Android Animation 动画效果介绍

Androidanimation由四种类型组成
XML

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果



JavaCode

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><alpha/><scale/><translate/><rotate/></set>

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1" <!--fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明 -->android:toAlpha="1.0" <!-- toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明. fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字 -->android:duration="3000"<!-- duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位-->/> </set>

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromXScale="0.0"android:toXScale="1.4"android:fromYScale="0.0"android:toYScale="1.4"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:fillAfter="false"android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator 加速-动画插入器decelerate_interpolator 减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点型值:fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration 属性为动画持续时间说明: 时间以毫秒为单位布尔型值:fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物 长整型值:duration 属性为动画持续时间说明: 时间以毫秒为单位--></set>

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator 加速-动画插入器decelerate_interpolator 减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点数型值:fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明:当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration 属性为动画持续时间说明: 时间以毫秒为单位--></set>

如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明: // 0.0表示完全透明// 1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明:以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation) 

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