在上一篇中,介绍了Tween Animation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。

Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。

不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义来使用Frame Animation。

SDK位置:

Tween animation : android.view.animation 包

Frame animation : android.graphics.drawable.AnimationDrawable 类


1.Frame Animation格式定义

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样。

其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:

XML属性 说明
drawable 当前帧引用的drawable资源
duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase;


2.案例分析

(1)定义XML,保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml

<animation-list xmlns:android=”http: //schemas.android.com/apk/res/android” android:oneshot=”true”>
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ />
</animation-list>

(上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。)

(2)在java类中的OnCreate()中增加如下代码:

ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();

最后还需要增加启动动画的代码: 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event ) {
if ( event .getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true ;
}
return super.onTouchEvent( event );
}

码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次)。

不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中 AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。   


3.AnimationDrawable的介绍

AnimationDrawable

获取、设置动画的属性
int getDuration() 获取动画的时长
int getNumberOfFrames() 获取动画的帧数
boolean isOneShot()

Void setOneShot(boolean oneshot)

获取oneshot属性
设置oneshot属性
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs)
增加、获取帧动画
Drawable getFrame(int index) 获取某帧的Drawable资源
void addFrame(Drawable frame,int duration) 为当前动画增加帧(资源,持续时长)
动画控制
void start() 开始动画
void run() 外界不能直接掉调用,使用start()替代
boolean isRunning() 当前动画是否在运行
void stop() 停止当前动画

Frame Animation的定义、使用比较简单,在这里已经详细介绍完了,更加深入的学习还是到Android SDK去仔细了解吧,在Android SDK中也包含很多这方面的例子程序。

更多相关文章

  1. Android(安卓)Activity界面切换添加动画特效
  2. android实现字体闪烁动画的方法
  3. Android开发——Android搜索框架(二)
  4. Android:interpolator用法
  5. Android(安卓)Studio & ADT 快捷键配置文件所在目录,自定义后可导
  6. Android架构分析之使用自定义硬件抽象层(HAL)模块
  7. android 自定义view
  8. 创建android逐帧动画的两种方式
  9. Android(安卓)Activity界面切换添加动画特效

随机推荐

  1. 安卓高级组件
  2. 安卓自定义对话框的使用案例
  3. 安卓ui对话框
  4. 由浅入深玩转华为WLAN—28 高可用性系列(4
  5. 安卓常用组件
  6. ui组件
  7. 安卓布局文件
  8. 静态单页|项目数据|无刷新分页|编辑与删
  9. 小白之路---C语言知识点
  10. oracle数据库存储文件结构功能解析