Android模拟器无法启动

原因:
Android_SDK_HOME环境变量没有设置。
每当有一个新的AVD被创建,Android SDK and AVD Manager都会在“我的文档”路径下的.android/avd文件夹创建对应的avd文件夹(my_avd.avd)及配置文件 (my_avd.ini);同时,当你启动一个AVD时,Eclipse或者Android SDK and AVD Manager就会去ANDROID_SDK_HOME对应的路径下去查找AVD文件,并启动AVD。
当Android_SDK_HOME 环境变量没有设置时,Android SDK and AVD Manager会在当前用户的“我的文档”下创建.android/avd文件夹,并创建对应的avd文件夹(my_avd.avd)及配置文件 (my_avd.ini)。而当你通过Eclipse或Android SDK and AVD Manager启动AVD时,Android SDK and AVD Manager却会去Windows默认的“我的文档”路径(C:\Documents and Settings\user\My Documents)去查找AVD文件
因此,没有设置Android_SDK_HOME变量的情况下,如果你没有修改过Windows的“我的文档”路径,启动AVD是没有问题的。但是如果修改过,就会出现下面的错误
emulator: ERROR: unknown virtual device name: 'my_avd‘
emulator: could not find virtual device named 'my_avd‘
解决方法:
添加Android_SDK_HOME环境变量,从变量名上看最好把ANDROID_SDK_HOME指向Android SDK目录,然后启动AVD

Android应用程序架构

src/ java原代码存放目录
gen/ 自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
res/ 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。
assets资源目录
Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp
AndroidManifest.xml 项目清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。
default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件

通过命令操作

adb:android debug bridge android的调试桥

1 android

显示SDK and AVD manager

2 android list avds

列出我们创建的模拟器

3 android list targets

列出我们可以使用的 sdk的版本

4 adb devices

列出所有的设备

5 adb shell

挂载到linux的空间


6 adb install xxx.apk 如果有多个设备,我们可以指定设备
adb install –s emulator-5554 D:/xxx.apk


7 emulator –avd advname 启动模拟器
例如:emulator –avd 2.2 (2.2 为我们创建设备的名称)


8 mkmdcard 20m d:/sdcard.img 创建sdcard


9 adb pull <remote> <local>


10 adb push <local> <remote>


11 android create avd –name android2.2 –target 8 创建模拟器


12 ctrl + F11 横竖屏的切换


Android中的显示单位

px (pixels)像素
一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

dip或dp (device independent pixels)设备独立像素
这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

sp (scaled pixels — best for text size)比例像素
主要处理字体的大小,可以根据系统的字体自适应。

除了上面三个显示单位,下面还有几个不太常用:
in (inches)英寸
mm (millimeters)毫米
pt (points)点,1/72英寸

为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dip ,文字使用sp。



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