转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475

1、概述

Android 提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你 希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:

[html] view plaincopy

  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

  3. android:layout_width="match_parent"

  4. android:layout_height="match_parent"

  5. android:id="@+id/id_container">

  6. <ImageView

  7. android:id="@+id/id_ball"

  8. android:layout_width="wrap_content"

  9. android:layout_height="wrap_content"

  10. android:layout_centerInParent="true"

  11. android:src="@drawable/mv"

  12. android:scaleType="centerCrop"

  13. android:onClick="rotateyAnimRun"

  14. />

  15. </RelativeLayout>


很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:

[java] view plaincopy

  1. packagecom.example.zhy_property_animation;

  2. importandroid.animation.ObjectAnimator;

  3. importandroid.app.Activity;

  4. importandroid.os.Bundle;

  5. importandroid.view.View;

  6. publicclassObjectAnimActivityextendsActivity

  7. {

  8. @Override

  9. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)

  10. {

  11. super.onCreate(savedInstanceState);

  12. setContentView(R.layout.xml_for_anim);

  13. }

  14. publicvoidrotateyAnimRun(Viewview)

  15. {

  16. ObjectAnimator//

  17. .ofFloat(view,"rotationX",0.0F,360.0F)//

  18. .setDuration(500)//

  19. .start();

  20. }

  21. }


效果:

是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

[java] view plaincopy

  1. anim.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()

  2. {

  3. @Override

  4. publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)

  5. {

  6. //view.postInvalidate();

  7. //view.invalidate();

  8. }

  9. });

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

[java] view plaincopy

  1. publicvoidrotateyAnimRun(finalViewview)

  2. {

  3. ObjectAnimatoranim=ObjectAnimator//

  4. .ofFloat(view,"zhy",1.0F,0.0F)//

  5. .setDuration(500);//

  6. anim.start();

  7. anim.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()

  8. {

  9. @Override

  10. publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)

  11. {

  12. floatcVal=(Float)animation.getAnimatedValue();

  13. view.setAlpha(cVal);

  14. view.setScaleX(cVal);

  15. view.setScaleY(cVal);

  16. }

  17. });

  18. }


把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

[java] view plaincopy

  1. publicvoidpropertyValuesHolder(Viewview)

  2. {

  3. PropertyValuesHolderpvhX=PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1f,

  4. 0f,1f);

  5. PropertyValuesHolderpvhY=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,

  6. 0,1f);

  7. PropertyValuesHolderpvhZ=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,

  8. 0,1f);

  9. ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pvhX,pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();

  10. }



4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

[java] view plaincopy

  1. publicvoidverticalRun(Viewview)

  2. {

  3. ValueAnimatoranimator=ValueAnimator.ofFloat(0,mScreenHeight

  4. -mBlueBall.getHeight());

  5. animator.setTarget(mBlueBall);

  6. animator.setDuration(1000).start();

  7. }


给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好 处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画 能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

[html] view plaincopy

  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

  3. android:layout_width="match_parent"

  4. android:layout_height="match_parent"

  5. android:id="@+id/id_container"

  6. >

  7. <ImageView

  8. android:id="@+id/id_ball"

  9. android:layout_width="wrap_content"

  10. android:layout_height="wrap_content"

  11. android:src="@drawable/bol_blue"/>

  12. <LinearLayout

  13. android:layout_width="fill_parent"

  14. android:layout_height="wrap_content"

  15. android:layout_alignParentBottom="true"

  16. android:orientation="horizontal">

  17. <Button

  18. android:layout_width="wrap_content"

  19. android:layout_height="wrap_content"

  20. android:onClick="verticalRun"

  21. android:text="垂直"/>

  22. <Button

  23. android:layout_width="wrap_content"

  24. android:layout_height="wrap_content"

  25. android:onClick="paowuxian"

  26. android:text="抛物线"/>

  27. </LinearLayout>

  28. </RelativeLayout>

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

[java] view plaincopy

  1. /**

  2. *自由落体

  3. *@paramview

  4. */

  5. publicvoidverticalRun(Viewview)

  6. {

  7. ValueAnimatoranimator=ValueAnimator.ofFloat(0,mScreenHeight

  8. -mBlueBall.getHeight());

  9. animator.setTarget(mBlueBall);

  10. animator.setDuration(1000).start();

  11. //animator.setInterpolator(value)

  12. animator.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()

  13. {

  14. @Override

  15. publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)

  16. {

  17. mBlueBall.setTranslationY((Float)animation.getAnimatedValue());

  18. }

  19. });

  20. }


与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

下 面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s】,分析一下,貌似只和时间 有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要 返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

[java] view plaincopy

  1. /**

  2. *抛物线

  3. *@paramview

  4. */

  5. publicvoidpaowuxian(Viewview)

  6. {

  7. ValueAnimatorvalueAnimator=newValueAnimator();

  8. valueAnimator.setDuration(3000);

  9. valueAnimator.setObjectValues(newPointF(0,0));

  10. valueAnimator.setInterpolator(newLinearInterpolator());

  11. valueAnimator.setEvaluator(newTypeEvaluator<PointF>()

  12. {

  13. //fraction=t/duration

  14. @Override

  15. publicPointFevaluate(floatfraction,PointFstartValue,

  16. PointFendValue)

  17. {

  18. Log.e(TAG,fraction*3+"");

  19. //x方向200px/s,则y方向0.5*10*t

  20. PointFpoint=newPointF();

  21. point.x=200*fraction*3;

  22. point.y=0.5f*200*(fraction*3)*(fraction*3);

  23. returnpoint;

  24. }

  25. });

  26. valueAnimator.start();

  27. valueAnimator.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()

