USB accessory模式允许用户连接特别为Android设备设计的USB host硬件。accessories必须符合在Android Accessory Development Kit文档中列出的Android accessory协议。这使得不能充当host的Android设备依然可以与USB硬件交互。当一个Android设备在USB accessory模式下时,附接的Android USB accessory扮演host的角色,提供电源给USB总线,并枚举连接的设备。Android 3.1(API level 12)支持的USB accessory模式和feature也被移植回了Android 2.3.4 (API level 10),以支持更广泛的设备。

选择正确的USB Accessory APIs

尽管USB accessory API是自Android 3.1引入平台的,但通过使用Google APIs和add-on library,在Android 2.3.4中也是可用的。由于这些APIs是使用一个外部library移植回去的,则你可以导入两个包来支持USB accessory模式。依赖于你想要支持Android设备,你可能需要使用一种:

  • com.android.future.usb: 要在Android 2.3.4上支持USB accessory模式,Google APIs add-on library包含了移植回的USB accessory APIs,这些APIs被包含在了这个命名空间中。Android 3.1也支持导入和调用这个命名空间中的类来支持由add-on library编写的应用。这个add-on library是一个薄薄的android.hardware.usbaccessory APIs的包装,它不支持USB host模式。如果你想要支持最广泛的支持了USB accessory模式的设备,则使用add-on library并导入这个包。需要了解的很重要的一点是,不是所有的Android 2.3.4 设备被要求支持USB accessory feature。每个独立的设备制造商决定是否要支持这种功能,这也是为什麽你必须在你的manifest 文件中声明它的原因。
  • android.hardware.usb: 这个命名空间包含了在Android 3.1中支持USB accessory模式的类。这个包作为framework APIs而被包含在了framework APIs中,因而Android 3.1可以在没有add-on library的情况下支持USB accessory模式。如果你只关心硬件上支持USB accessory 模式的Android 3.1或更新的设备的话则使用这个包,你可以在你的manifest文件中声明USB accessory模式。

安装Google APIs add-on library

如果你想要安装add-on,你可以通过安装Google APIs Android API 10包(借助于SDK Manager)来实现这一点。请参考安装Google APIs Add-on来获取更多关于安装add-on library的信息。

API总览

由于add-on library是framework APIs的包装,则支持USB accessory功能的类是相似的。你可以使用android.hardware.usb的参考文档,即使你使用的是add-on library。

注意:使用add-on library和framework APIs之间一个小小的使用上的差别是你应该有所意识。

下表描述了支持USB accessory APIs的类:

Class Description
UsbManager Allows you to enumerate and communicate with connected USB accessories.
UsbAccessory Represents a USB accessory and contains methods to access its identifying information.

add-on library和platform APIs之间在用法上的不同

使用Google APIs add-on library和平台APIs时,用法上有两点不同。

如果你使用add-on library,你必须以下面的方式来获取UsbManager对象:

UsbManager manager = UsbManager.getInstance(this);

如果你没有在使用add-on library,则你必须以下面的方式获取UsbManager对象:
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);

当你用一个intent filter过滤一个连接的accessory时,UsbAccessory对象包含在传给你的应用的intent内部。如果你在使用add-on library,你必须以下面的方式获取UsbAccessory对象:
UsbAccessory accessory = UsbManager.getAccessory(intent);

If you are not using the add-on library, you must obtain theUsbAccessoryobject in the following manner:如果你没有在使用add-on library,则你必须以如下的方式获取UsbAccessory对象:
UsbAccessory accessory = (UsbAccessory) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);

对Android Manifest的要求

下面的列表描述了在使用USB accessory APIs之前,你都需要向你的应用的manifest文件中添加些什麽东西。manifest和resource示例文件展示了如何声明这些项:

  • 由于不是所有的Android设备都保证支持USB accessory APIs,则包含一个<uses-feature>元素来声明你的应用使用了android.hardware.usb.accessory功能。
  • 如果你在使用add-on library,则添加<uses-library>元素来为library指定com.android.future.usb.accessory。
  • 如果你在使用add-on library,就设置应用程序的最小SDK为API Level 10,如果在使用android.hardware.usb包则设置为12。
  • 如果你想要你的应用程序在有USB accessory接上时得到通知,则在你的主activity中为android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED intent指定一个<intent-filter>和<meta-data>元素对。<meta-data>元素指向一个外部的XML资源文件,其声明了关于要探测的accessory的识别信息。

