picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。

picasso使用简单,如下

Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); 

主要有以下一些特性:

  • 在adapter中回收和取消当前的下载;
  • 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作;
  • 自动的内存和硬盘缓存;
  • 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
  • 加载载网络或本地资源;

代码分析

Cache,缓存类



Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。

this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);  
最后一个参数的解释: true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.
因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下
private void trimToSize(int maxSize) {          while (true) {              String key;              Bitmap value;              synchronized (this) {                  if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {                      throw new IllegalStateException(getClass().getName()                              + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");                  }                    if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {                      break;                  }                    Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator()                          .next();                  key = toEvict.getKey();                  value = toEvict.getValue();                  map.remove(key);                  size -= Utils.getBitmapBytes(value);                  evictionCount++;              }          }  }  

Request,操作封装类



所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。
public interface Transformation {    /**    * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must    * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original    * if no transformation is required.    */    Bitmap transform(Bitmap source);      /**    * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation    * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key.    */    String key();  } 
当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。

Action

Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。


ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。
@Override      public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {          if (result == null) {              throw new AssertionError(String.format(                      "Attempted to complete action with no result!\n%s", this));          }            ImageView target = this.target.get();          if (target == null) {              return;          }            Context context = picasso.context;          boolean debugging = picasso.debugging;          PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,                  debugging);            if (callback != null) {              callback.onSuccess();          }      }  
有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter


BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。
public void run() {          try {              Thread.currentThread()                      .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());                result = hunt();                if (result == null) {                  dispatcher.dispatchFailed(this);              } else {                  dispatcher.dispatchComplete(this);              }          } catch (IOException e) {              exception = e;              dispatcher.dispatchRetry(this);          } catch (Exception e) {              exception = e;              dispatcher.dispatchFailed(this);          } finally {              Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);          }      }        abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException;        Bitmap hunt() throws IOException {          Bitmap bitmap;            if (!skipMemoryCache) {              bitmap = cache.get(key);              if (bitmap != null) {                  stats.dispatchCacheHit();                  loadedFrom = MEMORY;                  return bitmap;              }          }            bitmap = decode(data);            if (bitmap != null) {              stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);              if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {                  synchronized (DECODE_LOCK) {                      if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {                          bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);                      }                      if (data.hasCustomTransformations()) {                          bitmap = applyCustomTransformations(                                  data.transformations, bitmap);                      }                  }                  stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);              }          }            return bitmap;      }  
可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。 基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任务调度器

在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。
Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。
外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。
例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,
void dispatchSubmit(Action action) {          handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));      } 
handler接到消息后转换到performSubmit方法
void performSubmit(Action action) {          BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());          if (hunter != null) {              hunter.attach(action);              return;          }            if (service.isShutdown()) {              return;          }            hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,                  action, downloader);          hunter.future = service.submit(hunter);          hunterMap.put(action.getKey(), hunter);      }  
这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。 下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程
public static Picasso with(Context context) {          if (singleton == null) {              singleton = new Builder(context).build();          }          return singleton;      }            public Picasso build() {              Context context = this.context;                if (downloader == null) {                  downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);              }              if (cache == null) {                  cache = new LruCache(context);              }              if (service == null) {                  service = new PicassoExecutorService();              }              if (transformer == null) {                  transformer = RequestTransformer.IDENTITY;              }                Stats stats = new Stats(cache);                Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,                      downloader, cache, stats);                return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,                      transformer, stats, debugging);          }  
在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、 调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。

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