Android的SoundPool

转载自:http://www.cnblogs.com/maxinliang/archive/2012/09/11/2679959.html

开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDKandroid.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于MediaPlayer类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟。

   SoundPool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参等。并且它可以同时管理多个音频流,每个流都有独自的ID,对某个音频流的管理都是通过ID进行的。

SoundPool基本使用方法:
1. 创建一个SoundPool
创建一个SoundPool对象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);

 public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
 maxStream —— 同时播放的流的最大数量
streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)
srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
eg.
   SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
   2、 从资源或者文件载入音频流: load(Context context, int resId, int priority);

soundpool的加载:
int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入
int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入
最后一个参数为优先级。

一般把多个声音放到HashMap中去,比如
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));
   3、 播放声音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);

play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,

其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,

priority表示优先级,

loop表示循环次数,

rate表示速率,如 //速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的

第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。

1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌 曲或者做游戏背景音乐。

2. SoundPool提供了pausestop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。Android开发网建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。


更多相关文章

  1. ListView的使用2
  2. [读书笔记]intent.putExtra的使用与原理分析
  3. Android——使用 Broastcast 实现进程间通讯
  4. android模拟器SD卡使用
  5. Android(安卓)Framework AIDL的使用
  6. Android(安卓)Weekly Notes Issue #232
  7. 箭头函数的基础使用
  8. NPM 和webpack 的基础使用
  9. Python list sort方法的具体使用

随机推荐

  1. C语言函数的递归(上)
  2. 学习打卡1-24
  3. 记录我发现的第一个关于 Google 的 Bug
  4. 从零学Android(十三)、Android中的数据存储
  5. [置顶] 【小超_Android】2014年框架类源
  6. Android测试框架对比
  7. Android(安卓)搜索 把软键盘上的回车键改
  8. Android工程目录结构简介
  9. android回调实例
  10. android monitor tool (7.0 监控文件系统