前不久转载了一篇 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系  文章,里面 提及到过 handler post 没有new 新的 thread,而是在UI thread 里面的。

handler 发送消息有下面这些:

  •        // post(Runnable)  
  •   
  •        // postAtTime(Runnable,long)  
  •   
  •        // postDelayed(Runnable,long)  
  •  
  •        // sendEmptyMessage(int)  
  •   
  •        // sendMessage(Message);  
  •   
  •        // sendMessageAtTime(Message,long)  
  •   
  •        // sendMessageDelayed(Message,long) 
  • 今天有人问我,你说Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?

    其实这个问题也是出现这篇博客的原因之一;这里需要说明,有时候为了方便,我们会直接写如下代码:

    1. mHandler.post(new Runnable()  
    2.         {  
    3.             @Override  
    4.             public void run()  
    5.             {  
    6.                 Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());  
    7.                 mTxt.setText("yoxi");  
    8.             }  
    9.         });  
    因为有回调 Looper 从messagequeue 读取 message ,对应应该回调 callback。 

    1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
    2.        if (msg.callback != null) {  
    3.            handleCallback(msg);  
    4.        } else {  
    5.            if (mCallback != null) {  
    6.                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
    7.                    return;  
    8.                }  
    9.            }  
    10.            handleMessage(msg);  
    11.        }  
    12.    }  

    分发消息的时候,如果是有 callback 不为空,则处理 


    handleCallback(msg);   callback 其实就是 

    1. mHandler.post(new Runnable()   

    Runnable 。所以post 可以在 Runnable 里面直接处理


    注意: run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息。

    好了,现在言归正传,开始今天真正要讨论的问题了,thread  、handler、 runnable 之间的区别。


    先上个代码:通过线程更新button的内容。


    1. public class MyHandlerActivity extends Activity {  
    2.   
    3.     Button button;  
    4.   
    5.     MyHandler myHandler;  
    6.   
    7.   
    8.   
    9.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    10.   
    11.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    12.   
    13.         setContentView(R.layout.handlertest);  
    14.   
    15.   
    16.   
    17.         button = (Button) findViewById(R.id.button);  
    18.   
    19.         myHandler = new MyHandler();  
    20.   
    21.         // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据  
    22.   
    23.         // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象  
    24.   
    25.         // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.  
    26.   

    27.   
    28.         // 它安排消息,用以下方法  
    29.   
    30.         // post(Runnable)  
    31.   
    32.         // postAtTime(Runnable,long)  
    33.   
    34.         // postDelayed(Runnable,long)  
    35.   
    36.         // sendEmptyMessage(int)  
    37.   
    38.         // sendMessage(Message);  
    39.   
    40.         // sendMessageAtTime(Message,long)  
    41.   
    42.         // sendMessageDelayed(Message,long)  
    43.   
    44.         
    45.   
    46.         // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象  
    47.   
    48.         //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)  
    49.   
    50.   
    51.   
    52.         MyThread m = new MyThread();  
    53.   
    54.         new Thread(m).start();  
    55.   
    56.     }  
    57.   
    58.   
    59.   
    60.     /**  
    61.   
    62.     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行  
    63.   
    64.     * */  
    65.   
    66.   
    67.   
    68.     class MyHandler extends Handler {  
    69.   
    70.         public MyHandler() {  
    71.   
    72.         }  
    73.   
    74.   
    75.   
    76.         public MyHandler(Looper L) {  
    77.   
    78.             super(L);  
    79.   
    80.         }  
    81.   
    82.   
    83.   
    84.         // 子类必须重写此方法,接受数据  
    85.   
    86.         @Override  
    87.   
    88.         public void handleMessage(Message msg) {  
    89.   
    90.             // TODO Auto-generated method stub  
    91.   
    92.             Log.d("MyHandler", "handleMessage......");  
    93.   
    94.             super.handleMessage(msg);  
    95.   
    96.             // 此处可以更新UI  
    97.   
    98.             Bundle b = msg.getData();  
    99.   
    100.             String color = b.getString("color");  
    101.   
    102.             MyHandlerActivity.this.button.append(color);  
    103.   
    104.   
    105.   
    106.         }  
    107.   
    108.     }  
    109.   
    110.   
    111.   
    112.     class MyThread implements Runnable {  
    113.   
    114.         public void run() {  
    115.   
    116.   
    117.   
    118.             try {  
    119.   
    120.                 Thread.sleep(10000);  
    121.   
    122.             } catch (InterruptedException e) {  
    123.   
    124.                 // TODO Auto-generated catch block  
    125.   
    126.                 e.printStackTrace();  
    127.   
    128.             }  
    129.   
    130.   
    131.   
    132.             Log.d("thread.......", "mThread........");  
    133.   
    134.             Message msg = new Message();  
    135.   
    136.             Bundle b = new Bundle();// 存放数据  
    137.   
    138.             b.putString("color", "我的");  
    139.   
    140.             msg.setData(b);  
    141.   
    142.   
    143.   
    144.             MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI  
    145.   
    146.   
    147.   
    148.         }  
    149.   
    150.     }  
    151.   
    152.   
    153.   
    154. }  


