Android触摸屏手势识别
16lz
2022-06-15
转自: http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/08/03/2126691.html
当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理 代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
注意:
我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // init TextView TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); // set OnTouchListener on TextView tv.setOnTouchListener(this); // show some text tv.setText(R.string.text); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; }
当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { .... }
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // OnGestureListener will analyzes the given motion event return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发@Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发@Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; }
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理 代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // 参数解释: // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 // 触发条件 : // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false; }
注意:
我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
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