Android(安卓)你的OnTouchEvent() 触屏事件的优化了吗
16lz
2022-04-04
package com.demo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;/** * @author Himi */public class MainActivity extends Activity { private Object object; private final int TIME = 50;//备注1 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); object = new Object(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { Log.v("Himi", "ACTION_DOWN"); } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { Log.v("Himi", "ACTION_UP"); } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); } synchronized (object) {//备注2 try { object.wait(TIME); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } return true;//这里一定要返回true }}
真机与模拟器的区别:
当我们的用户在玩我们的游戏的时候,尤其是RPG这种类型的,用户肯定需要会长时间的去触屏按我们的虚拟按键,比如我们会在屏幕上画上一个虚拟方向盘类似这样子~那么其实 ACTION_MOVE 这个事件会被Android一直在响应!!
为什么会一直响应 ACTION_MOVE 这个动作呢? 如果用户没有移动手指而是静止不动也会一直响应?
原因有两点:第一点是因为,Android 对于触屏事件很敏感!第二点:虽然我们的手指感觉是静止没有移动,其实事实不是如此!当我们的手指触摸到手机屏幕上之后,感觉静止没动,其实手指在不停的微颤抖震动。不信你试试静止下手指,是不是微微动?嘿嘿~
so~ 我们就要分析了,如果ACTION_MOVE此时间一直被Android os 一直不停的响应并处理,无疑对我们游戏的性能增加了不少的负担!
比如我们游戏线程绘图时间每次用了100ms,那么当手指触摸屏幕,这短暂的0.1秒内大概会产生10个左右的MotionEvent ,并且系统会尽可能快的把这些event发给监听线程, 这样的话在这一段时间内cpu就会忙于处理onTouchEvent从而杯具点的话会造成画面一卡一卡的。
那么我们其实根本用不着按键响应这么多次,而是需要在我们每次绘图后,或者绘图前接受一次用户按键就OK了,这样能让帧率不至于下降的太厉害不是么?!so~我们要控制这个时间,让他慢下来,随着我们的绘图时间一起来合作~这样就能减不少系统线程的负担。
转载于:http://www.eoeandroid.com/thread-100487-1-1.html
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