一,android中的主线程和子线程

android中的主线程可以认为是UI线程,在主线程不可以执行耗时的操作,否则就会给人一种卡顿的感觉。而主线程主要用于处理四大组件,以及处理它们和用户的交互。anroid的子线程的主要功能就是处理耗时操作。

要知道”在android3.0之后,要求网络访问必须在子线程执行,否则会抛出NetWorkOnMainThreadException异常。”

二,Android中的线程形态

Android中的线程状态,除了传统的Thread,还包含AsyncTask,HandlerThread,IntentService。
它们的底层其实都是Thread,它们的出现都是为了简化子线程更新UI的过程。
下面来逐一的介绍它们的使用和原理。

1,AsyncTask

在AsyncTask中,会在线程池中处理后台任务,并把处理的结果和处理的进度传递到主线程中去,方便更新UI。
使用它可以很方便的执行后台任务和更新UI。它实现的原理,是Handler和Thread,只是AsyncTask封装了它们。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

AsyncTask是一个抽象类,并且它的子类需要传递泛型进来。

Params:表示参数类型Progress:表示后台任务的进度类型Result:表示后台任务的返回值类型

它的方法:
下面的AsyncTask被用来访问一张网络上的图片。图片的url是String,所以它的Params为String类型。所需要更新的进度类型为数字,为Integer类型。不需要处理后台任务的结果,所以Result为Void类型。

class AsuleAsyncTask extends AsyncTask<String,Integer,Void>{        //异步操作执行之前调用,在主线程运行        @Override        protected void onPreExecute() {            super.onPreExecute();            Log.i(Constants.LOG,"onPreExecute");        }        //执行异步任务,在线程池中执行,params表示异步任务的输入参数        //在此方法中可以通过 publishProgress(进度值)来更新任务进度条,会去调用onProgressUpdate        //后台任务的结果返回给onPostExecute        @Override        protected Void doInBackground(String... params) {            Log.i(Constants.LOG, "doInBackground");            String url=params[0];            Log.i(Constants.LOG, "url" + url);            //根据url去请求图片,执行异步任务            //...........            return null;        }        //主线程运行,更新进度UI        @Override        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {            super.onProgressUpdate(values);        }        //异步操作执行之后调用,在主线程运行,        //它的参数是doInBackground方法的返回值。处理后台任务的结果        @Override        protected void onPostExecute(Void aVoid) {            super.onPostExecute(aVoid);            Log.i(Constants.LOG, "onPostExecute");        }    }

执行后台任务:

new AsuleAsyncTask().execute("http://f10.topitme.com/o/201102/17/12979229866129.jpg");

2,从源码上分析AsyncTask的工作原理

AsyncTask的execute方法:

sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池。

AysncTask的onPreExecute方法会先执行,接下来线程池开始执行任务。FutureTask交给SerialExecutor来执行。

线程池的执行过程:mFuture是FutureTask类型的变量。如:private final FutureTask<Result> mFuture;它在AstncTask的构造方法中初始化。FutureTask实现了Runnable接口,可以当作是操作任务的类,我们都知道Runnable实现类可以理解为一个任务,线程负责执行Runnable任务。而FutureTask不仅可以被线程当作一个任务来执行,而且它还可以调度任务。比如FutureTask的cancel方法,可以中断执行任务的线程,记录任务结束状态。相对于Runnable而言,FutureTask可以对任务进行管理。mTasks是一个存储着Runnable的ArrayDeque,它表示着一个任务队列。首先execute方法会把FutureTask对象插入到mTasks的任务队列中去。如果没有正在活动的AsyncTask任务,就会调用scheduleNext方法。而当一个任务执行完之后,AysncTask会继续执行其他任务,直到所有的任务都被执行完毕。Async中有两个线程池,一个就是下面的SerialExecutor,还有就是THREAD_POOL_EXECUTOR线程池。THREAD_POOL_EXECUTOR线程池: public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,             MAXIMUM_POOL_SIZE,             KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS,              sPoolWorkQueue, sThreadFactory);SerialExecutor用于任务的排列,而THREAD_POOL_EXECUTOR是真正的用于处理任务。(scheduleNext处理任务)

