这是【Android 修炼手册】系列第 9 篇文章,如果还没有看过前面系列文章,欢迎点击 这里 查看~

预备知识

  1. 了解 android 基本开发

看完本文可以达到什么程度

  1. 学会自定义 View 以及其中的关键点

阅读前准备工作

  1. clone CommonTec 项目,其中 myview 是自定义 View 的代码

文章概览

自定义 View 内容总体来说还是比较简单,更多的是要满足具体的需求,所以本文内容并不太难,看起来比较愉悦。

在学习如何自定义 View 之前,需要先了解一下 Android 系统里,View 的绘制流程,熟悉了各个流程,我们在自定义过程中也就得心应手了。

一、Android View 绘制流程

Android View 的绘制流程是从 ViewRootImpl 的 performTraversals 开始的,会经历下面的过程。

所以一个 view 的绘制主要有三个流程,measure 确定宽度和高度,layout 确定摆放的位置,draw 绘制 view 内容。 下面就依次看看这三个步骤。

1.1 onMeasure

onMeasure 是用来测量 View 宽度和高度的,一般情况下可以理解为在 onMeasure 以后 View 的宽度和高度就确定了,然后我们就可以使用 getMeasuredWidth 和 getMeasuredHeight 来获取 View 的宽高了。 我们先看看 View 默认的 onMeasure 里做了什么事情。

setMeasuredDimension

class View {    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));    }    protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {        // ...        setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);    }    private void setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight) {        mMeasuredWidth = measuredWidth;        mMeasuredHeight = measuredHeight;        mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;    }}复制代码

可以看到里面是调用了 setMeasuredDimension,这个方法是设置 View 的测量宽高的,其实内部就是给 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 设置了值。之后 getMeasuredWidth 和 getMeasuredHeight 就是获取的这两个值。

getMeasuedWidth/getMeasuredHeight 和 getWidth/getHeight

这里说一下 getMeasuredWidth/getMeasuredHeight 和 getWidth/getHeight 的区别,getMeasuredWidth/getMeasuredHeight 是获取测量宽度和高度,也就是 onMeasure 以后确定的值,相当于是通知了系统我的 View 应该是这么大,但是 View 最终的宽度和高度是在 layout 以后才确定的,也就是 getWidth 和 getHeight 的值。而 getWidth 的值是 right - left,getHeight 也类似。
一般情况下 getMeasuredWidth/getMeasuredHeight 和 getWidth/getHeight 的值是相同的,但是要记住,这两个值是可以不同的。我们可以写个小 demo 看看。

class MyView constructor(context: Context?, attributes: AttributeSet?, defaultAttrStyle: Int) : TextView(context, attributes, defaultAttrStyle) {    constructor(context: Context?, attributes: AttributeSet?) : this(context, attributes, 0)    constructor(context: Context?) : this(context, null)    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)        setMeasuredDimension(100, 100)    }    override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {        setFrame(0, 0, 100, 20)        super.onLayout(changed, 0, 0, 100, 20)    }}复制代码

在上面的 MyView 中,onMeasure 里通过 setMeasuredDimension 设置了宽高是 100 * 100,但是在 onLayout 中我们设置了 setFrame 为 (0, 0, 100, 20),通过计算,高度是 bottom - top。所以最后展示的高度就是 20。

MeasureSpec

在 onMeasure 函数中,有两个参数,widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec,这个是传入的父 View 能给予的最大宽高,和测量模式。 widthMeasureSpec 分为 mode 和 size,通过 MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) 可以获得模式,MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) 可以获取宽度。
其中 mode 有三种类型,UNSPECIFIED,AT_MOST,EXACTLY。
UNSPECIFIED 是不限制 View 的尺寸,根据实际情况,想多大可以设置多大。
AT_MOST 是最大就是父 View 的宽度/高度,也就是我们在 xml 中设置。 wrap_content 的效果
EXACTLY 是确定的 View 尺寸,我们在 xml 中设置 一个固定的值或者父 View 是一个固定的值且子 View 设置了 match_parent。

所以在 onMeasure 中,我们要根据上面的情况,正确的处理对应 mode 下的尺寸。

这里我们额外看一下 View 默认的 onMeasure 方法对各种 mode 的处理。

class View {    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {        int result = size;        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);        switch (specMode) {        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:            result = size;            break;        case MeasureSpec.AT_MOST:        case MeasureSpec.EXACTLY:            result = specSize;            break;        }        return result;    }}复制代码