    这个实例是变相的。其实原理是一样的。直接简单粗暴,不继承handler 和 runnable ,直接new操作和处理。原理是一样的。

    1. package com.example.span.view;  
    2.   
    3. import java.util.LinkedList;  
    4. import android.app.AlertDialog;  
    5. import android.content.ComponentName;  
    6. import android.content.Context;  
    7. import android.content.DialogInterface;  
    8. import android.content.Intent;  
    9. import android.graphics.Canvas;  
    10. import android.graphics.Paint;  
    11. import android.graphics.Point;  
    12. import android.graphics.RectF;  
    13. import android.os.Handler;  
    14. import android.os.Message;  
    15. import android.util.AttributeSet;  
    16. import android.view.KeyEvent;  
    17. import android.view.View;  
    18. import android.widget.Toast;  
    19.   
    20. import com.example.span.view.domain.Block;  
    21.   

    22. public class GameView extends View {  
    23.   
    24.     public static boolean flag = true;  
    25.     public static Block block;  
    26.     public Handler handler;  
    27.     public static int dir = 2;  
    28.     public static final int DIRTOP = -1;  
    29.     public static final int DIRLEFT = -2;  
    30.     public static final int DIRDOWN = 1;  
    31.     public static final int DIRRIGHT = 2;  
    32.     public static int descount = 2;  
    33.     public Canvas canvas;  
    34.     public static Food food;  
    35.     public LinkedList<Point> points = new LinkedList<Point>();  
    36.   
    37.     public LinkedList<Point> getPoints() {  
    38.         return points;  
    39.     }  
    40.   
    41.     public void setPoints(LinkedList<Point> points) {  
    42.         this.points = points;  
    43.     }  
    44.   
    45.     public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    46.         super(context, attrs);  
    47.         block = new Block(this);  
    48.         for (int i = 0; i < 3; i++) {  
    49.             Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());  
    50.             block.setCx(block.getCx() - 20);  
    51.             points.addLast(point);  
    52.         }  
    53.         food = new Food(this);  
    54.         handler = new Handler() {  
    55.   
    56.             @Override  
    57.             public void handleMessage(Message msg) {  
    58.                 super.handleMessage(msg);  
    59.                 switch (msg.what) {  
    60.                 case DIRLEFT:  
    61.                     if (msg.what + descount != 0) {  
    62.                         descount = -2;  
    63.                         block.moveLeft();  
    64.                     } else {  
    65.                         block.moveRight();  
    66.                     }  
    67.                     break;  
    68.                 case DIRRIGHT:  
    69.                     if (msg.what + descount != 0) {  
    70.                         descount = 2;  
    71.                         block.moveRight();  
    72.                     } else {  
    73.                         block.moveLeft();  
    74.                     }  
    75.                     break;  
    76.                 case DIRTOP:  
    77.                     if (msg.what + descount != 0) {  
    78.                         descount = -1;  
    79.                         block.giveUp();  
    80.                     } else {  
    81.                         block.downLoad();  
    82.                     }  
    83.                     break;  
    84.                 case DIRDOWN:  
    85.                     if (msg.what + descount != 0) {  
    86.                         descount = 1;  
    87.                         block.downLoad();  
    88.                     } else {  
    89.                         block.giveUp();  
    90.                     }  
    91.                     break;  
    92.                 case -3:  
    93.                     Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)  
    94.                             .show();  
    95.                     new AlertDialog.Builder(getContext())  
    96.                             .setTitle("游戏提示")  
    97.                             .setMessage("Game Over")  
    98.                             .setPositiveButton("退出",  
    99.                                     new DialogInterface.OnClickListener() {  
    100.   
    101.                                         @Override  
    102.                                         public void onClick(  
    103.                                                 DialogInterface dialog,  
    104.                                                 int which) {  
    105.                                             Thread.currentThread().stop();  
