前言

版本:Flutter 1.20.4 stable

这个系列主要讲解在Flutter的项目中,Android 从启动到加载Flutter等一系列的过程。

本文主要是对FlutterApplication的startInitialization方法及FlutterActivity整个类源码的分析

Application

        public class FlutterApplication extends Application {  @Override  @CallSuper  public void onCreate() {    super.onCreate();    FlutterMain.startInitialization(this);  }}

在Android项目的AndroidManifest.xml中指定了application为FlutterApplication,主要是一个初始化操作

最终会调用FlutterLoader类中的startInitialization方法

public void startInitialization(@NonNull Context applicationContext, @NonNull Settings settings) {    if (this.settings != null) {      return;    }    if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) {      throw new IllegalStateException("startInitialization must be called on the main thread");    }    applicationContext = applicationContext.getApplicationContext();    this.settings = settings;    long initStartTimestampMillis = SystemClock.uptimeMillis();    initConfig(applicationContext);    initResources(applicationContext);    System.loadLibrary("flutter");    VsyncWaiter.getInstance(            (WindowManager) applicationContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))        .init();    long initTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis() - initStartTimestampMillis;    FlutterJNI.nativeRecordStartTimestamp(initTimeMillis);  }
  • 加载Flutter引擎的本机库以启用后续的JNI调用
  • 开始定位和打开应用程序APK中打包的Dart资源

FlutterApplication不 做过多分析,就是一些资源的初始化和so库加载的一些操作

FlutterActivity

class MainActivity : FlutterActivity(){}
 public class FlutterActivity extends Activity    implements FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host, LifecycleOwner {  public FlutterActivity() {    lifecycle = new LifecycleRegistry(this);  }

它是继承Activity并实现了FlutterActivityAndFragmentDelegate这个代理类中的Host接口及获取生命周期的LifecycleOwner接口

构造函数里实例化了一个LifecycleRegistry,它继承Lifecycle

public class LifecycleRegistry extends Lifecycle

然后实现LifecycleOwner接口的getLifecycle方法,返回了LifecycleRegistry对象,用于生命周期状态的监听和通知,这个不用过多介绍

 @Override  @NonNull  public Lifecycle getLifecycle() {    return lifecycle;  }

onCreate方法

@Override  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {    switchLaunchThemeForNormalTheme();    super.onCreate(savedInstanceState);    lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);    delegate = new FlutterActivityAndFragmentDelegate(this);    delegate.onAttach(this);    delegate.onActivityCreated(savedInstanceState);    configureWindowForTransparency();    setContentView(createFlutterView());    configureStatusBarForFullscreenFlutterExperience();  }
  @NonNull  private View createFlutterView() {    return delegate.onCreateView(        null /* inflater */, null /* container */, null /* savedInstanceState */);  }

对于主题和状态栏的设置我们不去关注,重点看一下configureWindowForTransparency这个方法和对FlutterActivityAndFragmentDelegate的一些操作

configureWindowForTransparency

如果FlutterActivity背景模式是透明(默认是不透明的模式),则设置整个FlutterActivity窗口透明及隐藏状态栏

其实如果我们不在原生项目中使用FlutterModule进行混合开发的话,是不需要关注这个方法的。因为默认就是非透明模式。

这里只是先提一嘴,后续讲到混合开发时会涉及到这个方法的一些配置

 private void configureWindowForTransparency() {    BackgroundMode backgroundMode = getBackgroundMode();    if (backgroundMode == BackgroundMode.transparent) {      getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));    }  }

FlutterActivityAndFragmentDelegate

  1. 主要是实例化了FlutterActivityAndFragmentDelegate,传递FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host实现类即当前类this
  2. 调用delegate.onAttach、onActivityCreated及onCreateView方法
  3. 关于FlutterActivityAndFragmentDelegate的介绍,我们放到下一篇文章里

其他生命周期方法大同小异,基本都是通过LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent设置当前界面状态。然后将当前生命周期委托给delegate进行操作

 @Override  protected void onStart() {    super.onStart();    lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);    delegate.onStart();  }  @Override  protected void onResume() {    super.onResume();    lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);    delegate.onResume();  }  @Override  public void onPostResume() {    super.onPostResume();    delegate.onPostResume();  }  @Override  protected void onPause() {    super.onPause();    delegate.onPause();    lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);  }

接下来就是一些重写FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host接口的方法

/* package */ interface Host      extends SplashScreenProvider, FlutterEngineProvider, FlutterEngineConfigurator {