默认对 AT_MOST 和 EXACTLY 的处理方式是一样的,所以我们对一个 View 设置 wrap_content 和 match_parent 的效果其实是一样的。

1.2 onLayout

onLayout 是对 View 的位置进行摆放。在 layout 中通过 setFrame(left, top, right, bottom) 设置 View 的上下左右位置。这一步只要处理好 View 的位置即可。如果是 ViewGroup 及其子类,还要处理子 View 的位置。

1.3 onDraw

onDraw 过程也比较简单,就是绘制 View 的内容。分为几个步骤(基于 Sdk 28 源码):
drawBackground 绘制背景
onDraw 绘制自身
dispatchDraw 绘制子 View
onDrawForeground 绘制前景

在绘制过程中,有两个类 Canvas 和 Paint。 需要特别注意一下。这两个类是绘制过程中常用的。
Canvas 中常用的一些 api 如下:
drawBitmap 绘制图片
drawCircle 绘制圆形
drawLine 绘制直线
drawPoint 绘制点
drawText 绘制文字
具体的 api 在 developer.android.com/reference/a… 这里查看。其实在开发中要养成查看官方文档的习惯,毕竟官方的才是权威的。

Paint 中一些常用的 api 如下:
setColor 设置颜色 setAntiAlias 抗锯齿
setStyle 设置线条或者填充风格
setStrokeWidth 设置线条宽度
setStrokeCap 设置线头形状
setStrokeJoin 设置线条拐角的形状
具体的 api 在 developer.android.com/reference/a… 在这里查看。

二、触摸事件以及滑动冲突

关于触摸事件以及滑动冲突,也是自定义 View 经常遇到的问题。在此之前,先要了解一下 View 的事件分发机制。

2.1 事件和事件流

在 Android 系统中,触摸事件是以 MotionEvent 传递给 View 的。在其中定义了一些常用的操作,ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL 等等。分别代表了按下,抬起,以及中间的移动,事件取消等操作。
而我们处理事件的本质,就是对这些操作进行判断,在正确的时机去做正确的事情。而一些列事件操作就构成一次事件操作流,也就是一次用户完整的操作。
触摸事件的操作流都是以 ACTION_DOWN 为起始。以 ACTION_UP 或者 ACTION_CANCEL 结束。

ACTION_DOWN -> ACTION_UPACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_UPACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_CANCEL复制代码

这里需要注意的就是事件事件流的区别。

2.2 onTouchEvent

在 View 中,处理触摸事件的方法是 onTouchEvent(MotionEvent event),传入的参数就是操作,我们要处理触摸事件的时候,就要重写 onTouchEvent 方法,在其中做自定义的处理。
这里值得注意的是,onTouchEvent 是有一个 boolean 类型的返回值的,这个返回值也很重要。返回值代表了本次【次事件流】是否要执行处理,如果返回 true,那么就表示本次事件流都由自己全权负责,后续的【事件】就不出再传递给其他 View 了。
因为代表的是整个事件流的处理,所以这个返回值只在 ACTION_DOWN 的时候有效,如果 ACTINO_DOWN 的时候返回 false,那么后面就不会收到其他的事件了。
如果 View 设置了 OnClickListener,那么在默认的 View 里的 onTouchEvent 中会在 ACTION_UP 的时候调用其 onClick。

2.3 onInterceptTouchEvent

上面说了 View 中触摸事件的处理,如果是在 ViewGroup 中,在 onTouchEvent 之前还会有一个校验 onInterceptTouchEvent,意思是是否拦截触摸事件。
如果 onInterceptTouchEvent 返回 true,那么说明需要拦截此次事件,就不会再分发事件给子 View 了。增加这个拦截以后,父 View 可以把一些事件下方给子 View,在合适的还能进行拦截,把事件收回来做自己的处理。典型的应用就是列表中 item 的点击和列表的滑动。
这里强调一点,onInterceptTouchEvent 是事件流中的每个【事件】到来时都会调用,而 onTouchEvent 如果在 ACTION_DOWN 以后返回 false,那么【事件流】后续的事件就不会再收到了。

