概览

Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块。具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档。

消息机制的主要用途有两方面:

1、线程之间的通信。比如在子线程中想更新UI,就通过发送更新消息到UI线程中来实现。

2、任务延迟执行。比如30秒后执行刷新任务等。

消息机制运行的大概示意图如下:

一个线程中只能有一个Looper对象,一个Looper对象中持有一个消息队列,一个消息队列中维护多个消息对象,用一个Looper可以创建多个Handler对象,Handler对象用来发送消息到消息队列中、和处理Looper分发给自己的消息(也就是自己之前发送的那些消息),这些Handler对象可以跨线程运行,但是最终消息的处理,都是在创建该Handler的线程中运行。

分析

在熟悉了基本用法之后,有必要深入探索一下。

逻辑分析

Android消息机制的framework层主要围绕Handler、Looper、Message、MessageQueue这四个对象来操作。消息机制主要是对消息进行生成、发送、存储、分发、处理等操作。

Message:

该类代表的是消息机制中的消息对象。是在消息机制中被创建,用来传递数据以及操作的对象,也负责维护消息对象缓存池。

Message对象中主要有以下几个属性:

what:消息类型。

arg1、arg2、obj、data:该消息的数据域

when:该消息应该被处理的时间,该字段的值为SystemClock.uptimeMillis()。当该字段值为0时,说明该消息需要被放置到消息队列的首部。

target:发送和处理该消息的Handler对象。

next:对象池中该消息的下一个消息。

Message对象中,主要维护了一个Message对象池,因为系统中会频繁的使用到Message对象,所以用对象池的方式来减少频繁创建对象带来的开支。Message对象池使用单链表实现。最大数量限制为50。所以官方推荐我们通过对象池来获取Message对象。

特别注意的是,我们平常使用的都是普通的Message对象,也就是同步的Message对象。其实还有两种特殊的Message对象,目前很少被使用到,但也有必要了解一下。

第一个是同步的障碍消息(Barrier Message),该消息的作用就是,如果该消息到达消息队列的首部,则消息队列中其他的同步消息就会被阻塞,不能被处理。障碍消息的特征是target==null&&arg1==barrierToken

第二个是异步消息,异步消息不会被上面所说的障碍消息影响。通过Message对象的setAsynchronous(boolean async)方法来设置一个消息为异步消息。

MessageQueue:

该类代表的是消息机制中的消息队列。它主要就是维护一个线程安全的消息队列,提供消息的入队、删除、以及阻塞方式的轮询取出等操作。

Looper:

该类代表的是消息机制中的消息分发器。 有了消息,有了消息队列,还缺少处理消息分发机制的对象,Looper就是处理消息分发机制的对象。它会把每个Message发送到正确的处理对象上进行处理。如果一个Looper开始工作后,一直没有消息处理的话,那么该线程就会被阻塞。在非UI线程中,这时候应该监听当前MessageQueue的Idle事件,如果当前有Idle事件,则应该退出当前的消息循环,然后结束该线程,释放相应的资源。

Handler:

该类代表的是消息机制中的消息发送和处理器。有了消息、消息队列、消息分发机制,还缺少的就是消息投递和消息处理。Handler就是用来做消息投递和消息处理的。Handler事件处理机制采用一种按自由度从高到低的优先级进行消息的处理,正常情况下,一个Handler对象可以设置一个callback属性,一个Handler对象可以操作多个Message对象,从某种程度上来说,创建一个Message对象比给一个Handler对象设置callback属性来的自由,而给一个Handler对象设置callback属性比衍生一个Handler子类来的自由,所以消息处理优先级为Message>Handler.callback.Handler.handleMessage()。

代码分析

重要部分的源代码解析,源代码基于sdk 23

Message:

普通的消息对象,包含了消息类型、数据、行为。内部包含了一个用单链表实现的对象池,最大数量为50,为了避免频繁的创建对象带来的开销。

1、从对象池中获取Message对象。

源代码

public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPool != null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next = null;                m.flags = 0; // clear in-use flag                sPoolSize--;                return m;            }        }        return new Message();    }

