android详细解释键盘和鼠标事件
目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件
1. Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
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1. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)
2. {
3. intevents[]={MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,
4. MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL,MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
7.
8. StringszEvents[]={"ACTION_DOWN","ACTION_MOVE",
9. "ACTION_UP","ACTION_MOVE","ACTION_CANCEL","ACTION_OUTSIDE",
10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
12. for(inti=0;i<events.length;i++)
13. {
14. if(events[i]==event.getAction())
15. {
16. if(oldevent!=event.getAction())
17. {
18. DisplayEventType(szEvents[i]);
19. oldevent=event.getAction();
20. }
21. break;
22. }
23. }
24. returnsuper.onTouchEvent(event);
25. }
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
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1. importandroid.view.GestureDetector;
2. importandroid.view.GestureDetector.OnGestureListener;
3. publicclassTestEventextendsActivity{
4. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
5.
6. TextViewm_eventType;
7. intoldevent=-1;
8. privateGestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(newOnGestureListener()
9. {
10.
11. //鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
12. publicbooleanonDown(MotionEventevent){
13.
14. DisplayEventType("mousedown"+""+event.getX()+","+event.getY());
15. returnfalse;
16. }
17. //用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
18. //由1个MotionEventACTION_DOWN,
19. //多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发
20. //e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
21. //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
22. //velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
23. //velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
24. publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,
25. floatvelocityY){
26. DisplayEventType("onFling");
27. returnfalse;
28. }
29. //用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发
30. publicvoidonLongPress(MotionEventevent){
31. DisplayEventType("onlongpressed");
32. }
33. //滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
34. //e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
35. //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
36. //distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
37. //distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
38. publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,
39. floatdistanceY){
40. DisplayEventType("onScroll"+""+distanceX+","+distanceY);
41. returnfalse;
42. }
43. //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
44. //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
45. //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
46. publicvoidonShowPress(MotionEventevent){
47. DisplayEventType("pressed");
48.
49. }
50. //轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
51. //产生onSingleTapUp事件。
52. publicbooleanonSingleTapUp(MotionEventevent){
53. DisplayEventType("Tapup");
54. returnfalse;
55. }
56.
57. });
58.
59. @Override
60. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
61. super.onCreate(savedInstanceState);
62. setContentView(R.layout.main);
63. m_eventType=(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
64. }
65. @Override
66. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)
67. {
68. if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
69. returntrue;
70. else
71. returnfalse;
72. }
73.
74. }
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
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1. publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)
2. {
3. switch(keyCode)
4. {
5. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:
6. DisplayEventType("Homedown");
7. break;
8. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:
9. DisplayEventType("Backdown");
10. break;
11. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
12. DisplayEventType("Leftdown");
13. break;
14. }
15. //returntrue;
16. returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);
17. }
18. @Override
19. publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)
20. {
21. switch(keyCode)
22. {
23. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:
24. DisplayEventType("Homeup");
25. break;
26. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:
27. DisplayEventType("Backup");
28. break;
29. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
30. DisplayEventType("Leftup");
31. break;
32. }
33. //returntrue;
34. returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);
35. }
3. 模拟鼠标/按键事件
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(intkeyCode)//用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(intkey)//用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEventevent)//用于模拟Touch
sendStringSync(Stringtext)//用于发送字符串
Instrumentation inst=newInstrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
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