2.4 requestDisallowInterceptTouchEvent

从上面的分析我们知道了,ViewGroup 中如果遇到自己需要处理的事件,就会通过 onIntercepTouchEvent 拦截这个事件,这样这个事件就不会传递到子 View 里了。但是事情总有例外,如果某些事件子 View 想要自己来处理,不需要父 View 来插手,那么就可以调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 告诉父 View 后面的事件不需要拦截。
这个只在一次【事件流】中有效,因为在父 View 收到 ACTION_DOWN 以后,会重置此标识位。

2.5 OnTouchListener

还有一个点是 onTouchListener,对于一个 View,可以设置 OnTouchListener,在其 onTouch 方法中也可以处理触摸事件。如果 onTouch 中返回了 true,就代表消耗了这次事件,就不会再去调用 onTouchEvent 了。

2.6 dispatchTouchEvent

上面说的几个 View 以及 ViewGroup 的事件处理方法,都是在 dispatchTouchEvent 中进行分发的。整个事件分发机制可以用下面的伪代码来表示。

public boolean dispatchTouchEvent() {   boolean res = false;   if (onInterceptTouchEvent()) { // View 不会调用这个,直接执行下面的 touchlistener 判断       if (mOnTouchListener && mOnTouchListener.onTouch()) { // 处理 OnTouchListener           return true;       }       // 没有设置 OnTouchListener 或者其 onTouch 返回 false,就调用 onTouchEvent       res = onTouchEvent(); // -> clicklistener.onClick()   } else {       // 本次事件不需要拦截,就分发给子 View 去处理       for (child in childrenView) {           res = child.dispatchTouchEvent();       }   }   return res;}复制代码

三、自定义 view 的几种方式

了解了上面自定义 View 的一些基础知识,我们看看自定义 View 常用的几种方法。

1. 继承特定的 View 实现增强功能

这种方式一般是已有的控件功能无法满足需求,需要在已有控件上进行扩展。通常只要实现我们需要扩展的功能即可,比较简单。

2. 继承特定的 ViewGroup,组合各种 View

这种方式一般是对已有的一些控件的封装,使用起来比较方便。

3. 继承 View 实现 onDraw 方法

这种方式一般是已有控件无法满足需求,所以需要我们自己来绘制 View

四、设置自定义 View 的属性

在自定义 View 的时候,我们经常需要加一些自定义的属性,方便在 xml 中进行配置,类似 TextView 的 text。下面就看看自定义 View 属性的方法。我们以创建一个 MyView 的 message 属性为例。

1. 在 xml 定义需要的属性

先在 res/valuse 目录下创建 attrs.xml,在其中添加自定义的属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="MyView">        <attr name="message" format="string" />    declare-styleable>resources>复制代码

2. 在 xml 中使用属性

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">    <com.zy.myview.MyView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:background="#ff6633"        android:text="Hello World!"        app:message="this is my view" />LinearLayout>复制代码

在使用自定义的属性时,需要注意命名空间的问题,默认属性的命名空间是 android,我们这里需要新增一个 xmlns:app="schemas.android.com/apk/res-aut…",使用自定义属性的时候需要用这个命名空间 app:message=""。不过命名空间这一步,一般 AndroidStudio 会自动加上。

3. 在 java 类中获取属性

class MyView constructor(context: Context?, attributes: AttributeSet?, defaultAttrStyle: Int) : TextView(context, attributes, defaultAttrStyle) {    constructor(context: Context?, attributes: AttributeSet?) : this(context, attributes, 0)    constructor(context: Context?) : this(context, null)    init {        // 获取 TypeArray        val typedArray = context?.obtainStyledAttributes(attributes, R.styleable.MyView)        // 获取 message 属性        val message = typedArray?.getString(R.styleable.MyView_message)        typedArray?.recycle()  //注意回收    }}复制代码

通过上面三个步骤,我们就把自定义属性用起来了。

五、实例分析

通过上面的分析我们知道了自定义 View 的关键点以及如何去自定义 View,下面就写个例子实战一下。
我这里简单写了一个类似音量条的控件,可以跟随手指滑动提高降低音量,仅做自定义控件的演示,所以里面的逻辑和 ui 可能比较丑,重点关注上面关键点的处理~
完整代码在这里查看

