor);

} else if (mBorderInsideColor != defaultColor
&& mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 定义画一个边框

radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;

drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderInsideColor);

} else if (mBorderInsideColor == defaultColor
&& mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定义画一个边框

radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;

drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderOutsideColor);

} else {// 没有边框

radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2;

}

Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius);

canvas.drawBitmap(roundBitmap, defaultWidth / 2 - radius, defaultHeight
/ 2 - radius, null);

}

/**
* 获取裁剪后的圆形图片
*/


public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) {

Bitmap scaledSrcBmp;

int diameter = radius * 2;

// 为了防止宽高不相等,造成圆形图片变形,因此截取长方形中处于中间位置最大的正方形图片

int bmpWidth = bmp.getWidth();

int bmpHeight = bmp.getHeight();

int squareWidth = 0, squareHeight = 0;

int x = 0, y = 0;

Bitmap squareBitmap;

if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大于宽

squareWidth = squareHeight = bmpWidth;

x = 0;

y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2;

// 截取正方形图片

squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
squareHeight);

} else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 宽大于高

squareWidth = squareHeight = bmpHeight;

x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2;

y = 0;

squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
squareHeight);

} else {

squareBitmap = bmp;

}

if (squareBitmap.getWidth() != diameter
|| squareBitmap.getHeight() != diameter) {

scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
diameter, true);

} else {

scaledSrcBmp = squareBitmap;

}

Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(),

scaledSrcBmp.getHeight(),

Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(output);

Paint paint = new Paint();

Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(),
scaledSrcBmp.getHeight());

paint.setAntiAlias(true);

paint.setFilterBitmap(true);

paint.setDither(true);

canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);

canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2,

scaledSrcBmp.getHeight() / 2,

scaledSrcBmp.getWidth() / 2,

paint);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint);

bmp = null;

squareBitmap = null;

scaledSrcBmp = null;

return output;

}

/**
* 边缘画圆
*/


private void drawCircleBorder(Canvas canvas, int radius, int color) {

Paint paint = new Paint();

/* 去锯齿 */

paint.setAntiAlias(true);

paint.setFilterBitmap(true);

paint.setDither(true);

paint.setColor(color);

/* 设置paint的 style 为STROKE:空心 */

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

/* 设置paint的外框宽度 */

paint.setStrokeWidth(mBorderThickness);

canvas.drawCircle(defaultWidth / 2, defaultHeight / 2, radius, paint);

}

}

这里值得注意的是,要使用这个必须自定义一些属性,我们在values下新建一个attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

<declare-styleable name="roundedimageview">
<attr name="border_thickness" format="dimension" />
<attr name="border_inside_color" format="color" />
<attr name="border_outside_color" format="color"></attr>
</declare-styleable>

</resources>

然后在xml文件中引入命名空间

 xmlns:imagecontrol="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

我们直接看layout_mian.xml吧

layout_mian.xml

就一些布局咯

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:imagecontrol="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >


<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >


<com.lgl.whew.WhewView
android:id="@+id/wv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />


<com.lgl.whew.RoundImageView
android:id="@+id/my_photo"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/myphoto"
imagecontrol:border_inside_color="#bc0978"
imagecontrol:border_outside_color="#ba3456"
imagecontrol:border_thickness="1dp" />

</RelativeLayout>

</LinearLayout>

这样你就可以使用圆形图片了,我们接下来看波纹的绘制

WhewView

package com.lgl.whew;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
* 模仿咻一咻
*
* @author LGL
*
*/

public class WhewView extends View {

private Paint paint;
private int maxWidth = 255;
// 是否运行
private boolean isStarting = false;
private List<String> alphaList = new ArrayList<String>();
private List<String> startWidthList = new ArrayList<String>();

public WhewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}

public WhewView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}

public WhewView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}

private void init() {
paint = new Paint();
// 设置博文的颜色
paint.setColor(0x0059ccf5);
alphaList.add("255");// 圆心的不透明度
startWidthList.add("0");
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);// 颜色:完全透明
// 依次绘制 同心圆
for (int i = 0; i < alphaList.size(); i++) {
int alpha = Integer.parseInt(alphaList.get(i));
// 圆半径
int startWidth = Integer.parseInt(startWidthList.get(i));
paint.setAlpha(alpha);
// 这个半径决定你想要多大的扩散面积
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, startWidth + 50,
paint);
// 同心圆扩散
if (isStarting && alpha > 0 && startWidth < maxWidth) {
alphaList.set(i, (alpha - 1) + "");
startWidthList.set(i, (startWidth + 1) + "");
}
}
if (isStarting
&& Integer
.parseInt(startWidthList.get(startWidthList.size() - 1)) == maxWidth / 5) {
alphaList.add("255");
startWidthList.add("0");
}
// 同心圆数量达到10个,删除最外层圆
if (isStarting && startWidthList.size() == 10) {
startWidthList.remove(0);
alphaList.remove(0);
}
// 刷新界面
invalidate();
}

// 执行动画
public void start() {
isStarting = true;
}

// 停止动画
public void stop() {
isStarting = false;
}

// 判断是都在不在执行
public boolean isStarting() {
return isStarting;
}

}

这里我们看到,对外有几个方法,一个开始动画,一个停止动画,一个检测是否正在运行

MainActivity

这里就是我们的需求了,我反编译了一下支付宝的APK,并没有找到他的咻一咻的音效,就在他的raw目录下随便找了一个,我们现在是需要这样一个需求

  • 点击图片执行动画,并且每隔五分钟响一次
  • 再次点击图片,停止动画,停止音效

我们先新建一个raw文件夹把音效拷贝进去吧

package com.lgl.whew;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

public class MainActivity extends Activity {

private WhewView wv;
private RoundImageView my_photo;
private static final int Nou = 1;

// 声明一个SoundPool
private SoundPool sp;
// 定义一个整型用load();来设置suondIDf
private int music;

private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == Nou) {
// 每隔10s响一次
handler.sendEmptyMessageDelayed(Nou, 5000);
sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

initView();
}

private void initView() {

// 第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
sp = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
// 把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
music = sp.load(this, R.raw.hongbao_gq, 1);

wv = (WhewView) findViewById(R.id.wv);
my_photo = (RoundImageView) findViewById(R.id.my_photo);
my_photo.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
if(wv.isStarting()){
//如果动画正在运行就停止,否则就继续执行
wv.stop();
//结束进程
handler.removeMessages(Nou);
}else{
// 执行动画
wv.start();
handler.sendEmptyMessage(Nou);
}
}
});

}
}

相信这里的逻辑不是很难吧,对了,我们在结束activity的时候也是要销毁这个进程的,不然…你懂的


@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
handler.removeMessages(Nou);
}

我们运行一下,想听效果的可以下载Demo运行一下,我们这里做一个简单的演示

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9437957

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