    106.                                         }  
    107.                                     })  
    108.                             .setNegativeButton("返回菜单",  
    109.                                     new DialogInterface.OnClickListener() {  
    110.   
    111.                                         @Override  
    112.                                         public void onClick(  
    113.                                                 DialogInterface dialog,  
    114.                                                 int which) {  
    115.   
    116.                                             Intent intent = new Intent();  
    117.                                             intent.setAction("android.intent.action.MAI");  
    118.                                             intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");  
    119.                                             intent.setFlags(0x10200000);  
    120.                                             intent.setComponent(new ComponentName(  
    121.                                                     "com.example.span",  
    122.                                                     "com.example.span.SpanActivity"));  
    123.                                             getContext().startActivity(intent);  
    124.   
    125.                                         }  
    126.                                     }).show();  
    127.                     break;  
    128.                 }  
    129.             }  
    130.         };  
    131.         new Thread(new Runnable() {  
    132.   
    133.             @Override  
    134.             public void run() {  
    135.                 while (flag) {  
    136.                     try {  
    137.                         Thread.sleep(500);  
    138.                         handler.sendEmptyMessage(dir);  
    139.                     } catch (InterruptedException e) {  
    140.                         e.printStackTrace();  
    141.                     }  
    142.                 }  
    143.                 handler.sendEmptyMessage(-3);  
    144.             }  
    145.         }).start();  
    146.     }  
    147.   
    148.     @Override  
    149.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
    150.         System.out.println(keyCode);  
    151.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
    152.     }  
    153.   
    154.     @Override  
    155.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    156.         super.onDraw(canvas);  
    157.         this.canvas = canvas;  
    158.         food.chsw(canvas);  
    159.         /*  
    160.          * if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new  
    161.          * Point(40, 40))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }  
    162.          * }  
    163.          */  
    164.         Paint paint = new Paint();  
    165.         paint.setARGB(255, 255, 140, 0);  
    166.         for (Point p : points) {  
    167.             RectF rect = new RectF(p.x, p.y, 20 + p.x, 20 + p.y);  
    168.             canvas.drawRect(rect, paint);  
    169.         }  
    170.         // canvas.drawArc(rect, 0, 360, true, paint);  
    171.   
    172.         // canvas.drawCircle(block.getCx(), block.getCy(), 10, paint);  
    173.     }  
    174.   
    175. }  



    Handler的定义:

     主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.


     解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。


    二、Handler一些特点


      handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
      它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

    三、Thread 的多线程局限

    只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。


    下面看例子:


    package org.thread.demo; 
    class MyThread extends Thread{ 
    private String name; 
    public MyThread(String name) { 
    super(); 
    this.name = name; 

    public void run(){ 
    for(int i=0;i<10;i++){ 
    System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 



    package org.thread.demo; 
    public class ThreadDemo01 { 
    public static void main(String[] args) { 
    MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 
    MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 
    mt1.run(); 
    mt2.run(); 

    }
    但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:


    package org.thread.demo;  
    public class ThreadDemo01 {  
    public static void main(String[] args) {  
    MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
    MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
    mt1.start();  
    mt2.start();  
    }  
    };
    这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?


