目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Downmoveup这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(downmoveup)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

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1. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)

2. {

3. intevents[]={MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,

4. MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL,MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,

5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,

6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};

7.

8. StringszEvents[]={"ACTION_DOWN","ACTION_MOVE",

9. "ACTION_UP","ACTION_MOVE","ACTION_CANCEL","ACTION_OUTSIDE",

10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",

11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};

12. for(inti=0;i<events.length;i++)

13. {

14. if(events[i]==event.getAction())

15. {

16. if(oldevent!=event.getAction())

17. {

18. DisplayEventType(szEvents[i]);

19. oldevent=event.getAction();

20. }

21. break;

22. }

23. }

24. returnsuper.onTouchEvent(event);

25. }

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEventGestureDetectoronTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

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1. importandroid.view.GestureDetector;

2. importandroid.view.GestureDetector.OnGestureListener;

3. publicclassTestEventextendsActivity{

4. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

5.

6. TextViewm_eventType;

7. intoldevent=-1;

8. privateGestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(newOnGestureListener()

9. {

10.

11. //鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。

12. publicbooleanonDown(MotionEventevent){

13.

14. DisplayEventType("mousedown"+""+event.getX()+","+event.getY());

15. returnfalse;

16. }

17. //用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。

18. //1MotionEventACTION_DOWN,

19. //多个ACTION_MOVE,1ACTION_UP触发

20. //e1:第1ACTION_DOWNMotionEvent

21. //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent

22. //velocityXX轴上的移动速度,像素/

23. //velocityYY轴上的移动速度,像素/

24. publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,

25. floatvelocityY){

26. DisplayEventType("onFling");

27. returnfalse;

28. }

29. //用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发

30. publicvoidonLongPress(MotionEventevent){

31. DisplayEventType("onlongpressed");

32. }

33. //滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生

34. //e1:第1ACTION_DOWNMotionEvent

35. //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent

36. //distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离

37. //distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离

38. publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,

39. floatdistanceY){

40. DisplayEventType("onScroll"+""+distanceX+","+distanceY);

41. returnfalse;

42. }

43. //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPressonDown的区别在于

44. //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPressonDown事件产生后,

45. //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。

46. publicvoidonShowPress(MotionEventevent){

47. DisplayEventType("pressed");

48.

49. }

50. //轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPressonScrollonFling事件,就不会

51. //产生onSingleTapUp事件。

52. publicbooleanonSingleTapUp(MotionEventevent){

53. DisplayEventType("Tapup");

54. returnfalse;

55. }

56.

57. });

58.

59. @Override

60. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

61. super.onCreate(savedInstanceState);

62. setContentView(R.layout.main);

63. m_eventType=(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);

64. }

65. @Override

66. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)

67. {

68. if(gestureDetector.onTouchEvent(event))

69. returntrue;

70. else

71. returnfalse;

72. }

73.

74. }

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

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1. publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)

2. {

3. switch(keyCode)

4. {

5. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:

6. DisplayEventType("Homedown");

7. break;

8. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:

9. DisplayEventType("Backdown");

10. break;

11. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

12. DisplayEventType("Leftdown");

13. break;

14. }

15. //returntrue;

16. returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);

17. }

18. @Override

19. publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)

20. {

21. switch(keyCode)

22. {

23. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:

24. DisplayEventType("Homeup");

25. break;

26. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:

27. DisplayEventType("Backup");

28. break;

29. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

30. DisplayEventType("Leftup");

31. break;

32. }

33. //returntrue;

34. returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);

35. }

3. 模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(intkeyCode)//用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(intkey)//用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEventevent)//用于模拟Touch

sendStringSync(Stringtext)//用于发送字符串

Instrumentation inst=newInstrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

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