转自: http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/08/03/2126691.html

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);            // init TextView          TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);          // set OnTouchListener on TextView         tv.setOnTouchListener(this);         // show some text          tv.setText(R.string.text);      }    @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {          Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();          return false;     }  


当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,          OnGestureListener {  ....  }  



随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

@Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  // OnGestureListener will analyzes the given motion event    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  }  


接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发@Override  public boolean onDown(MotionEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub    Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();    return false;  }    // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态  @Override  public void onShowPress(MotionEvent e) {       // TODO Auto-generated method stub  }  // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发@Override  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {      // TODO Auto-generated method stub      return false;  }  // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发@Override  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,          float velocityY) {      // TODO Auto-generated method stub      return false;  }    // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发  @Override  public void onLongPress(MotionEvent e) {      // TODO Auto-generated method stub    }    // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发  @Override  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,          float distanceY) {      // TODO Auto-generated method stub      return false;  }  


我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理 代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@Override  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,          float velocityY) {      // 参数解释:      // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent      // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent      // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒      // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒         // 触发条件 :      // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒         if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {          // Fling left          Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();          } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {          // Fling right          Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();      }          return false;  }  


注意:
我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true); 

只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

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