[原创] Android应用使用蓝牙通信控制车联网设备(Kotlin实现)
目录
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- 前言
- 开发环境
- 1. 步骤展示
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- 手机注册蓝牙通信Server端
- 蓝牙设备注册Client端
- Android手机端通过蓝牙发送打开前门指令
- Android手机端通过蓝牙发送打开后备箱指令
- 2. Android 蓝牙通信的基本介绍和实现步骤
- 结语
前言
现在物联网设备和车联网设备中使用蓝牙通信的场景越来越多,前几年只有高端车才具备使用手机控制车辆的功能,现在已经越来越普及,包括自动解锁、一键寻车、车辆控制、电量检测,OTA无线升级等,还有现在很普及的共享单车,也是通过手机的蓝牙无线控制实现的解锁功能。
这几天韧带做手术比较有时间,又不能到处跑,不然有空肯定是出去嗨呀… 见下图:
这个实例的 Android Studio 版本4.1.2 , TargetSdkVersion版本是 28,Gradle 版本: 6.5
本文主要包含下面几个内容:
1. 首先展示了我做的一个使用Android控制蓝牙设备的一个实例,模拟的是用户使用手机打开车辆前门和打开后备箱。
2. Android 蓝牙通信的基本介绍和实现步骤
Enjoy !
开发环境
Android Studio 版本4.1.2
TargetSdkVersion: 28
CompileSdkVersion 28
Gradle 版本: 6.5
1. 步骤展示
手机注册蓝牙通信Server端
首先,车主手机端进入Android 车控APP,在车控蓝牙通信过程中,注册为Server端,这样车控APP就可以主动建立蓝牙连接。
Android 蓝牙通信中会会涉及SPP通用数据传输协议,这个协议是Android 2.0中引入的API,通过Socket的形式实现数据传输及交互,需要区分Server端和 Client 端。
蓝牙设备注册Client端
蓝牙从设备就是通信中的Client端,我这里用一个有蓝牙功能的Pad 模拟了车载蓝牙模块,这样双机通信的方法比较方(省)便(钱) , 现在市面上用得比较多的是HC-06 蓝牙通信模块,可以和单片机配合使用,有钱有时间的自己试一下。
Android手机端通过蓝牙发送打开前门指令
Android手机端通过蓝牙发送打开后备箱指令
从上面的画面大家可以看到,用户的手机和蓝牙设备是没有通过数据线直接连接的,手机通过蓝牙向Client设备发送了指令,Client设备接收到指令后,执行了打开车门和打开后备箱的动作,将模型中的相应部位变成了红色。
2. Android 蓝牙通信的基本介绍和实现步骤
- #在Manifest 里申请蓝牙权限
首先,要在新建项目中的AndroidManifest.xml中声明两个权限:BLUETOOTH权限用于请求连接和传送数据;BLUETOOTH_ADMIN权限用于启动设备、发现或进行蓝牙设置,如果要拥有该权限,必须先拥有BLUETOOTH权限。
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
注意:这里有一个坑,如果你的TargetVersion大于22,就意味着你需要让用户动态申请权限,这个时候需要增加下面的ACCESS_FINE_LOCATION和 ACCESS_COARSE_LOCATION权限。 否则车主的手机会无法搜索到蓝牙设备,我就遇到了这个问题。
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/><uses-permission-sdk-23 android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- SSP通用数据传输协议中,Android 蓝牙通信用到的四个类:
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BluetoothAdapter:代表本地蓝牙适配器,是所有蓝牙交互的入口。使用这个你可以发现其他蓝牙设备,查询已配对的设备列表,使用一个已知的 MAC 地址来实例化一个 BluetoothDevice,以及 创建一个BluetoothServerSocket 来为监听与其他设备的通信
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BluetoothDevice:代表一个远程蓝牙设备,使用这个来请求一个与远程设备的 BluetoothSocket连接,或者查询关于设备名称、地址、类和连接状态等设备信息 。
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BluetoothSocket:代表一个蓝牙 socket 的接口(和 TCP Socket 类似)。这是一个连接点,它允许一个应用与其他蓝牙设备通过 InputStream 和 OutputStream 交换数据。
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BluetoothServerSocket:代表一个开 放的服务 器 socket,它 监听接受 的请求( 与 TCP ServerSocket 类似)。为了连接两台 Android 设备,一个设备必须使用这个类开启一个服务器 socket。当一个远程蓝牙设备开始一个和该设备的连接请求,BluetoothServerSocket 将会返回一 个已连接的BluetoothSocket,接受该连接。
- 在蓝牙通信中,无论在Server端,还是在Client端,都需要使用BluetoothAdapter适配器启动蓝牙功能
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() iv_server_original!!.setImageResource(R.drawable.server_background_original) if (mBluetoothAdapter == null) { Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth is no available", Toast.LENGTH_LONG).show() return@OnClickListener } mBluetoothAdapter!!.enable() if (!mBluetoothAdapter!!.isEnabled) { Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth function is no available", Toast.LENGTH_LONG).show() finish() return@OnClickListener } try { serverSocket = mBluetoothAdapter!!.listenUsingRfcommWithServiceRecord("aaa", uuid) btListen_Thread = btListenThread(serverSocket, bluetoothServerMessageHandle) btListen_Thread!!.start() Toast.makeText(applicationContext, "服务器端已经开始运行", Toast.LENGTH_SHORT).show() } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } })
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() : 用于获取蓝牙适配器
mBluetoothAdapter!!.enable() : 允许蓝牙适配器,如果enable 失败,表示当前蓝牙设备不可用
if (mBluetoothAdapter == null) //表示当前手机不支持蓝牙
- 使用SSP协议中的uuid作为参数,使用
mBluetoothAdapter!!.listenUsingRfcommWithServiceRecord("aaa", uuid)
方法新建ServerSocket对象。并且通过btListenThread(serverSocket, bluetoothServerMessageHandle)
构造函数创建 蓝牙监听线程。
下面的bluetoothServerMessageHandle对象用户接受蓝牙指令后,在界面的展示。
try { serverSocket = mBluetoothAdapter!!.listenUsingRfcommWithServiceRecord("aaa", uuid) btListen_Thread = btListenThread(serverSocket, bluetoothServerMessageHandle) btListen_Thread!!.start() Toast.makeText(applicationContext, "服务器端已经开始运行", Toast.LENGTH_SHORT).show() } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
- 创建蓝牙监听线程:
下面的serverSocket!!.accept()
函数用于接受客户端的连接,并且产生与此蓝牙连接对应的Socket,如果没有连接成功的话,线程就会停在这里。这样就可以获取蓝牙通信的输出流和输入流DataOutputStream(BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream()))
和
DataInputStream(BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream()))
- blue_tooth_msg_server_thread 是蓝牙消息服务器线程,用于给界面发送异步消息,这个下面会讲
blue_tooth_msg_server_thread = bluetoothMsgServerThread(mmInStream!!, msgHandler)blue_tooth_msg_server_thread!!.start()
class btListenThread(serverSocket: BluetoothServerSocket?, msgHandler: Handler?) : Thread() { var serverSocket: BluetoothServerSocket? = null //蓝牙socket对象 var clientSocket: BluetoothSocket? = null //蓝牙socket对象 private var mmInStream: DataInputStream? = null //输入数据流 var outStream: DataOutputStream? = null //输入数据流 private set var blue_tooth_msg_server_thread: bluetoothMsgServerThread? = null //蓝牙线程 private val msgHandler: Handler? = null //Handler对象 override fun run() { while (!interrupted()) { try { clientSocket = serverSocket!!.accept() outStream = DataOutputStream(BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream())) //获取out数据量对象 mmInStream = DataInputStream(BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream())) //创建线程接收 blue_tooth_msg_server_thread = bluetoothMsgServerThread(mmInStream!!, msgHandler) blue_tooth_msg_server_thread!!.start() val msg = Message() //创建message对象 msg.what = 0x1235 msgHandler!!.sendMessage(msg) //通过msgHandler将消息发送到界面 } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } } val msg = Message() //创建message对象 msg.what = 0x2000 msgHandler!!.sendMessage(msg) //通过msgHandler将消息发送到界面 blue_tooth_msg_server_thread!!.interrupt() try { outStream!!.close() mmInStream!!.close() clientSocket!!.close() } catch (ex: Exception) { } } init { //构造函数 this.msgHandler = msgHandler this.serverSocket = serverSocket }}