    在XML资源文件中,为想要过滤的accessories声明了<usb-accessory>元素。每个<usb-accessory>可能具有下列的属性:

    • manufacturer
    • model
    • version

    把资源文件保存在res/xml/目录下。资源文件名(不包含.xml 扩展名)必须与你在<meta-data>元素中指定的相同。XML资源文件的格式也展示在了下面的示例中了。

Manifest和资源文件示例

下面的示例展示了一个示例manifest及它对应的资源文件:

<manifest ...>    <uses-feature android:name="android.hardware.usb.accessory" />        <uses-sdk android:minSdkVersion="<version>" />    ...    <application>      <uses-library android:name="com.android.future.usb.accessory" />        <activity ...>            ...            <intent-filter>                <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED" />            </intent-filter>            <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED"                android:resource="@xml/accessory_filter" />        </activity>    </application></manifest>

在这个例子中,下面的资源文件应该被保存在res/xml/accessory_filter.xml,并指定具有对应的model,manufacturer,和version的accessory应该被过滤出来。accessory发送这些属性给Android设备:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <usb-accessory model="DemoKit" manufacturer="Google" version="1.0"/></resources>

使用Accessories

当用户连接了USB accessories到一支Android设备,Android系统会决定你的应用是否对连接的accessory感兴趣。如果感兴趣,如果需要则你可以设置与accessory的通信。要做到这一点,则你的应用需要:

  1. 通过使用一个用于过滤出accessory连接事件的intent filter来发现连接的accessories或枚举连接的accessories并发现适当的那个。
  2. 向用户请求与accessory通信的权限,如果还没有获取的话。
  3. 通过在适当的接口端点上读和写数据来与accessory通信。

发现一个accessory

你的应用可以通过使用一个在用户连接了一个accessory时被通知到的intent filter或者枚举已经连接的accessories来发现accessories。如果你想要使你的应用程序能够自动地探测到一个想要的accessory,则使用一个intent filter很有用。如果你想要获取一个所有连接的accessories的列表或你的应用不过滤一个intent,则枚举连接的accessories很有用。

使用一个intent filter

你可以指定一个intent filter来过滤android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED intent。伴随着这个intent filter,你需要指定一个描述了USB accessory属性的资源文件,比如manufacturer,model和version。当用户连接到了与你的accessory filter匹配时,

下面的例子展示了如何声明intent filter:

<activity ...>    ...    <intent-filter>        <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED" />    </intent-filter>    <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED"        android:resource="@xml/accessory_filter" /></activity>

下面的例子展示了如何声明指定了你所感兴趣的USB accessories的对应资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <usb-accessory manufacturer="Google, Inc." model="DemoKit" version="1.0" /></resources>

在你的activity中,你可以从intent中获取表示连接的accessory的UsbAccessory,像下面这样(通过add-on library):
UsbAccessory accessory = UsbManager.getAccessory(intent);

或像这样(通过platform APIs):
UsbAccessory accessory = (UsbAccessory)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);

枚举accessories

你可以使你的应用程序在运行时枚举标识了自己的accessories。

使用getAccessoryList()方法来获取一个所有连接的USB accessories的数组:

UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);UsbAccessory[] accessoryList = manager.getAcccessoryList();

注意:当前,同一时间只支持一个连接的accessory,但API被设计为在未来支持多个accessories。

获取与一个accessory通信的权限

在与USB accessory通信之前,你的应用必须从你的用户那儿获取授权。

注意:如果你的应用程序使用了一个intent filter来在它们连接时发现accessories,如果用户允许你的应用程序处理intent的话,它将自动地接收权限。如果没有,则你必须在连接accessory之前,在你的应用程序中显式地请求权限。

在某些情况下,显式地请求权限可能是必须的,比如当你的应用程序枚举已经连接的accessories,然后想要与其中一个通信时。在尝试与之通信之前你必须检查权限来访问一个accessory。如果没有,如果用户禁止了访问accessory的权限,则你将收到一个运行时error。

要显式地获取权限,首先创建一个broadcast receiver。当你调用requestPermission()时,这个receiver监听获取广播的intent。对于requestPermission()的调用显式一个dialog来向用户请求连接accessory的权限。下面的示例代码展示了如何创建broadcast receiver:

private static final String ACTION_USB_PERMISSION =    "com.android.example.USB_PERMISSION";private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() {     public void onReceive(Context context, Intent intent) {        String action = intent.getAction();        if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) {            synchronized (this) {                UsbAccessory accessory = (UsbAccessory) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);                if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) {                    if(accessory != null){                        //call method to set up accessory communication                    }                }                else {                    Log.d(TAG, "permission denied for accessory " + accessory);                }            }        }    }};

