声明:本文根据多篇博客整理,作为学习笔记,非常感谢他们贡献。

每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。


hread+Handler的方式



1.接收

privateHandlermHandler=newHandler(){

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//此方法在ui线程运行

switch(msg.what){

break;

case1: //do something



break;

}

}

};



2.发送

Runnablerunnable=newRunnable()

{

@Override

publicvoidrun()

{

mHandler.obtainMessage(1,obj).sendToTarget();

}

}


使用AsyncTask异步更新UI界面



AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1、准备运行,2、正在后台运行,3、进度更新,4、完成后台任务,5、取消任务,对于这五个阶段,AsyncTask提供了五个回调函数:

1、准备运行:onPreExecute(),该回调函数在任务被执行之后立即由UI线程调用。这个步骤通常用来建立任务,在用户接口(UI)上显示进度条。

2、正在后台运行:doInBackground(Params...),该回调函数由后台线程在onPreExecute()方法执行结束后立即调用。通常在这里执行耗时的后台计算。计算的结果必须由该函数返回,并被传递到onPostExecute()中。在该函数内也可以使用publishProgress(Progress...)来发布一个或多个进度单位(unitsof progress)。这些值将会在onProgressUpdate(Progress...)中被发布到UI线程。

3. 进度更新:onProgressUpdate(Progress...),该函数由UI线程在publishProgress(Progress...)方法调用完后被调用。一般用于动态地显示一个进度条。

4. 完成后台任务:onPostExecute(Result),当后台计算结束后调用。后台计算的结果会被作为参数传递给这一函数。

5、取消任务:onCancelled (),在调用AsyncTask的cancel()方法时调用

AsyncTask的构造函数有三个模板参数:

1.Params,传递给后台任务的参数类型。

2.Progress,后台计算执行过程中,进步单位(progress units)的类型。(就是后台程序已经执行了百分之几了。)

3.Result, 后台执行返回的结果的类型。

AsyncTask并不总是需要使用上面的全部3种类型。标识不使用的类型很简单,只需要使用Void类型即可。


实例说明如下:

1 publicclassAsyncTaskActivityextendsActivity{

2

3 privateImageViewmImageView;

4 privateButtonmButton;

5 privateProgressBarmProgressBar;

6

7 @Override

8 publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

9 super.onCreate(savedInstanceState);

10 setContentView(R.layout.main);

11

12 mImageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);

13 mButton=(Button)findViewById(R.id.button);

14 mProgressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

15 mButton.setOnClickListener(newOnClickListener(){

16

17 @Override

18 publicvoidonClick(Viewv){

19 GetCSDNLogoTasktask=newGetCSDNLogoTask();

20 task.execute("http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/5ab5c9ea15ce36d334e0c0f238f33a87e850b108.jpg");

21 }

22 });

23 }

24

25 classGetCSDNLogoTaskextendsAsyncTask<String,Integer,Bitmap>{//继承AsyncTask

26

27 @Override

28 protectedBitmapdoInBackground(String...params){//处理后台执行的任务,在后台线程执行

29 publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer...progress)方法

30 HttpClienthc=newDefaultHttpClient();

31 publishProgress(30);

32 HttpGethg=newHttpGet(params[0]);//获取csdn的logo

33 finalBitmapbm;

34 try{

35 HttpResponsehr=hc.execute(hg);

36 bm=BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());

37 }catch(Exceptione){

38

39 returnnull;

40 }

41 publishProgress(100);

42 //mImageView.setImageBitmap(result);不能在后台线程操作ui

43 returnbm;

44 }

45

46 protectedvoidonProgressUpdate(Integer...progress){//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行

47 mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度

48 }

49

50 protectedvoidonPostExecute(Bitmapresult){//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行

51 if(result!=null){

52 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"成功获取图片",Toast.LENGTH_LONG).show();

53 mImageView.setImageBitmap(result);

54 }else{

55 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"获取图片失败",Toast.LENGTH_LONG).show();

56 }

57 }

58

59 protectedvoidonPreExecute(){//在doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行

60 mImageView.setImageBitmap(null);

