一、Android的内存机制

Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。

那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象(连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。

二、Android的内存溢出

Android的内存溢出是如何发生的?

Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

  • 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
  • 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。

三、万恶的static

static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

        
  1. publicclassClassName{
  2. privatestaticContextmContext;
  3. //省略
  4. }

以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。

我们举Android文档中的一个例子。

        
  1. privatestaticDrawablesBackground;
  2. @Override
  3. protectedvoidonCreate(Bundlestate){
  4. super.onCreate(state);
  5. TextViewlabel=newTextView(this);
  6. label.setText("Leaksarebad");
  7. if(sBackground==null){
  8. sBackground=getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
  9. }
  10. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
  11. setContentView(label);
  12. }

sBackground,是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

Drawable->TextView->Context

所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

第二、Context尽量使用ApplicationContext,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context>mContextRef;

该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。

四、都是线程惹的祸

线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

        
  1. publicclassMyActivityextendsActivity{
  2. @Override
  3. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. setContentView(R.layout.main);
  6. newMyThread().start();
  7. }
  8. privateclassMyThreadextendsThread{
  9. @Override
  10. publicvoidrun(){
  11. super.run();
  12. //dosomthing
  13. }
  14. }
  15. }

这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。

由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。

解决的模型如下:

  1. publicabstractclassWeakAsyncTask<Params,Progress,Result,WeakTarget>extends
  2. AsyncTask<Params,Progress,Result>{
  3. protectedWeakReference<WeakTarget>mTarget;
  4. publicWeakAsyncTask(WeakTargettarget){
  5. mTarget=newWeakReference<WeakTarget>(target);
  6. }
  7. /**{@inheritDoc}*/
  8. @Override
  9. protectedfinalvoidonPreExecute(){
  10. finalWeakTargettarget=mTarget.get();
  11. if(target!=null){
  12. this.onPreExecute(target);
  13. }
  14. }
  15. /**{@inheritDoc}*/
  16. @Override
  17. protectedfinalResultdoInBackground=\'#\'" /span>
  18. finalWeakTargettarget=mTarget.get();
  19. if(target!=null){
  20. returnthis.doInBackground=\'#\'" /span>
  21. }else{
  22. returnnull;
  23. }
  24. }
  25. /**{@inheritDoc}*/
  26. @Override
  27. protectedfinalvoidonPostExecute(Resultresult){
  28. finalWeakTargettarget=mTarget.get();
  29. if(target!=null){
  30. this.onPostExecute(target,result);
  31. }
  32. }
  33. protectedvoidonPreExecute(WeakTargettarget){
  34. //Nodefaultaction
  35. }
  36. protectedabstractResultdoInBackground(WeakTargettarget,Params...params);
  37. protectedvoidonPostExecute(WeakTargettarget,Resultresult){
  38. //Nodefaultaction
  39. }
  40. }

原文:http://winuxxan.blog.51cto.com/2779763/512179

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