Android(安卓)中几种更新UI界面的方法
android 更新UI的几种方法
根据之前的项目经验,以及在网上看到的一些技术文章,将UI更新的几种方法在此做个总结:(补充一点,不要混淆了Runnable和Thread,Runnable只是个单纯的任务,只是启动这个任务需要线程来驱动,而这个线程可以是主线程,也可以是子线程。认清这点非常重要)
1. 利用Android Handler机制和message消息传递
我们知道 , Android Handler机制主要用作线程之间的通信,为了易于理解,我们暂不考虑每个线程的Looper问题。UI更新一般是在主线程中完成的,而Handler就是定义在主线程中,然后通过在Handler构造方法中重写HandlerMessage()方法,来处理有其他线程(子线程)传递过来的消息,从而达到更新UI的目的。相应的,在其他线程(子线程)中,我们通过SendMessage(message)方法来传递消息。
//主线程中 private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case 0: //更新未消费订单的数量 int[] count = (int[]) msg.obj; //显示数据 tv_unconsumptionSum.setText(count[0] + ""); tv_consumptionSum.setText(count[1] + ""); break; default: break; } } }; //...//子线程代码//未消费订单 和已消费订单刷新 handler 机制 new Thread(){ public void run() { //step1 获取数据 MyUser myUser = MyUser.getCurrentUser(MainActivity.this,MyUser.class); int count[] = {0,0}; //未消费菜单 和 已消费菜单 if(myUser.getmUnconsumptionOrder() != null){ count[0] = myUser.getmUnconsumptionOrder().size(); } if(myUser.getmConsumptionOrder() != null){ count[1] = myUser.getmConsumptionOrder().size(); } Message message = new Message(); message.what = 0; message.obj = count; mHandler.sendMessage(message); } }.start();
2.利用Android Handler机制和post
这个比较容易理解,也是UI更新常用的方法。 在一个新建的线程中进行更新界面的操作,然后在主线程中利用mHandler.post(Runnable runnable)来达到更新界面的目的,其中mHandler是在主线程中定义的。
Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { //相关数据处理 //... //通知listview刷新数据 listViewRestarant.reflashComplete(); } }, 1000);
通过查找源码知道post方法和postDelay方法和message的关系
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); }
所以用主线程中的handler来post其实也就是在执行sendMessage方法,其中getPostMessage方法的源代码如下:
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
而obtain()方法则如下:从消息池中获取Message
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
那么消息池中的消息什么时侯会增加,通过源码查找到了recycleUnchecked()—>recycle(),是的,没错就是在这里消息被回收,这让我分分钟想到了JAVA的GC机制。跟踪到这儿我就暂停了,下次再补充,但是由于该方法是public 类型的,而且Message类中没有调用,所以推测这个方法和Looper或者Handler有关。
3.以上两种方法都是利用Handler机制在主线程中更新界面。现在讲一种子线程中更新界面的方法 —— 通过runOnUiThread()方法来实现
class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); //数据处理 //... runOnUiThread(new new Runnable() { public void run() { //刷新界面 list.add(dog); adapter.notifyDataSetChanged(); } } }) }
以上就是相关的UI更新常用方法,第一次写CSDN总结,自勉,不足之处还望指出
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