Android设计模式系列-适配器模式

对于android开发者来说起,适配器模式简直太熟悉不过,有很多应用可以说是天天在直接或者间接的用到适配器模式,比如ListView。

ListView用于显示列表数据,但是作为列表数据集合有很多形式,有Array,有Cursor,我们需要对应的适配器作为桥梁,处理相应的数据(并能形成ListView所需要的视图)。

正是因为定义了这些适配器接口和适配器类,才能使我们的数据简单灵活而又正确的显示到了adapterview的实现类上。

适配器模式,Adapter Pattern,勇敢的去适配,大量的资源可以重用。

1.意图

适配器模式,把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本不匹配而无法在一起工作的两个,类能够在一起工作。

适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。

关于类适配器模式,因为java的单继承,如果继承一个类,另外的则只能是接口,需要手动实现相应的方法。

热门词汇:类的适配器模式对象的适配器模式缺省适配器模式 源类 目标接口

2.结构图和代码

为了简明直接,我省略了相关的其他适配器,只以此两个适配器为例。

ListViews做为client,他所需要的目标接口(targetinterface)就是ListAdapter,包含getCount(),getItem(),getView()等几个基本的方法,为了兼容List<T>,Cursor等数据类型作为数据源,我们专门定义两个适配器来适配他们:ArrayAdapter和CursorAdapter。这两个适配器,说白了,就是针对目标接口对数据源进行兼容修饰。

这就是适配器模式。

其中BaseAdapter实现了如isEmpty()方法,使子类在继承BaseAdapter后不需要再实现此方法,这就是缺省适配器,这也是缺省适配器的一个最明显的好处。

我们以最简单的若干个方法举例如下,ListAdapter接口如下(,为了简单,我省略了继承自Adapter接口):

public interface ListAdapter {      public int getCount();      Object getItem(int position);      long getItemId(int position);      View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent);      boolean isEmpty();  }  


抽象类BaseAdapter,我省略其他代码,只列出两个方法,以作示意:

public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {      // ... ...      public View getDropDownView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {          return getView(position, convertView, parent);      }      public boolean isEmpty() {          return getCount() == 0;      }  }  


ArrayAdapter对List<T>进行封装成ListAdapter的实现,满足ListView的调用:

public class ArrayAdapter<T> extends BaseAdapter implements Filterable {      private List<T> mObjects;      //我只列出这一个构造函数,大家懂这个意思就行      public ArrayAdapter(Context context, int textViewResourceId, T[] objects) {          init(context, textViewResourceId, 0, Arrays.asList(objects));      }      private void init(Context context, int resource, int textViewResourceId, List<T> objects) {          mContext = context;          mInflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);          mResource = mDropDownResource = resource;          mObjects = objects; //引用对象,也是表达了组合优于继承的意思          mFieldId = textViewResourceId;      }      public int getCount() {          return mObjects.size();      }     public T getItem(int position) {          return mObjects.get(position);      }      public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {          return createViewFromResource(position, convertView, parent, mResource);      }      // ... ...  }  


我们就如此成功的把List<T>作为数据源以ListView想要的目标接口的样子传给了ListView,同理CursorAdapter也是一模一样的道理,就不写具体代码了。

适配器本身倒是不难,但是提供了解决不兼容问题的惯用模式。

关于什么时候使用适配器模式,大概有三种情况:

(1). 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求,这个在处理旧系统时比较常见。

(2). 你想创建一个可以复用的类,该类可以和其他不相关的类或不可预见的累协同工作,这就是我们android开发者经常碰到的情况:我们常常自定义一个新的Adapter。

(3). 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配他们的接口,对象适配器可以适配他的父类接口。

3.效果

1.结构性模式

2.上面论述的主要是对象适配器,关于类适配器除了实现目标端口外,还要实现你要兼容的源类,这样可以少写几行代码,但是从组合优于继承的角度看,它总则没有那么的干净。

3.对同一个适配器(即同一个对象)对同样的源进行双向甚至多向的适配,则能使其适用两个甚至多个客户调用。

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