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Handler的日常

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Handler是什么?
Handler是表示一种消息处理机制或者叫消息处理方法,用来循环处理应用程序主线程各种消息,比如UI的更新,按键、触摸消息事件等等,作用很好,功能很强大哦,在android中很吃香的一个家伙!

Handler使用:
方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();

总结:可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {            public void handleMessage(Message msg) {                  switch (msg.what) {                       case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:                            myBounceView.invalidate();                           break;                  }                  super.handleMessage(msg);             }        };  
class myThread implements Runnable {             public void run() {                 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {                        Message message = new Message();                       message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;                       TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);                       try {                            Thread.sleep(100);                        } catch (InterruptedException e) {                            Thread.currentThread().interrupt();                       }                  }             }        }   

方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

public class JavaTimer extends Activity {      Timer timer = new Timer();      TimerTask task = new TimerTask(){           public void run() {              setTitle("hear me?");          }                };      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);           timer.schedule(task, 10000);      }  }

方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的!

public class TestTimer extends Activity {      Timer timer = new Timer();      Handler handler = new Handler(){           public void handleMessage(Message msg) {              switch (msg.what) {                  case 1:                      setTitle("hear me?");                  break;                  }                  super.handleMessage(msg);          }      };      TimerTask task = new TimerTask(){            public void run() {              Message message = new Message();                  message.what = 1;                  handler.sendMessage(message);            }                };      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          timer.schedule(task, 10000);      }  }  

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

 private Handler handler = new Handler();      private Runnable myRunnable= new Runnable() {            public void run() {              if (run) {                  handler.postDelayed(this, 1000);                  count++;              }              tvCounter.setText("Count: " + count);          }      }; 

然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);handler.post(myRunnable,time);

知识点总结补充:

很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

  1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

  2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

    1. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

  1. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

  2. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

Handler原理

使用Handler方式进行异步消息处理主要由Message,Handler,MessageQueue,Looper四部分组成:

(1)Message,线程之间传递的消息,用于不同线程之间的数据交互。Message中的what字段用来标记区分多个消息,arg1、arg2 字段用来传递int类型的数据,obj可以传递任意类型的字段。

(2)Handler,用于发送和处理消息。其中的sendMessage()用来发送消息,handleMessage()用于消息处理,进行相应的UI操作。

(3)MessageQueue,消息队列(先进先出),用于存放Handler发送的消息,一个线程只有一个消息队列。

(4)Looper,可以理解为消息队列的管理者,当发现MessageQueue中存在消息,Looper就会将消息传递到handleMessage()方法中,同样,一个线程只有一个Looper。

Handler实现原理如下图:

结合上文的的代码示例以及上图的实现流程,要使用Handler实现异步消息处理,首先我们需要在主线程中创建Handler对象并重写handleMessage()方法,然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handlerr将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Halldler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,从而实现子线程通过Handler机制实现UI线程操作的目的。

Handler内存泄漏分析:

1 Handler内存泄漏问题的引出:
上面的Handler实现代码中,其实在Android Studio中会提示以下问题:

大致意思就是应该让Handler类为静态的,不然就会产生内存泄漏。 原因也说的很清楚,Handler被声明为一个非静态内部类或者匿名类可能会阻止外部类的垃圾回收(大家可以了解下Android的gc回收机制)。过多的内存泄漏使程序占用的内存超出系统限制,导致OOM(内存溢出),程序出错。

2 防止Handler引起内存泄漏:
方法一:通过程序逻辑进行保护:

(1)在关闭Activity时停掉对应的后台线程。线程停止就相当于切断了Handle和外部链接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。

(2)如果Handler是被delay的Message持有了引用,那就使用Handler的removeCallbacks()方法将消息对象从消息队列移除即可。

方法二:将Handler声明为静态类,静态类不持有外部类的对象,所以Activity可以被随意回收。此处使用了弱引用WeakReference,也就是说当在内存不足时,系统会销毁弱/回收引用引用的对象,从而达到优化内存的目的。优化后代码如下:

package com.mly.panhouye.handlerdemo;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.util.Log;import android.widget.TextView;import java.lang.ref.WeakReference;public class Main4Activity extends AppCompatActivity {    public static final int UPDATE = 0x1;    TextView tv;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main2);        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        begin();//开启倒计时并跳转页面的方法    }    //Handler静态内部类    private static class MyHandler extends Handler {        //弱引用        WeakReference weakReference;        public MyHandler(Main4Activity activity) {            weakReference = new WeakReference(activity);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            Main4Activity activity = weakReference.get();            if (activity != null) {                activity.tv.setText(String.valueOf(msg.arg1));            }        }    }    private MyHandler handler = new MyHandler(this);    public void begin() {        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                    for (int i = 5; i > 0; i--) {                        Message msg = new Message();                        msg.what = UPDATE;                        msg.arg1 = i;                        handler.sendMessage(msg);                        try {                            Thread.sleep(1000);//休眠1秒                        } catch (InterruptedException e) {                            e.printStackTrace();                        }                        Log.i("tag", Main4Activity.this + "-" + i);                    }                    //计时结束后跳转到其他界面                    startActivity(new Intent(Main4Activity.this, Main3Activity.class));                    //添加finish方法在任务栈中销毁倒计时界面,使新开界面在回退时直接退出而不是再次返回该界面                    finish();                }        }).start();    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        handler.removeCallbacksAndMessages(null);        Log.i("tag", "destory");    }}

小结:
本次使用handler实现倒计时页面跳转的效果实现,只是向大家简单介绍handler的使用方法以及注意事项,但依然存在bug,如果倒计时未完成时退出activity,子线程依然会在后台运行直至完成跳转,效果以及log日志如下:

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