- 蓝牙消息服务器线程
bluetoothMsgServerThread
:
internal class bluetoothMsgServerThread //构造函数(//输入数据流 private val mmInStream: DataInputStream, //Handler对象 private val msgHandler: Handler?) : Thread() { override fun run() { val InBuffer = ByteArray(64) //定义缓冲区 while (!interrupted()) { try { val readed = mmInStream.read(InBuffer, 0, 64) //读取输入数据 val msg = Message() //创建message对象 msg.what = 0x1234 msg.obj = InBuffer msg.arg1 = readed msgHandler!!.sendMessage(msg) //通过msgHandler将消息发送到界面 } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } } val msg = Message() //创建message对象 msg.what = 0x2001 msgHandler!!.sendMessage(msg) //通过msgHandler将消息发送到界面 }}
-
发送蓝牙指令
这一部分直接看备注就好了这里有一个坑,蓝牙指令发送完毕以后,一定要记得将蓝牙输出流 flush mmOutStream.flush掉,这个坑花掉了我一个小时的时间。
buttonServerSend = findViewById<View>(R.id.buttonServerSend) as Button buttonServerSend!!.setOnClickListener(View.OnClickListener { iv_server_original!!.setImageResource(R.drawable.server_status_frontopened) val mmOutStream = btListen_Thread!!.outStream var buffer: ByteArray? = null try { buffer = editTextServerSend!!.text.toString().toByteArray(charset("UTF-8")) } catch (e: UnsupportedEncodingException) { e.printStackTrace() } //byte[] buffer = editTextServerSend.getText().toString().getBytes(); //定义 要发送的数据内容 if (buffer!!.size < 1) { Toast.makeText(applicationContext, "请输入要发送的内容", Toast.LENGTH_SHORT).show() return@OnClickListener } try { buffer = "Car_Control_OpenRearDoor".toByteArray(charset("UTF-8")) mmOutStream!!.write(buffer) //发送buffer的内容给蓝牙 mmOutStream.flush() vib!!.vibrate(100) //震动 } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } }) stopServerBtn = findViewById<View>(R.id.stopServerBtn) as Button stopServerBtn!!.setOnClickListener { iv_server_original!!.setImageResource(R.drawable.server_status_rearopened) if (btListen_Thread != null) { btListen_Thread!!.interrupt() try { serverSocket!!.close() } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } } } }
- Client端搜索附件的蓝牙设备
- 在Client搜索蓝牙的方法里面,首先是获取蓝牙适配器
BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(),
通过蓝牙设备器获取绑定的蓝牙设备,并将其保存在 Set 内,如果没有配对的蓝牙设备,则弹出提示即可。
- 在Client搜索蓝牙的方法里面,首先是获取蓝牙适配器
- NameList用于保存可以配对的蓝牙- spinner.adapter 用户下拉展示配对的蓝牙设备-
iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_original) mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() //获取蓝牙适配器 if (mBluetoothAdapter == null) { Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth is no available", Toast.LENGTH_LONG).show() return@OnClickListener } mBluetoothAdapter!!.enable() //允许蓝牙适配器 if (!mBluetoothAdapter!!.isEnabled) { Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth function is no available", Toast.LENGTH_LONG).show() finish() return@OnClickListener } val pairedDevices = mBluetoothAdapter!!.bondedDevices //获取安卓系统已经配对的蓝牙设备 if (pairedDevices.size < 1) { Toast.makeText(applicationContext, "没有配对的蓝牙设备,请先配对再使用", Toast.LENGTH_LONG).show() return@OnClickListener } val spinner = findViewById<View>(R.id.spinner1) as Spinner //下拉框控件定义 for (device in pairedDevices) { Namelist.add(device.name) Addresslist.add(device.address) //将mac地址加入到下拉框中 } //通过适配器对象 显示下拉框中的内容 val adapter = ArrayAdapter(applicationContext, android.R.layout.simple_spinner_item, Namelist) adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item) spinner.adapter = adapter