处理任务时,会去执行FutureTask的run方法。AsyncTask的构造方法,对FutureTask进行了初始化,并且把WorkerRunnable实例作为FutureTask的构造参数。在FutureTask的run中会call方法,这里callable代表的就是WorkerRunnable对象。调用call方法,mTaskInvoked设为true,表示当前任务已经调用过了,然后执行AsyncTask的doInBackground方法,将其返回值传递给postResult方法。所以可以推断出doInBackground是运行在线程池中。

postResult会通过InternalHandler发送一个标记为MESSAGE_POST_RESULT的Message,InternalHandler在收到这个消息后,会调用AsyncTask的finish方法。InternalHandler的作用是把执行环境切换到主线程,所以InternalHandler的创建必须要是在主线程中。由于InternalHandler是静态的,AsyncTask类一加载就会进行初始化。同样,AsyncTask的类也必须要在主线程加载。而finish方法就很简单了,如果AsyncTask任务被取消了,就会调用onCancelled,如果没有,代表后台任务已经执行完毕,就会把返回结果交由onPostExecute方法。到这里,AsyncTask的整个工作过程就完毕了。

3,IntentService

IntentService继承自Service,并且它是抽象类,创建它的子类实现抽象方法才可以使用它。IntentService负责执行后台的耗时的任务,也因为IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高。所以IntentService适用于执行高优先级的后台任务。

在IntentService的onCreate中:

@Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");        thread.start();        mServiceLooper = thread.getLooper();        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);    }
 HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); HandlerThread继承自Thread代表一个线程,start方法会去调用HandlerThread的run。 如下: public void run() {        mTid = Process.myTid();        Looper.prepare();        synchronized (this) {            mLooper = Looper.myLooper();            notifyAll();        }        Process.setThreadPriority(mPriority);        onLooperPrepared();        Looper.loop();        mTid = -1;    }Looper.prepare方法会创建消息队列MessageQueue和Looper对象。Looper.loop();就开始在消息队列中轮询消息。mServiceLooper = thread.getLooper();mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); 根据获取的Looper,构造一个Handler对象ServiceHandler。     要知道,prepare方法是由ActivityThread的main方法调用的,也就是说应用一启动,MessageQueue和Looper对象实际上就已经被创建了。这里又创建一次的原因,我自己是这样想的,ActivityThread的main创建的是代表着主线程的MessageQueue和Looper。而我们这里是为一个子线程创建MessageQueue和Looper对象。而MessageQueue和Looper对象是构建Handler的基础。所以就认为ServiceHandler发送的消息和处理消息都是在HandlerThread这个线程中。
每次一启动IntentService,除了onCreate初始化之外,IntentService会在onStartCommand中处理后台任务的intent。public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {        onStart(intent, startId);        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;}public void onStart(Intent intent, int startId) {        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();        msg.arg1 = startId;        msg.obj = intent;        mServiceHandler.sendMessage(msg);}private final class ServiceHandler extends Handler {        public ServiceHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            onHandleIntent((Intent)msg.obj);            stopSelf(msg.arg1);        }}onStartCommand方法中,mServiceHandler发送了一条消息,这个消息会在ServiceHandler中去处理。怎么处理呢?msg.obj代表的是你开启IntentService的Intent对象,这个时候可以从这个Intent对象中解析出外界所要传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务。onHandleIntent执行完毕后,stopSelf(taskId)会等待所有的消息执行完毕之后才终止服务。判断所有消息执行完毕:最近启动服务的次数和startId是否相等,相等就认为所有消息都执行完毕,否则就不会终止服务。执行顺序的问题:执行一次后台任务开启一次IntentService,而内部是通过Handler发送消息来处理的,而Looper轮询消息是有顺序的,所以当有多个后台任务时,会按照外界发起的顺序来执行。

例子:

class MyIntentService extends IntentService{        public MyIntentService(String name) {            super(name);        }        @Override        protected void onHandleIntent(Intent intent) {            String name=intent.getStringExtra("football");            Log.i(Constants.LOG,name);        }        @Override        public void onDestroy() {            super.onDestroy();            Log.i(Constants.LOG, "onDestroy");        }    } Intent service=new Intent(this,MyIntentService.class); service.putExtra("football","ronaldo"); startService(service); service.putExtra("football","messi"); startService(service);

