samplerExternalOES 的纹理映射

上一章节讲解了opengl顶点坐标与sampler2D坐标,而samplerExternalOES 是android用来渲染 相机数据。但它也存在一个问题,android的后置相机的预览的图像是顺时针旋转90°的,而相对于前置相机则是逆时针旋转90°的,如果想要跟照镜子一样的模式,自拍则还要左右对换。

后置摄像头

后置摄像头只是需要将纹理旋转90°,如下图:

只要点对应,就可以渲染正确了,如下面一组点:

    //顶点坐标    private float pos[] = {            -1.0f,  1.0f,            -1.0f, -1.0f,            1.0f, 1.0f,            1.0f,  -1.0f,    };     private float[] coordCameraBack={            0f,1f,            1f,1f,            0f,0f,            1f,0f    };

前置摄像头

前置 摄像头是逆时针旋转90°的,因此,首先对纹理贴图进行逆时针旋转90°,这样拍摄的时候,如果想像照镜子一般,则需要左右相反颠倒,如下图:

只要是对应的即可,下面是一对点映射,即可正常渲染了。

    //顶点坐标    private float pos[] = {            -1.0f,  1.0f,            -1.0f, -1.0f,            1.0f, 1.0f,            1.0f,  -1.0f,    };    private float[] coordCameraFront={            1f,1f,            0f,1f,            1f,0f,            0f,0f    };

下面给出一个最简单的,着色器:

#extension GL_OES_EGL_image_external : requireprecision mediump float;varying vec2 textureCoordinate;//uniform sampler2D vTexture;uniform samplerExternalOES vTexture;void main() {   gl_FragColor = texture2D( vTexture, textureCoordinate ); }

 

 

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