- Client 端连接服务器
mBluetoothAdapter!!.getRemoteDevice(address)
可以用户根据蓝牙地址获取到蓝牙设备mBluetoothAdapter!!.getRemoteDevice(address)
方法用于根据UUID 连接到ClientSocketblue_tooth_msg_thread = bluetoothMsgThread(mmInStream!!, bluetoothMessageHandle)
用于//创建线程接收 单片机发送给安卓 蓝牙的数据
iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_original) editTextAll!!.setText("") //清空接收区 try { val spinner = findViewById<View>(R.id.spinner1) as Spinner address = Addresslist[spinner.selectedItemPosition] device = mBluetoothAdapter!!.getRemoteDevice(address) clientSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid) clientSocket.connect() //连接蓝牙设备 mmOutStream = clientSocket.getOutputStream() //获取out数据量对象 mmInStream = DataInputStream(BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream())) Toast.makeText(applicationContext, "蓝牙设备连接成功", Toast.LENGTH_SHORT).show() vib!!.vibrate(100) //震动 //set_btn_status(true); //设置 继电器、led按钮 允许操作 //创建线程接收 单片机发送给安卓 蓝牙的数据 blue_tooth_msg_thread = bluetoothMsgThread(mmInStream!!, bluetoothMessageHandle) blue_tooth_msg_thread!!.start() } catch (e: Exception) { //set_btn_status(false); //不运行界面操作 Toast.makeText(applicationContext, "连接蓝牙设备失败:$e", Toast.LENGTH_SHORT).show() e.printStackTrace() }
- 好了,这样Client蓝牙设备就可以通过下面的方法获取Server发送过来的蓝牙车控指令。
mmInStream.read(InBuffer, 0, 64)
用于读取输入数据msgHandler.sendMessage(msg)
用于通过msgHandler将消息发送到界面msgHandler.sendMessage(msg)
用于通过msgHandler将消息发送到界面show_result(msg.obj as ByteArray, msg.arg1)
用于显示内容到界面上
lass bluetoothMsgThread //构造函数(//输入数据流 private val mmInStream: DataInputStream, //Handler对象 private val msgHandler: Handler) : Thread() { override fun run() { val InBuffer = ByteArray(64) //定义缓冲区 while (!interrupted()) { try { //mmInStream.readFully(InBuffer, 0, 64); //读取输入数据 val readed = mmInStream.read(InBuffer, 0, 64) val msg = Message() //创建message对象 msg.what = 0x1234 msg.obj = InBuffer msg.arg1 = readed msgHandler.sendMessage(msg) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() val msg = Message() //创建message对象 msg.what = 0x3000 msgHandler.sendMessage(msg) break } } }
var bluetoothMessageHandle: Handler = object : Handler() { //定义handler对象 override fun handleMessage(msg: Message) { if (msg.what == 0x1234) { //接收what = 0x1234的自定义数据 show_result(msg.obj as ByteArray, msg.arg1) iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_frontopen) } if (msg.what == 0x3000) { //接收what = 0x1234的自定义数据 Toast.makeText(applicationContext, "蓝牙连接断开", Toast.LENGTH_SHORT).show() iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_rearopen) } }
结语
好了,以上就是Android 手机通过蓝牙通信给车辆网设备发送车控指令的流程。
再上三天班,就是2021年的春节。
放假啦.
Bye!
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