4,android中的线程池

线程池出现的原因:

1,可以重用线程池中的线程,避免因为线程的开启和销毁带来的性能开销。2,可以控制线程池的最大并发数,避免因为大量线程抢占系统资源而导致阻塞。3,可以对线程进行管理,比如提供了定时执行和间隔循环执行的功能。

Android中的线程池来自于Java的Executor,它是一个接口,真正的实现是ThreadPoolExecutor类。
android中的几种线程池,底层都是由ThreadPoolExecutor来配置。
下面就来看看ThreadPoolExecutor。

ThreadPoolExecutor有很多的构造函数,通过指定这些参数来配置我们想要的线程池。public ThreadPoolExecutor(                          int corePoolSize,                                    int maximumPoolSize,                                 long keepAliveTime,                          TimeUnit unit,                          BlockingQueue<Runnable> workQueue                          ThreadFactory threadFactory)corePoolSize:核心的线程池数量,默认情况下核心的线程池中的线程会一直存活,即使处于闲置状态maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数量,活动的数量超过这个数值后,后续的新任务将会被阻塞keepAliveTime:非核心线程的闲置的超时时长,超过这个时长,非核心线程会被回收              当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut设定为true,同样也作用于核心线程unit:用于指定keepAliveTime的时间单位,是个枚举workQueue:线程池的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能,ThreadFactory是一个接口,只有一个方法:ThreadFactory.newThread

Android中常见的线程池:

通过查看其构造方法,根据ThreadPoolExecutor的参数信息,就可以知道每个线程池的功能特性。

创建FixedThreadPoolExecutors.newFixedThreadPool(nThreads);public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}它是线程数量固定的线程池,并且线程都是核心线程。由于都是核心线程,所有线程空闲的时候,也不会被回收。当所有的线程都处于活动状态,没有闲置的线程时,如果有新任务过来,会处于等待状态。只有核心线程,并且不回收,意味着FixedThreadPool可以更迅速的响应外界的请求。
创建CachedThreadPoolExecutors.newCachedThreadPool()public static ExecutorService newCachedThreadPool() {        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,                                      60L, TimeUnit.SECONDS,                                      new SynchronousQueue<Runnable>());}所有的线程都是非核心线程,并且非核心线程的数量没有上限。当所有的线程都处于活动状态,如果有新任务过来,就会创建新的线程去执行新的任务。TimeUnit为60秒,当空闲的线程超过60秒还是空闲,将会被回收。由于会进行回收,所以几乎不怎么占用系统资源,适用于执行大量的耗时较少的任务。
创建ScheduledThreadPoolExecutors.newScheduledThreadPool()public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);}public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,              new DelayedWorkQueue());}DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS=10L核心线程数量固定,非核心线程数量没有上限。并且非核心线程如果空闲会很快被回收。适用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
创建SingledThreadPoolExecutors.newSingleThreadExecutor()public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {        return new FinalizableDelegatedExecutorService            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));}核心线程有且只有一个,并且不会被回收。它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。它可以统一所有的外界任务在同一个线程中按顺序执行,使得这些线程之间不需要解决线程同步的问题。

更多相关文章

  1. android实现字体闪烁动画的方法
  2. 浅析Android中的消息机制-解决:Only the original thread that cr
  3. 在Fragment中设置控件点击方法,执行失败。
  4. Android异步消息机制之Handler
  5. Android的Handler机制详解3_Looper.looper()不会卡死主线程
  6. Android(安卓)之 AsyncTask 异步任务
  7. Android之Handler用法总结
  8. Android(安卓)任务和回退堆栈---启动任务
  9. Android开发之消息处理机制(一)——Handler

随机推荐

  1. Android实现开机自启动无效问题
  2. Android(安卓)颜色渲染(四) BitmapShader
  3. Android动态权限管理
  4. ue4 创建Android和ios ar应用
  5. android中清空一个表---类似truncate tab
  6. Android屏幕中隐藏标题栏
  7. android google map apiKey 相关操作
  8. Android单选框(RadioButton)
  9. android 动态向Gallery中添加图片及倒影&
  10. android 中文 api (71) —— BluetoothServ