今天有时间小看一下Android 的Makefile, 终于稍有明白Android 编译系统是如何通过环境变量 TARGET_PRODUCT 来决定编译定制product.

首先, 编译Android 代码 通常情况下使用:

# make showcommands

这实际上等价于下面的完整命令 (具体参见 build/core/envsetup.mk )

# TARGET_ARCH=arm TARGET_PRODUCT=genericTARGET_BUILD_TYPE=release make showcommands

可见,默认情况下编译系统认为TARGET_PRODUCT 是generic 的

那如何编译特定产品的Android呢?

这就需要查看Android Makefile是如何解析环境变量TARGET_PRODUCT的。

Android Makefile 的引用关系是这样的

Makefile -> build/core/main.mk -> build/core/config.mk -> build/core/envsetup.mk -> build/core/product_config.mk

在build/core/product_config.mk 中编译系统首先调用 build/core/product.mk中定义的函数get-all-product-makefiles ,来

遍历整个vendor 的子目录, 找到vendor下所有的 AndroidProducts.mk,不同子目录下的AndroidProducts.mk 中定义了不同的 PRODUCT_NAME, PRODUCT_DEVICE等信息,(我们也可以通过 打开build/core/product_config.mk 中的#$(dump-products) 语句使控制台编译的时候输出所有product 的信息), 接着build/core/product_config.mk 会调用resolve-short-product-name 将TARGET_PRODUCT匹配的AndroidProducts.mk 中定义的 PRODUCT_DEVICE 赋值给TARGET_DEVICE。

有了这个TARGET_DEVICE, 再回到 build/core/config.mk,

会include $(TARGET_DEVCIE)/BoardConfig.mk

board_config_mk := /
$(strip $(wildcard /
$(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk /
vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk /
))

include $(board_config_mk)

而这个配置文件BoardConfig.mk 决定了目标系统编译属性,比如使用ALSA还是不是 GENERIC_AUDIO 等等

另外在这里TARGET_DEVICE 宏也决定了TARGET_DEVICE_DIR, 因为TARGET_DEVICE_DIR 取的是上面提到的BoardConfig.mk 的路径。

TARGET_DEVICE_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(board_config_mk)))

当然Android 的Ob目标输出也是由TARGET_DEVICE决定,见build/core/envsetup.mk

TARGET_OUT_ROOT_release := $(OUT_DIR)/target
TARGET_OUT_ROOT_debug := $(DEBUG_OUT_DIR)/target
TARGET_OUT_ROOT := $(TARGET_OUT_ROOT_$(TARGET_BUILD_TYPE))

TARGET_PRODUCT_OUT_ROOT := $(TARGET_OUT_ROOT)/product

PRODUCT_OUT := $(TARGET_PRODUCT_OUT_ROOT)/$(TARGET_DEVICE)

再回到 build/core/main.mk, 编译系统接着做的一个件事情是,遍历所有字目录,找到所有Android.mk文件,并将这些Android.mk文件include 进来

#
# Typical build; include any Android.mk files we can find.
#

subdir_makefiles := /
$(shell build/tools/findleaves.py --prune=out --prune=.repo --prune=.git $(subdirs) Android.mk)

include $(subdir_makefiles)

我们再来看其中的

./build/target/board/Android.mk

,对了它引用了

include $(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk

由上面TARGET_DEVICE_DIR的定义,这下又进入了

vendor 下TARGET_DEVICE指向的目录了,这个mk文件中定义了特定Product需要编译和安装app 和 script.

原帖:http://bimoshi.blog.163.com/blog/static/14613297201021753436921/?latestBlog

更多相关文章

  1. 调用C++底层 Thread & Mutex 的注意事项
  2. android 自定义水平和圆形progressbar 只定义一些style就可以
  3. 编译Android内核模块
  4. Ubuntu 16.04编译Android,make 版本过高导致编译失败的问题
  5. Android开发便签9:在android资源文件中定义字符串数组
  6. Android(安卓)渐变色沉浸式状态栏
  7. Ubuntu 下用 Eclipse 编译调试 Android(安卓)NDK 工程
  8. 【Android】ToolBar设置NavigationIcon不显示异常或自定义失败异
  9. android 自定义view支持gif格式播放

随机推荐

  1. Android 5.1 open data flow 数据开启流
  2. Android selector(背景选择器) , shape(
  3. 【Android】Android 开机广播的使用
  4. Android里merge和include标签的使用
  5. Android开发贴士集合(Part 1~4)
  6. Android修改自己程序字体
  7. Android Studio下添加assets目录
  8. Android菜单详解
  9. 跟大家分享下Android布局文件layout.xml
  10. android binder 基础实例及解析(一)