    package org.demo.dff;  
    class MyThread extends Thread{  
    private int ticket=10;  
    public void run(){  
    for(int i=0;i<20;i++){  
    if(this.ticket>0){  
    System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
    }  
    }  
    }  
    };
    下面通过三个线程对象,同时卖票:


    package org.demo.dff;  
    public class ThreadTicket {  
    public static void main(String[] args) {  
    MyThread mt1=new MyThread();  
    MyThread mt2=new MyThread();  
    MyThread mt3=new MyThread();  
    mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票  
    mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票  
    mt3.start();//没有达到资源共享  
    }  
    }



    四、Runnable接口


    在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。


    public interface Runnable{  
    public void run();  

    例子:
    package org.runnable.demo;  
    class MyThread implements Runnable{  
    private String name;  
    public MyThread(String name) {  
    this.name = name;  
    }
    public void run(){  
    for(int i=0;i<100;i++){  
    System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
    }  
    }  
    };
    但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):


    package org.runnable.demo;  
    import org.runnable.demo.MyThread;  
    public class ThreadDemo01 {  
    public static void main(String[] args) {  
    MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
    MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
    new Thread(mt1).start();  
    new Thread(mt2).start();  
    }  
    }



    package org.demo.runnable; class MyThread implements Runnable{ private int ticket=10; public void run(){ for(int i=0;i<20;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); } } } } package org.demo.runnable; public class RunnableTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 new Thread(mt).start(); } };
    通过 上面 thread  runnable 的对买票系统代码区别会发现  实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

    • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
    • 适合于资源的共享

    而且在开发中多线程都用 runnable 接口实现。

    Runnable接口和Thread之间的联系:

    public class Thread extends Object implements Runnable

    发现Thread类也是Runnable接口的子类。

    呵呵,这下好玩了,也很多事情说的通了,

    Thread是系统给你的资源,有了Thread你才有从CPU那里得到可执行时间片的权力, 

      Thread并不认识你的程序,不知道有test 这样的类,因为编序员有千千万,每个人命名都不一样,想要做的事都不一样, 所以 Thread只认识一个! 那就是Runnable 。

     Thread认识Runnable 并且知道Runnable 里面有一个run方法. 一旦调用Thread的start方法,Runnable 方法里的run就会被Thread自动运行。 

    所以,当我们把我们的类继承(这里应该叫实现接口)自Runnable 的时候,我们的程序就是属于Runnable 一个类型的了。 虽然是Runnable 的子类,但人家认识你爸爸,当然也知道了你。 Thread可以不管你内部有什么情况,他只管你有run()方法就行了,他就调start让你去运行run 

    所以我们在run里面写点东西,这样就可以让系统运行我们想要做的代码了。 

    是不是很通俗很易懂呢? 所以要运行线程的步骤是, 

    1。生成我们自己的类对象 

    2。从系统那里得到Thread 

    3。让Threa调我们的类对象,让其start起来 代码: test a=new test(); Thread thread=new Thread(a); //Thread需要一个参数,就是你编的线程类,这样他就认识了你的线程,也有资格向系统申请拿到CPU时间片thread.start(); 你可以简单点写: new Thread(a).start();



    Runnable 并不一定是新开一个线程,比如下面的调用方法就是运行在UI主线程中的:

       Handler mHandler=new Handler();      mHandler.post(new Runnable(){         @Override public void run()         { // TODO Auto-generated method stub          }      });

    Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable。所以如果我们使用匿名内部类是运行在UI主线程的,如果我们使用实现这个Runnable接口的线程类,则是运行在对应线程的。

    具体来说,这个函数的工作原理如下:

    View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

    如下图,前面看到的代码,我们这里Message的callback为一个Runnable的匿名内部类

    这种情况下,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。


    五、handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系

    首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。

    而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

    HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。

    与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。

    最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:

     mHandler=new Handler();  mHandler.post(new Runnable(){  void run(){  //执行代码...  }  });  这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。  常见的新建线程的方法是:  Thread thread = new Thread();  thread.start();  HandlerThread thread = new HandlerThread("string");  thread.start();

    六、






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