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文章出自 我不只是看客的博客


很多人都知道不能直接在子线程new 一个Handler,android会报错,至于为什么会报错,并没有做深入的研究,今天就来研究一下,顺手学习了下android异步消息处理机制的问题,一起放出来。

列出参考资料:
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系 出自 鸿洋大神的博客;


常见面试题

  • 在子线程中new一个Handler为什么报错?

下边来重现一下错误的做法:

首先,直接在子线程新建一个handler

new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                //这里写入子线程需要做的工作            Log.e("wanghe","asdasdasd");            Handler handler = new Handler(){                @Override                public void handleMessage(Message msg) {                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG).show();                }            };            handler.sendEmptyMessage(1);        }    }).start();

运行之后,不出意外的报错

错误信息:
java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
不能再子线程中新建handler,没有呼叫Looper.prepare();,为什么呢,看一下handler的源码

public Handler() {  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {      final Class<? extends Handler> klass = getClass();      if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&              (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {          Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +              klass.getCanonicalName());      }  }  mLooper = Looper.myLooper();  if (mLooper == null) {      throw new RuntimeException(          "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  }  mQueue = mLooper.mQueue;  mCallback = null;  }  

handler构造函数中 需要持有一个looper的对象,如果没有,提示这个错误;
looper的主要作用是与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。然后looper的loop()方法就是不断从MessageQueue中取出消息,交给handler去发送消息。 而子线程是没有默认looper的,所以就会报错了。 解决办法也很简单,我们只需要调用prepare()方法,新建looper对象就好。看一下prepare都干了什么:

Looper.prepare()
public static final void prepare() {      if (sThreadLocal.get() != null) {          throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");      }      sThreadLocal.set(new Looper(true));  }  

可以看到 方法中新建一个looper对象防放进了一个ThreadLocal的对象中,并且提前判断了ThreadLoacl是否为空,这就说明了prepare()不能被调用2次,也就保证了一个线程只能有一个looper;

private Looper(boolean quitAllowed) {      mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);      mRun = true;      mThread = Thread.currentThread();  }  

构造中 新建了一个MessageQueue,现在,消息队列找到了,怎么从中这个队列中拿出消息给handler呢?调用Looper.loop;

Looper.loop()
public static void loop() {      final Looper me = myLooper();      if (me == null) {          throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");      }      final MessageQueue queue = me.mQueue;      // Make sure the identity of this thread is that of the local process,      // and keep track of what that identity token actually is.      Binder.clearCallingIdentity();      final long ident = Binder.clearCallingIdentity();      for (;;) {          Message msg = queue.next(); // might block          if (msg == null) {              // No message indicates that the message queue is quitting.              return;          }          // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger          Printer logging = me.mLogging;          if (logging != null) {              logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                      msg.callback + ": " + msg.what);          }          msg.target.dispatchMessage(msg);          if (logging != null) {              logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);          }          // Make sure that during the course of dispatching the          // identity of the thread wasn't corrupted.          final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();          if (ident != newIdent) {              Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                      + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                      + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                      + msg.target.getClass().getName() + " "                      + msg.callback + " what=" + msg.what);          }          msg.recycle();      }  }  public static Looper myLooper() {    return sThreadLocal.get();}

在myLooper中直接拿到了ThreadLoacl中存储的Looper实例,如果null就抛出,说明loop一定要在prepare之后调用;然后拿到了looper中的消息队列,进入无限循环,取消息->把消息嫁给msg的target的dispatchMessage方法处理,这个Msg的target是什么呢,就是我们很熟悉的Handler(饶了一圈终于找回来了。。。)
而在handler的源码中我们看到 handler通过持有的looper获取了looper的MessageQueue,这样就把Handler,looper ,message关联到了一起,

都走到这里了,就一口气看完handler处理message的逻辑吧

sendMessage()
public final boolean sendMessage(Message msg)   {       return sendMessageDelayed(msg, 0);   }   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {       Message msg = Message.obtain();       msg.what = what;       return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);   }   public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)     {     if (delayMillis < 0) {         delayMillis = 0;     }     return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);    }    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {     MessageQueue queue = mQueue;     if (queue == null) {         RuntimeException e = new RuntimeException(                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);         return false;     }     return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);     }  

最后调用到了endMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {     msg.target = this;     if (mAsynchronous) {         msg.setAsynchronous(true);     }     return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);     }  

还记得上文looper.loop中会去除每个msg然后交给target.dispatchMessage(msg)去处理消息么?
enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {      if (msg.callback != null) {          handleCallback(msg);      } else {          if (mCallback != null) {              if (mCallback.handleMessage(msg)) {                  return;              }          }          handleMessage(msg);      }  }  

这里最终调用了我们创建handler中复写的handlerMessage方法。
到此,整个流程基本理顺了一遍。
总结一下三者:

  • 首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
  • Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
  • Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
  • Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
  • 在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

总结完了,有人可能还会问,为什么UI线程中,并没有显示调用looper的prepare和loop方法,为什么就可以成功创建handler,因为在acitvity的启动代码中,就已经调用了looper的prepare和loop。
一句话总结:

Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。


后记

至此我们从一个常见的问题,引出来 很多人都头疼的handler异步消息机制问题,查找了一些源码,希望对各位有帮助

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