我们这里先看一下如何使用的这个控件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context=".MainActivity">    <com.zy.myview.VolumeBar        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="50dp"        android:layout_marginTop="10dp"        app:col_color="@color/colorPrimaryDark"        app:count="20"        app:tip="vol" />LinearLayout>复制代码

这里我们把 VolumeBar 作为一个整体控件来引用的,其中定义了 col_color,count,tip 三个属性,分别表示音量条的颜色,音量条的数量,提示文案。属性的定义如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="VolumeBar">        <attr name="count" format="integer" />        <attr name="col_color" format="color" />        <attr name="tip" format="string" />    declare-styleable>resources>复制代码

然后我们再来分析一下 VolumeBar 这个控件,由于这个控件内部还有音量条和文案,所以我们采用了【继承特定 ViewGroup,组合各种 View】这种方式来实现控件。VolumeBar 继承自 LinearLayout,然后在内部组合了音量条控件和提示文案控件,我们先看看关键代码。

class VolumeBar constructor(context: Context?, attributes: AttributeSet?, defaultAttrStyle: Int) : LinearLayout(context, attributes, defaultAttrStyle) {    init {        // 解析自定义属性        val typedArray = context?.obtainStyledAttributes(attributes, R.styleable.VolumeBar)        tip = typedArray?.getString(R.styleable.VolumeBar_tip) ?: ""        count = typedArray?.getInt(R.styleable.VolumeBar_count, 20) ?: 20        color = typedArray?.getColor(R.styleable.VolumeBar_col_color, context.resources.getColor(R.color.colorPrimary))                ?: context!!.resources.getColor(R.color.colorPrimary)        typedArray?.recycle()  //注意回收        gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL        // 处理子 View        initVolumeView()    }    private fun initVolumeView() {        val params = LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)        params.leftMargin = 10        // 添加音量条子 View        (0 until count).forEach { _ ->            val view = VolumeView(context)            addView(view, params)            viewList.add(view)        }        // 添加文案        text = TextView(context)        text.text = "$tip  0"        addView(text, params)    }    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {        // 处理触摸事件        when (event.action) {            MotionEvent.ACTION_DOWN,            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {                handleEvent(event)            }        }        return true    }    // 触摸事件的处理逻辑,主要是在查找当前触摸事件的位置,确定是在第几个子 View 上,然后将此子 View 之前的所有子 View 都设置成实心的    private fun handleEvent(event: MotionEvent) {        val index = getCurIndex(event.x)        // 设置子 View 为实心    }    private fun getCurIndex(x: Float): Int {        val pos = IntArray(2)        var res = -1        // 遍历子 View,确定当前触摸事件的位置        viewList.forEachIndexed { index, view ->            view.getLocationOnScreen(pos)            if ((pos[0] + view.width) <= x) {                res = index            }        }        return res    }}复制代码

我们这里主要关注自定义属性的解析,和 onTouchEvent 触摸事件的处理。其中 MotionEvent 携带了当前事件的位置,所以我们遍历子 View,来确定当前触摸的位置是在哪个子 View 上,然后将其之前的 View 全部绘制成实心的。

然后再看看音量条 VolumeView 的实现。VolumeView 是采用【继承 View 重写 onDraw】方式来实现的。

class VolumeView constructor(context: Context?, attributes: AttributeSet?, defaultAttrStyle: Int) : View(context, attributes, defaultAttrStyle) {    val DEFAULT_LENGTH = 50    var color: Int = 0    var full: Boolean = false    var paint: Paint = Paint()    constructor(context: Context?, attributes: AttributeSet?) : this(context, attributes, 0)    constructor(context: Context?) : this(context, null)    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {        val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)        setMeasuredDimension(height / 5, height)    }    override fun onDraw(canvas: Canvas) {        super.onDraw(canvas)        color = if (color > 0)  color else context.resources.getColor(R.color.colorPrimary)        paint.isAntiAlias = true        paint.color = color        if (full) {            paint.style = Paint.Style.FILL        } else {            paint.style = Paint.Style.STROKE        }        canvas.drawRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)    }}复制代码

这里的实现主要在演示 onMeasure 和 onDraw 的作用,我们在 onMeasure 中设置了宽高,其中宽度是高度的五分之一,然后在 onDraw 中通过 Canvas.drawReact() 绘制了长方形的音量条。

其实这样看下来,自定义 View 也没有那么难,来自己动手试试吧~

总结

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