伪代码

public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (对象池不为空) {                从单链表实现的对象池中取出一个对象(从链表头获取);清空该对象标志位(在使用中、异步等);                修正对象池大小;                return 取出的消息对象;            }        }        return 新建消息对象;    }

2、返回Message对象到对象池

源代码

void recycleUnchecked() {        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.        // Clear out all other details.        flags = FLAG_IN_USE;        what = 0;        arg1 = 0;        arg2 = 0;        obj = null;        replyTo = null;        sendingUid = -1;        when = 0;        target = null;        callback = null;        data = null;        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }
伪代码

void recycleUnchecked() {        标志为正在使用中;        清空当前对象的其他数据;        synchronized (sPoolSync) {            if (对象池没容量有达到上限) {                在单链表表头插入该对象;                修正对象池大小;            }        }    }


Looper:

使用ThreadLocal来实现线程作用域的控制,每个线程最多有一个Looper对象,内部持有一个MessageQueue的引用。

1、初始化一个Looper

源代码

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

伪代码

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (当前线程中已经有了一个Looper对象) {            throw new RuntimeException("一个线程只能创建一个Looper对象");        }        重新实例化一个可以退出的Looper;        把该Looper对象和当前线程关联起来;    }

2、Looper开始工作

源代码

    public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,        // and keep track of what that identity token actually is.        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        for (;;) {            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            Printer logging = me.mLogging;            if (logging != null) {                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);            }            msg.target.dispatchMessage(msg);            if (logging != null) {                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);            }            // Make sure that during the course of dispatching the            // identity of the thread wasn't corrupted.            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();            if (ident != newIdent) {                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                        + msg.target.getClass().getName() + " "                        + msg.callback + " what=" + msg.what);            }            msg.recycleUnchecked();        }    }
伪代码

    public static void loop() {        获取当前线程的Looper对象;        if (当前线程没有Looper对象) {            throw new RuntimeException("没有Looper; Looper.prepare() 没有在当前线程被调用过");        }        获取该Looper对象关联的MessageQueue;        清除IPC身份标志;        for (;;) {            从MessageQueue中获取一个Message,如果当前MessageQueue没有消息,就会阻塞;            if (没有取到消息) {                // 没有消息意味着消息队列退出了.                return;            }            打印日志;                        调用当前Message对象的target来处理消息,也就是发送该Message的Handler对象;            打印日志;            获取新的IPC身份标识;            if (IPC身份标识改变了) {                打印警告信息;            回收该消息,放入到Message对象池中;        }    }


Handler:

负责消息的发送、定时发送、延迟发送、消息处理等动作。

1、事件处理

源代码

public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }

伪代码

public void dispatchMessage(Message msg) {        if (该消息的callback属性不为空) {            运行该消息的callback对象的run()方法;        } else {            if (当前Handler对象的mCallback属性不为空) {                if (mCallback对象成功处理了消息) {                    return;                }            }            Handler内部处理该消息;        }    }



MessageQueue:

使用单链表的方式维护一个消息队列,提高频繁插入删除消息等操作的性能,该链表用消息的when字段进行排序,先被处理的消息排在链表前部。内部的阻塞轮询和唤醒等操作,使用JNI来实现。

1、Message对象的入队操作

源代码

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        if (msg.target == null) {            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");        }        if (msg.isInUse()) {            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");        }        synchronized (this) {            if (mQuitting) {                IllegalStateException e = new IllegalStateException(                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);                msg.recycle();                return false;            }            msg.markInUse();            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                // New head, wake up the event queue if blocked.                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p; // invariant: p == prev.next                prev.next = msg;            }            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }

伪代码

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        if (该消息没有target) {            throw new IllegalArgumentException("Message对象必须要有一个target");        }        if (该消息正在被使用) {            throw new IllegalStateException(msg + " 该消息正在使用中");        }        synchronized (this) {            if (消息队列退出了) {                打印警告信息;                回收该消息,返回到Message对象池;                return false;            }            设置该消息为正在使用中;            设置消息将要被处理的时间;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            if (msg队列为空 || 该消息对象请求放到队首 || 执行时间先于当前队首msg的执行时间(当前队列中全是delay msg)) {                把当前msg添加到msg队列首部;                如果阻塞了,设置为需要被唤醒;            } else {if (阻塞了 && 队首是barrier && 当前msg是异步msg) {    设置为需要被唤醒}                for (;;) {                    根据msg.when的先后,找到合适的插入位置,先执行的在队列前面;                    if (需要唤醒 && 插入位置之前有异步消息) {                        不需要唤醒;                    }                }                插入到合适的位置;            }            if (需要唤醒) {                调用native方法进行本地唤醒;            }        }        return true;    }

2、查询待处理消息

源代码

Message next() {        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit        // which is not supported.        final long ptr = mPtr;        if (ptr == 0) {            return null;        }        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration        int nextPollTimeoutMillis = 0;        for (;;) {            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                Binder.flushPendingCommands();            }            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);            synchronized (this) {                // Try to retrieve the next message.  Return if found.                final long now = SystemClock.uptimeMillis();                Message prevMsg = null;                Message msg = mMessages;                if (msg != null && msg.target == null) {                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.                    do {                        prevMsg = msg;                        msg = msg.next;                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());                }                if (msg != null) {                    if (now < msg.when) {                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                    } else {                        // Got a message.                        mBlocked = false;                        if (prevMsg != null) {                            prevMsg.next = msg.next;                        } else {                            mMessages = msg.next;                        }                        msg.next = null;                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);                        msg.markInUse();                        return msg;                    }                } else {                    // No more messages.                    nextPollTimeoutMillis = -1;                }                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.                if (mQuitting) {                    dispose();                    return null;                }                // If first time idle, then get the number of idlers to run.                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.                if (pendingIdleHandlerCount < 0                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();                }                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.                    mBlocked = true;                    continue;                }                if (mPendingIdleHandlers == null) {                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];                }                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);            }            // Run the idle handlers.            // We only ever reach this code block during the first iteration.            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler                boolean keep = false;                try {                    keep = idler.queueIdle();                } catch (Throwable t) {                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);                }                if (!keep) {                    synchronized (this) {                        mIdleHandlers.remove(idler);                    }                }            }            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.            pendingIdleHandlerCount = 0;            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered            // so go back and look again for a pending message without waiting.            nextPollTimeoutMillis = 0;        }    }


伪代码

Message next() {        if (消息队列退出了) {            return null;        }        把Idle事件的次数标记为第一次;        下一次轮询的等待(阻塞)时间设为0;        for (;;) {            if (下一次轮询需要阻塞) {                清楚Binder的pending command,用来释放资源;            }            使用当前的设置轮询阻塞时间去做一次native的轮询,如果阻塞时间大于0,则会阻塞,直到取到消息为止;            synchronized (this) {                if (消息队列首部为barrier消息) {                    取出第一个异步消息;                }                if (查询到满足条件的消息) {                    if (还没到该消息的执行时间) {设置下一次轮询的阻塞时间为msg.when - now,最大不超过Integer.MAX_VALUE;                    } else {                        阻塞标识设置为false;                        取出该消息,重定向链表头;                        标记该消息为在使用中;                        return 该消息;                    }                } else {                    没有消息,设置下一次轮询阻塞时间为-1,不阻塞;                }                if (消息队列退出了) {                    释放资源;                    return null;                }                // If first time idle, then get the number of idlers to run.                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.                if (第一次Idle事件) {                    计算Idle监听器数量;                }                if (没有Idle监听器) {                    阻塞标识设置为true;                    continue;                }                生成Idle监听对象;            }            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {                通知Idle事件的监听对象,根据标识来确定这些监听器是否继续监听。            }            设置Idle事件的标识为不是第一次;            调用了Idle监听器之后,可能有新的消息进入队列,所以下一次轮询阻塞时间设置为0;        }    }











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