Android的大部分手机中都有传感器,传感器类型有方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。

方向传感器:Sensor.TYPE_ORIENTATION

加速度(重力)传感器:Sensor.TYPE_ACCELEROMETER

光线传感器:Sensor.TYPE_LIGHT

磁场传感器:Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD

距离(临近性)传感器:Sensor.TYPE_PROXIMITY

温度传感器:Sensor.TYPE_TEMPERATURE

//获取某种类型的感应器

Sensorsensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

//注册监听,获取传感器变化值

sensorManager.registerListener(listener, sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。

最快:SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST

最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。

游戏:SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME

游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。

普通:SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。

用户界面:SensorManager.SENSOR_DELAY_UI

一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。

使用传感器做应用的难点在于获取数据后如何处理,获得相应需要的效果,这里涉及很多数学物理的知识……

下面使用一个代码实例演示如何获取方向与加速度的数据:

public class MainActivity extends Activity   {      private TextView accelerometerView;      private TextView orientationView;      private SensorManager sensorManager;      private MySensorEventListener sensorEventListener;      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState)       {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);                    sensorEventListener = new MySensorEventListener();          accelerometerView = (TextView) this.findViewById(R.id.accelerometerView);          orientationView = (TextView) this.findViewById(R.id.orientationView);          //获取感应器管理器          sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);      }            @Override      protected void onResume()       {          //获取方向传感器          Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);          sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);                    //获取加速度传感器          Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);          sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);          super.onResume();      }            private final class MySensorEventListener implements SensorEventListener      {          //可以得到传感器实时测量出来的变化值          @Override          public void onSensorChanged(SensorEvent event)           {                 //得到方向的值              if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ORIENTATION)              {                  float x = event.values[SensorManager.DATA_X];                        float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];                        float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];                    orientationView.setText("Orientation: " + x + ", " + y + ", " + z);               }              //得到加速度的值              else if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)              {                  float x = event.values[SensorManager.DATA_X];                        float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];                        float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];                   accelerometerView.setText("Accelerometer: " + x + ", " + y + ", " + z);               }                    }          //重写变化          @Override          public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)           {          }      }            //暂停传感器的捕获      @Override      protected void onPause()       {          sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);          super.onPause();      }      }  


更多相关文章

  1. WebView Android(安卓)调用js且须要获取返回结果
  2. Android获取IPV4的方法
  3. 获得SDCard的路径
  4. android audioManager获取音量
  5. Android(安卓)之 ContentProvider 共享数据库-通讯录
  6. 我的Android进阶之旅------>Android百度地图定位SDK功能学习
  7. (转)Android软件测试的日志文件抓取简介
  8. android-获取手机电话的状态
  9. Android(安卓)studio 学习6:配置Bmob SDK

随机推荐

  1. 干货 | 条件随机场详解之模型篇
  2. Centos8 中如何缩减 XFS 分区格式的根目
  3. 教你使用 lsblk命令 列出系统中的块设备
  4. 教你如何在 Linux 中锁定和解锁多个用户
  5. Linux 中如何使用 Aria2 下载文件
  6. PHP mkdir() Permission denied 文件权限
  7. 分布式事务实践 解决数据一致性
  8. 图 -邻接表广度优先遍历(C语言)
  9. 图 - 邻接矩阵广度优先遍历(C语言)
  10. 图 - 邻接表深度优先遍历(C语言)