  28. {

  29. @Override

  30. publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)

  31. {

  32. PointFpoint=(PointF)animation.getAnimatedValue();

  33. mBlueBall.setX(point.x);

  34. mBlueBall.setY(point.y);

  35. }

  36. });

  37. }

可 以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和 Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器 中获取,动态设置属性:

效果图:


有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好 了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定 义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个 超级变态的~嗯~所以:略。

5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

[java] view plaincopy

  1. publicvoidfadeOut(Viewview)

  2. {

  3. ObjectAnimatoranim=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,"alpha",0.5f);

  4. anim.addListener(newAnimatorListener()

  5. {

  6. @Override

  7. publicvoidonAnimationStart(Animatoranimation)

  8. {

  9. Log.e(TAG,"onAnimationStart");

  10. }

  11. @Override

  12. publicvoidonAnimationRepeat(Animatoranimation)

  13. {

  14. //TODOAuto-generatedmethodstub

  15. Log.e(TAG,"onAnimationRepeat");

  16. }

  17. @Override

  18. publicvoidonAnimationEnd(Animatoranimation)

  19. {

  20. Log.e(TAG,"onAnimationEnd");

  21. ViewGroupparent=(ViewGroup)mBlueBall.getParent();

  22. if(parent!=null)

  23. parent.removeView(mBlueBall);

  24. }

  25. @Override

  26. publicvoidonAnimationCancel(Animatoranimation)

  27. {

  28. //TODOAuto-generatedmethodstub

  29. Log.e(TAG,"onAnimationCancel");

  30. }

  31. });

  32. anim.start();

  33. }


这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

[java] view plaincopy

  1. anim.addListener(newAnimatorListenerAdapter()

  2. {

  3. @Override

  4. publicvoidonAnimationEnd(Animatoranimation)

  5. {

  6. Log.e(TAG,"onAnimationEnd");

  7. ViewGroupparent=(ViewGroup)mBlueBall.getParent();

  8. if(parent!=null)

  9. parent.removeView(mBlueBall);

  10. }

  11. });


AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:


animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。

6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

[html] view plaincopy

  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

  3. android:layout_width="match_parent"

  4. android:layout_height="match_parent"

  5. android:id="@+id/id_container"

  6. >

  7. <ImageView

  8. android:id="@+id/id_ball"

  9. android:layout_width="wrap_content"

  10. android:layout_height="wrap_content"

  11. android:layout_centerInParent="true"

  12. android:src="@drawable/bol_blue"/>

  13. <LinearLayout

  14. android:layout_width="fill_parent"

  15. android:layout_height="wrap_content"

  16. android:layout_alignParentBottom="true"

  17. android:orientation="horizontal">

  18. <Button

  19. android:layout_width="wrap_content"

  20. android:layout_height="wrap_content"

  21. android:onClick="togetherRun"

  22. android:text="简单的多动画Together"/>

  23. <Button

  24. android:layout_width="wrap_content"

  25. android:layout_height="wrap_content"

  26. android:onClick="playWithAfter"

  27. android:text="多动画按次序执行"/>

  28. </LinearLayout>

  29. </RelativeLayout>


继续玩球~

代码:

[java] view plaincopy

  1. packagecom.example.zhy_property_animation;

  2. importandroid.animation.AnimatorSet;

  3. importandroid.animation.ObjectAnimator;

  4. importandroid.app.Activity;

  5. importandroid.os.Bundle;

  6. importandroid.view.View;

  7. importandroid.view.animation.LinearInterpolator;

  8. importandroid.widget.ImageView;

  9. publicclassAnimatorSetActivityextendsActivity

  10. {

  11. privateImageViewmBlueBall;

  12. @Override

  13. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)

  14. {

  15. super.onCreate(savedInstanceState);

  16. setContentView(R.layout.anim_set);

  17. mBlueBall=(ImageView)findViewById(R.id.id_ball);

  18. }

  19. publicvoidtogetherRun(Viewview)

  20. {

  21. ObjectAnimatoranim1=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,"scaleX",

  22. 1.0f,2f);

  23. ObjectAnimatoranim2=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,"scaleY",

  24. 1.0f,2f);

  25. AnimatorSetanimSet=newAnimatorSet();

  26. animSet.setDuration(2000);

  27. animSet.setInterpolator(newLinearInterpolator());

  28. //两个动画同时执行

  29. animSet.playTogether(anim1,anim2);

  30. animSet.start();

  31. }

  32. publicvoidplayWithAfter(Viewview)

  33. {

  34. floatcx=mBlueBall.getX();

  35. ObjectAnimatoranim1=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,"scaleX",

  36. 1.0f,2f);

  37. ObjectAnimatoranim2=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,"scaleY",

  38. 1.0f,2f);

  39. ObjectAnimatoranim3=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,

  40. "x",cx,0f);

  41. ObjectAnimatoranim4=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,

  42. "x",cx);

  43. /**

  44. *anim1,anim2,anim3同时执行

  45. *anim4接着执行

  46. */

  47. AnimatorSetanimSet=newAnimatorSet();

  48. animSet.play(anim1).with(anim2);

  49. animSet.play(anim2).with(anim3);

  50. animSet.play(anim4).after(anim3);

  51. animSet.setDuration(1000);

  52. animSet.start();

  53. }

  54. }


写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:

效果图:



好了,由于篇幅~~关于属性动画还有点知识:

1、xml文件创建属性动画

2、布局动画

3、View的animate方法等。

那就考虑写到下一篇了,不过核心的功能就这些了~~

对了,如果使用11以下的SDK ,请导入nineoldandroids动画库,用法基本完全一致~


源码点击下载


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