我们先看一下这个Host接口具体有哪些方法

下面根据其用途进行了一个大致的分类

  • 获取Context、Activity、Lifecycle

    方法名 描述
    Context getContext(); 获取上下文对象
    Activity getActivity(); 获取activity对象
    Lifecycle getLifecycle(); 获取Lifecycle,返回的就是上面说的LifecycleRegistry
  • 实例化FlutterEngine

    方法名 描述
    String getCachedEngineId(); 缓存的FlutterEngine Id
    FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context); 提供一个FlutterEngine,目前版本返回null,暂不考虑
    FlutterShellArgs getFlutterShellArgs(); 初始化参数
    boolean shouldAttachEngineToActivity(); 建立Engine和Activity的连接关系,控制界面用于向附加到 FlutterEngine的插件提供Android资源和生命周期事件。
    PlatformPlugin providePlatformPlugin( @Nullable Activity activity, @NonNull FlutterEngine flutterEngine); 提供一个PlatformPlugin(Android平台的插件实现)
  • 在FlutterView里首次运行Dart所需参数

    方法名 描述
    String getAppBundlePath(); 返回包含dart代码的app bundle 路径
    String getInitialRoute(); 初始化路由路径
    String getDartEntrypointFunctionName(); dart代码执行入口函数名称
  • 实例化FlutterSplashView(启动界面及整个FlutterView)

    方法名 描述
    RenderMode getRenderMode(); Flutter UI 渲染模式,默认是surface
    TransparencyMode getTransparencyMode(); 透明度模式,默认是opaque
    void onFlutterSurfaceViewCreated(@NonNull FlutterSurfaceView flutterSurfaceView); FlutterSurfaceView创建回调
    void onFlutterTextureViewCreated(@NonNull FlutterTextureView flutterTextureView); FlutterTextureView创建回调
    void onFlutterUiDisplayed(); FlutterView首次渲染回调
    void onFlutterUiNoLongerDisplayed(); FlutterView停止渲染回调
    SplashScreen provideSplashScreen(); 返回一个SplashScreen
    方法名 描述
    boolean shouldDestroyEngineWithHost(); 是否清理engine

这里我们只对configureFlutterEngine方法实现做详细分析,剩余的在下篇文章中具体说明

configureFlutterEngine 插件注册方法

在FlutterActivityAndFragmentDelegate.onAttach方法中进行调用

void onAttach(@NonNull Context context) {// 省略部分代码    host.configureFlutterEngine(flutterEngine);}

FlutterActivity对其实现如下

 @Override  public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {    registerPlugins(flutterEngine);  }  private static void registerPlugins(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {    try {      Class<?> generatedPluginRegistrant =          Class.forName("io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant");      Method registrationMethod =          generatedPluginRegistrant.getDeclaredMethod("registerWith", FlutterEngine.class);      registrationMethod.invoke(null, flutterEngine);    } catch (Exception e) {      Log.w(          TAG,          "Tried to automatically register plugins with FlutterEngine ("              + flutterEngine              + ") but could not find and invoke the GeneratedPluginRegistrant.");    }  }

这里通过反射执行GeneratedPluginRegistrant.registerWith方法来注册pubspec.yaml中添加的插件依赖

@Keeppublic final class GeneratedPluginRegistrant {  public static void registerWith(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {    flutterEngine.getPlugins().add(new com.befovy.fijkplayer.FijkPlugin());  }}

registerWith方法中的 flutterEngine.getPlugins().add(xxx)无需我们手动添加,当执行pub get 时,如果含原生插件,则flutter会自动去添加,而且其实如果我们不注册自己的原生插件的话,这个方法其实也是不需要去做任何操作的。默认都是自动注册。这个方法及其业务逻辑在最近Flutter几个版本的更新中有很大的变化

如果我们要注册自己的原生插件,则需要在MainActivity中重写configureFlutterEngine并调用super.configureFlutterEngine,然后通过 flutterEngine.plugins.add方法进行注册

class MainActivity : FlutterActivity() {    override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {        super.configureFlutterEngine(flutterEngine)        // 原生封装的FlutterPlugin需要手动进行注册        flutterEngine.plugins.add(ToastPlugin())    }}

总结

通过本文我们可以学习到

  1. FlutterApplication主要做了哪些工作
  2. MainActivity继承的FlutterActivity主要做了哪些工作

以上内容如有不准确的地方,麻烦大家在评论区指出,我会一一改正

下篇文章会分析FlutterActivityAndFragmentDelegate这个代理类的一些逻辑,这个类比较关键,它是主要负责FlutterActivity和FlutterEngine、FlutterView、PlatformPlugin等一些联动工作,比如Engine注册、Dart执行、平台插件实现以及Activity和Engine生命周期的一些控制等等,同时会衍生出很多类。可以说这篇文章只是一个起点,核心业务在后面。

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