61 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位

62 }

63

64 protectedvoidonCancelled(){//在ui线程执行

65 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位

66 }

67

68 }

69

70

71 }




Android线程间通讯 Handler+Looper+MessageQueue 实现


Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

1 publicclassLooperThreadActivityextendsActivity{

2 /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

3

4 privatefinalintMSG_HELLO=0;

5 privateHandlermHandler;

6

7 @Override

8 publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

9 super.onCreate(savedInstanceState);

10 setContentView(R.layout.main);

11 newCustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例

12

13 findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(newOnClickListener(){

14

15 @Override

16 publicvoidonClick(Viewv){//点击界面时发送消息

17 Stringstr="hello";

18 Log.d("Test","MainThreadisreadytosendmsg:"+str);

19 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO,str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例

20

21 }

22 });

23

24 }

25

26

27

28

29

30 classCustomThreadextendsThread{

31 @Override

32 publicvoidrun(){

33 //建立消息循环的步骤

34 Looper.prepare();//1、初始化Looper

35 mHandler=newHandler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

36 publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//3、定义处理消息的方法

37 switch(msg.what){

38 caseMSG_HELLO:

39 Log.d("Test","CustomThreadreceivemsg:"+(String)msg.obj);

40 }

41 }

42 };

43 Looper.loop();//4、启动消息循环

44 }

45 }

46 }


我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、 初始化Looper

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、 定义处理消息的方法

4、 启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、 初始化Looper : Looper.prepare()




1 privatestaticfinalThreadLocalsThreadLocal=newThreadLocal();

2 publicstaticfinalvoidprepare(){

3 if(sThreadLocal.get()!=null){

4 thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");

5 }

6 sThreadLocal.set(newLooper());

7 }

一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:



1 finalMessageQueuemQueue;

2 privateLooper(){

3 mQueue=newMessageQueue();

4 mRun=true;

5 mThread=Thread.currentThread();

6 }

可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()



1 finalMessageQueuemQueue;

2 finalLoopermLooper;

3 publicHandler(){

4 if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){

5 finalClass<?extendsHandler>klass=getClass();

6 if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&

7 (klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){

8 Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+

9 klass.getCanonicalName());

10 }

11 }

12

13 mLooper=Looper.myLooper();

14 if(mLooper==null){

15 thrownewRuntimeException(

16 "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");

17 }

18 mQueue=mLooper.mQueue;

19 mCallback=null;

20 }


Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。



1 publicstaticfinalvoidloop(){

2 Looperme=myLooper();

3 MessageQueuequeue=me.mQueue;

4

5 //Makesuretheidentityofthisthreadisthatofthelocalprocess,

6 //andkeeptrackofwhatthatidentitytokenactuallyis.

7 Binder.clearCallingIdentity();

8 finallongident=Binder.clearCallingIdentity();

9

10 while(true){

11 Messagemsg=queue.next();//mightblock

12 //if(!me.mRun){

13 //break;

14 //}

15 if(msg!=null){

16 if(msg.target==null){

17 //Notargetisamagicidentifierforthequitmessage.

18 return;

19 }

20 if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(

21 ">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""

22 +msg.callback+":"+msg.what

23 );

24 msg.target.dispatchMessage(msg);

25 if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(

26 "<<<<<Finishedto"+msg.target+""

27 +msg.callback);

28

29 //Makesurethatduringthecourseofdispatchingthe

30 //identityofthethreadwasn'tcorrupted.

31 finallongnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();

32 if(ident!=newIdent){

33 Log.wtf("Looper","Threadidentitychangedfrom0x"

34 +Long.toHexString(ident)+"to0x"

35 +Long.toHexString(newIdent)+"whiledispatchingto"

36 +msg.target.getClass().getName()+""

37 +msg.callback+"what="+msg.what);

38 }

39

40 msg.recycle();

41 }

42 }

43 }


while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:



1 publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){

2 if(msg.callback!=null){

3 handleCallback(msg);

4 }else{

5 if(mCallback!=null){

6 if(mCallback.handleMessage(msg)){

7 return;

8 }

9 }

10 handleMessage(msg);

11 }

12 }

可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。


总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。


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