前言:

目前网上有很多圆角图片的实例,Github上也有一些成熟的项目。之前做项目,为了稳定高效都是选用Github上的项目直接用。但这种结束也是Android开发必备技能 ,所以今天就来简单研究一下该技术,分享给大家。


预备知识:

Xfermode介绍:

下面是Android ApiDemo里的“Xfermodes”实例,效果图。


Xfermode有三个子类,结构如下:

public class
Xfermode
extends Object
java.lang.Object
   ↳	android.graphics.Xfermode
Known Direct Subclasses
AvoidXfermode, PixelXorXfermode, PorterDuffXfermode

AvoidXfermode指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。

PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。


上面图片种显示的16种模式介绍如下:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取两图层全部区域,交集部分变为透明色


了解了上面的知识点后,我们根据上面的知识点先来实现第一种圆角图片制作方式:

原图:



先看这一段代码

private ImageView mImg;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		mImg = (ImageView) findViewById(R.id.img);
		
		//获得imageview中设置的图片
		BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) mImg.getDrawable();
		Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
		//获得图片的宽,并创建结果bitmap
		int width = bmp.getWidth();
		Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(width, width,
				Bitmap.Config.ARGB_8888);
		Paint paint = new Paint();
		Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
		//画圆
		canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);
		paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));// 选择交集去上层图片
		canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint);
		mImg.setImageBitmap(resultBmp);
		bmp.recycle();

	}

通过运行上面的代码,我们得出的结果如下:


大家看到这是我们需要的结果。可是这样做可能导致OutOfMomery异常。假如图片很大或者你可能并非通过ImageView的getDrawable获得图像,而是直接Decode一张很大的图片加载到内存,你会发现可能会出现异常。我们做一下改变。


private static final String TAG = "RoundImage";
	private ImageView mImg;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		mImg = (ImageView) findViewById(R.id.img);
		// 裁剪图片
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		options.inJustDecodeBounds = true;
		BitmapFactory
				.decodeResource(getResources(), R.drawable.avatar, options);
		Log.d(TAG, "original outwidth: " + options.outWidth);
		// 此宽度是目标ImageView希望的大小,你可以自定义ImageView,然后获得ImageView的宽度。
		int dstWidth = 150;
		// 我们需要加载的图片可能很大,我们先对原有的图片进行裁剪
		int sampleSize = calculateInSampleSize(options, dstWidth, dstWidth);
		options.inSampleSize = sampleSize;
		options.inJustDecodeBounds = false;
		Log.d(TAG, "sample size: " + sampleSize);
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.avatar, options);

		// 绘制图片
		Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(dstWidth, dstWidth,
				Bitmap.Config.ARGB_8888);
		Paint paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
		Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
		// 画圆
		canvas.drawCircle(dstWidth / 2, dstWidth / 2, dstWidth / 2, paint);
		// 选择交集去上层图片
		paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
		canvas.drawBitmap(bmp, new Rect(0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getWidth()),
				new Rect(0, 0, dstWidth, dstWidth), paint);
		mImg.setImageBitmap(resultBmp);
		bmp.recycle();
	}

	private int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
			int reqWidth, int reqHeight) {
		// Raw height and width of image
		final int height = options.outHeight;
		final int width = options.outWidth;
		int inSampleSize = 1;

		if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

			final int halfHeight = height / 2;
			final int halfWidth = width / 2;

			// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
			// keeps both
			// height and width larger than the requested height and width.
			while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
					&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
				inSampleSize *= 2;
			}
		}
		return inSampleSize;
	}

再来看一下效果:


上面提供了一种方式,更多细节,需要你自己去优化,下面介绍第二种绘制圆角图片的方式。


首先我们需要了解一个类BitmapShader

引用的介绍如下:

publicBitmapShader(Bitmapbitmap,Shader.TileModetileX,Shader.TileModetileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

知道这个原理后,我们贴出对应的代码:

public class CircleImageView extends ImageView {

	private static final String TAG = CircleImageView.class.getSimpleName();
	private Paint mBitmapPaint = new Paint();
	private int mRadius;

	public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		init();
	}

	public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		init();
	}

	public CircleImageView(Context context) {
		super(context);
		init();
	}

	private void init() {
		BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();
		if (drawable == null) {
			Log.i(TAG, "drawable: null");
			return;
		}
		Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
		BitmapShader shader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP,
				TileMode.CLAMP);
		mBitmapPaint.setShader(shader);
		mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
		invalidate();
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		if (getDrawable() == null) {
			return;
		}
		mRadius = Math.min(getWidth()/2, getHeight()/2);
		canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mRadius,
				mBitmapPaint);
	}

}

是不是挺简单的

结果我就不显示了,跟上面的一样。上面也是最原始的代码,文章的结尾贴出一份完整优化过的代码共大家参考如下:


public class CircleImageView extends ImageView {

    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;

    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

    private final RectF mDrawableRect = new RectF();
    private final RectF mBorderRect = new RectF();

    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
    private final Paint mBorderPaint = new Paint();

    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

    private Bitmap mBitmap;
    private BitmapShader mBitmapShader;
    private int mBitmapWidth;
    private int mBitmapHeight;

    private float mDrawableRadius;
    private float mBorderRadius;

    private boolean mReady;
    private boolean mSetupPending;

    public CircleImageView(Context context) {
        super(context);

        init();
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

        a.recycle();

        init();
    }

    private void init() {
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);
        mReady = true;

        if (mSetupPending) {
            setup();
            mSetupPending = false;
        }
    }

    @Override
    public ScaleType getScaleType() {
        return SCALE_TYPE;
    }

    @Override
    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
        if (scaleType != SCALE_TYPE) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }

        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
        if (mBorderWidth != 0) {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
        }
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        setup();
    }

    public int getBorderColor() {
        return mBorderColor;
    }

    public void setBorderColor(int borderColor) {
        if (borderColor == mBorderColor) {
            return;
        }

        mBorderColor = borderColor;
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        invalidate();
    }

    public int getBorderWidth() {
        return mBorderWidth;
    }

    public void setBorderWidth(int borderWidth) {
        if (borderWidth == mBorderWidth) {
            return;
        }

        mBorderWidth = borderWidth;
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);
        mBitmap = bm;
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
        super.setImageDrawable(drawable);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageResource(int resId) {
        super.setImageResource(resId);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageURI(Uri uri) {
        super.setImageURI(uri);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        try {
            Bitmap bitmap;

            if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
            } else {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
            }

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }

    private void setup() {
        if (!mReady) {
            mSetupPending = true;
            return;
        }

        if (mBitmap == null) {
            return;
        }

        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

        updateShaderMatrix();
        invalidate();
    }

    private void updateShaderMatrix() {
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;

        mShaderMatrix.set(null);

        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        } else {
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
        }

        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);

        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
    }

}

补充一点上面的都是圆形图片,圆角的如何制作呢?这个问题留给你思考吧。


全文完

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