要注册broadcast receiver,则把这些放在你的activity的onCreate()方法中:
UsbManager mUsbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);private static final String ACTION_USB_PERMISSION =    "com.android.example.USB_PERMISSION";...mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION);registerReceiver(mUsbReceiver, filter);

要向用户显示连接到accessory的请求授权的dialog,调用requestPermission()方法:

UsbAccessory accessory;...mUsbManager.requestPermission(accessory, mPermissionIntent);

当用户们回复了dialog,你的receivers将接收到包含有EXTRA_PERMISSION_GRANTEDextra的intent,其是一个表示用户的回答的boolean。在连接到accessory之前,检查这个extra的value为true。

与一个accessory通信

你可以通过使用UsbManager获取一个文件描述符来与accessory通信,通过这个文件描述符你可以设置输入和输出流来读取和写入数据。这两个流表示accessory的输入和输出bulk endpoints。你应该在另一个thread中设置设备和accessory的通信,以便于你不会锁住main UI thread。下面的例子展示了如何打开一个accessory以与之通信:

UsbAccessory mAccessory;ParcelFileDescriptor mFileDescriptor;FileInputStream mInputStream;FileOutputStream mOutputStream;...private void openAccessory() {    Log.d(TAG, "openAccessory: " + accessory);    mFileDescriptor = mUsbManager.openAccessory(mAccessory);    if (mFileDescriptor != null) {        FileDescriptor fd = mFileDescriptor.getFileDescriptor();        mInputStream = new FileInputStream(fd);        mOutputStream = new FileOutputStream(fd);        Thread thread = new Thread(null, this, "AccessoryThread");        thread.start();    }}

在线程的run()方法中,你可以通过使用FileInputStream和FileOutputStream对象来读取和写入accessory。当通过一个FileInputStream对象从一个accessory中读取数据时,确保你使用的buffer容纳USB packet数据是足够大的。Android accessory协议支持packets的最大值为16384 bytes,因此你可以选择把你的buffer总是显式地声明为这个最大值。

注意:在底层USB全速accessories的packets是64 bytes的,而高速USBaccessories的是512 bytes的。Android accessory协议简单的把两种速度的packets绑定进一个逻辑的packet。

更多关于在Android中使用线程的信息,请参考Processes和Threads。

终止与一个accessory的通信

当你完成了与一个accessory的通信或accessory断开了,则通过调用close()来关闭你打开的文件描述符。要监听断开事件,则创建一个如下的broadcast receiver:

BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() {    public void onReceive(Context context, Intent intent) {        String action = intent.getAction();         if (UsbManager.ACTION_USB_ACCESSORY_DETACHED.equals(action)) {            UsbAccessory accessory = (UsbAccessory)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);            if (accessory != null) {                // call your method that cleans up and closes communication with the accessory            }        }    }};

在应用程序中创建broadcast receiver,且不是在manifest中,允许你的应用程序只在它运行的时候处理断开事件。这种方式,断开事件只发送给当前正在运行的应用程序,而不是广播给所有的应用。

Done.

原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

更多相关文章

  1. 重新签名apk
  2. Android的一些网上开发资源链接地址
  3. Android(安卓)Contacts的使用(二)
  4. 使用 Android(安卓)NDK 的一般方法:
  5. Android(安卓)DeepLink原理与应用(2)
  6. 在Visual Studio 2010/2012/2013/2015上使用C#开发Android/IOS安
  7. 箭头函数的基础使用
  8. NPM 和webpack 的基础使用
  9. Python list sort方法的具体使用

随机推荐

  1. 浮动,消除浮动,BFC,定位,固定定位模态框
  2. 数组函数练习
  3. PHP常用的数组函数
  4. 运算符与分支和循环结构的替代语句,以及
  5. 数组排序-合并-成员统计-交差并补
  6. 函数的定义和调用,函数的参数,函数的返回值
  7. php数组的排序|数组的合并
  8. 指向函数指针数组的指针
  9. 0127-php运算符,分支与循环结构 ,include
  10. [计算机视觉论文速递] 2018-05-08