Android多屏幕适配
android中为实现多屏幕适配,可以在layout_hdpi/layout_mdip/layout_ldpi/layout 目录下放置布局文件。
如果一个大屏手机适配的话,适配的顺序是layout_hdpi->layout_mdpi->layout->layout_ldpi;
如果一个中屏手机适配的话,适配的顺序是layout_mdpi->layout->layout_hdpi->layout_ldpi;
如果一个小屏手机适配的话,适配的顺序是layout_ldpi->layout->layout_mdpi->layout_hdpi;
假如有一个应用的默认布局文件放置在layout目录中,个别界面在中屏手机适配有问题,单独定制了布局文件,并放置在layout_ldpi目录中。
这样做是有问题?我们从上面的适配顺序看,当在大屏手机上显示该界面时,查找布局文件的顺序是layout_hdpi->layout_mdpi->layout->layout_ldpi,可以知道大屏手机该界面的布局文件是在layout_mdpi中,而不是layout中。
推荐做法:
1.默认布局文件放置在layout_mdpi,而layout中不放置任何文件;
2.默认布局文件放置在layout中,但是如果针对特种屏幕进行了定制,那么该界面的布局文件,在layout_hdpi/layout_mdpi/layout_ldpi三个目录中各放一份;
dip
dipdeviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。
在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10x10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10x10像素。而在240dpi的屏,则是15x15像素.换算公式为pixs=dips*(density/160).density就是屏的分辨率
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:dip(value)=(int)(px(value)/1.5+0.5)
dp(与密度无关的像素):同dip是一样的。一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。dip与dp相同,多用于android/ophone示例中。
pxpixels(像素)屏幕上的点,不同设备不同的显示屏显示效果相同,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
spscaledpixels—bestfortextsize(放大像素)(与刻度无关的像素):主要处理字体的大小。与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。主要用于字体显示bestfortextsize。由此,根据google的建议,TextView的字号最好使用sp做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。
使用建议:
根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图
如果UI能够以sp为单位提供设计是最好的,如果设计中没有sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
其他单位:(不经常用)
pt(磅)point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
在Android中,1pt大概等于2.22sp
ininches(英寸):长度单位。
mmmillimeters(毫米):长度单位。
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举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
dip与px转换的方法
publicstaticintdip2px(Contextcontext,floatdipValue){
finalfloatscale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return(int)(dipValue*scale+0.5f);
}
publicstaticintpx2dip(Contextcontext,floatpxValue){
finalfloatscale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return(int)(pxValue/scale+0.5f);
}
低密度(120),ldpi
中密度(160),mdpi
高密度(240),hdpi
小屏幕
·QVGA(240×320),2.6~3.0寸
普通屏幕
·WQVGA(240×400),3.2~3.5寸
·FWQVGA(240×432),3.5~3.8寸
·HVGA(320×480),3.0~3.5寸
·WVGA(480×800),3.3~4.0寸
·FWVGA(480×854),3.5~4.0寸
大屏幕
·WVGA(480×800),4.8~5.5寸
·FWVGA(480×854),5.0~5.8寸
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