前言

Android 的消息机制原理是Android进阶必学知识点之一,在Android面试也是常问问题之一。在Android中,子线程是不能直接操作View,需要切换到主线程进行。那么这个切换动作就涉及到了Android的消息机制,也就是本文要讲的Handler、Looper、MessageQueue、Message它们之间的关系。

Handler

Handler在消息机制中扮演发送消息处理消息的角色,也是我们平常接触最多的类。

Handler如何处理消息?

下面代码展示Handler如何处理消息。新建Handler对象,并重写handleMessage,在方法内处理相关逻辑,一般处理和主线程相关的逻辑。Handler有很多的构造器,下面构造器常用在主线程。

  private Handler handler=new Handler(){        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            if (msg.what==1){                Toast.makeText(MainActivity.this,"handle message",Toast.LENGTH_LONG).show();            }                    }    };    

Handler是如何发送消息的呢?

通过下面的代码可以了解到,Handler对象支持发送MessageRunable。Runable最终被包装成Messagecallback实例变量(Handler对象处理消息会优先处理callback的逻辑),和Message一样的方式放到消息队列中。而每个方法都有相关的变形,支持延迟发送,或者未来的某段时间里发送等等。

    //在消息池获取消息体,能达到消息重用,如果消息池没有消息,则新建消息        Message msg = handler.obtainMessage();        msg.what = 1;        //发送消息        handler.sendMessage(msg);        //发送空消息,参数会自动被包装msg.what=1        handler.sendEmptyMessage(1);        //未来的时间里发送消息        handler.sendEmptyMessageAtTime(1, 1000);        //延迟发送消息        handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);        msg = handler.obtainMessage();        msg.what = 2;        //将消息发送消息队列前面        handler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);        //发送任务,run方法内容将handler被处理。        handler.post(new Runnable() {            @Override            public void run() {                Log.i("Handler", "Runnable");            }        });

如果平常使用,我们只需要主线程定义Hanlder处理消息的内容,在子线程发送消息即可达到切换流程。

Looper

Looper负责循环的从消息队列中取消息,发送给Handler处理。因为消息队列只用来存储消息,所以需要Looper不断的从消息队列中取消息给Handler。默认情况,所有线程并不拥有Looper。如果在子线程直接执行Looper.loop方法,就会发生异常。那主线程为什么不会报错?在App的启动流程中,创建ActivityThread时,会调用Looper.prepare来创建LooperMessageQueue,和Looper.loop开启循环。也就是系统为我们在主线程创建LooperMessageQueue。所以,在子线创建Handler前,需要先调用Looper.prepare方法,创建LooperMessageQueueIntentService就是这样实现的。点击看IntentService的知识点。

MessageQueue

MessageQueue内部是以链表的形式组织的,主要作用是存储Message。在创建Looper的时候,会自动创建MessageQueue

三者关系形成了Android的消息机制

Handler发送消息时会将消息插入到MessageQueue,而Looper不断的从MessageQueue中取消息分发给Handler处理。

源码解析

Handler的构建

我们先看一下Handler的构造器代码。

    public Handler(Callback callback, boolean async) {        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {            final Class<? extends Handler> klass = getClass();            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());            }        }        //分析一        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()                        + " that has not called Looper.prepare()");        }        //分析二        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }    

Handler有很多重载的构造器,我们常用在使用默认构造器,最终会调用上面的构造器。

分析一

通过Looper.myLooper(),获Looper的实例。而在myLooper的实现中,是通过ThreadLocalget方法来获取的。如果ThreadLocal不存在Looper,则放回nullThreaLocal这里可以简单理解为保存当前线程私有独立的实例,其他线程不可访问。如果ThreadLocal不存在Looper实例则,返回null。这也就是前面说的,在子线程创建Handler前,需要先调用Looper.prepare方法。否则会抛出RuntimeException

 public static @Nullable Looper myLooper() {        return sThreadLocal.get();    }

分析二

mQueueLooper中的消息队列,mCallBack定义了一个接口,用于回调消息处理。

  public interface Callback {        /**         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object         * @return True if no further handling is desired         */        public boolean handleMessage(Message msg);    }

Handler发送消息

Handler所有发送消息方法的变体最终都会以下面方法放去到消息队列中。

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue == null) {            RuntimeException e = new RuntimeException(                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);            return false;        }        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);    }    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {        msg.target = this;        if (mAsynchronous) {            msg.setAsynchronous(true);        }        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }

这里最重要的就是enqueueMessage方法中,将当前Handler对象设置给Messagetarget变量。然后调用队列queueenqueueMessage方法。

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        if (msg.target == null) {            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");        }        if (msg.isInUse()) {            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");        }        synchronized (this) {            if (mQuitting) {                IllegalStateException e = new IllegalStateException(                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);                msg.recycle();                return false;            }            msg.markInUse();            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            //如果队列为空或者插入message未来处理时间小于当前对头when            //则将当前消息设为队列头            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                // New head, wake up the event queue if blocked.                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p; // invariant: p == prev.next                prev.next = msg;            }            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }

而在MessageQueueenqueueMessage方法中,会先检查target是否nullmessage是否应在使用,当前线程是否退出,死亡状态。如果是,则抛出异常。如果当前队列是空或者阻塞,直接当前Message对象设为队列的头并唤醒线程。如果不是,则根据Message对象的when插入到队列合适的位置。因此可以看得出,Handler发送消息时是将消息放到队列中。

Looper和MessageQueue的创建

前面讲过,子线程使用Handler,需要调用Looper的静态prepare方法。

 public static void prepare() {        prepare(true);    }    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

如果当前线程已经有Looper,代用Looper就会报错。如果没有,new Looper并保存到ThreadLocal中。new Looper非常简单,只是新建一个MessageQueue,和持有当前线程。

 private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }

Looper是如何实现循环的

在调用了Looper.prepare创建LooperMessageQueue对象后,要调用Loop.loop的开始循环分发消息队列中消息。

 public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,        // and keep track of what that identity token actually is.        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'        final int thresholdOverride =                SystemProperties.getInt("log.looper."                        + Process.myUid() + "."                        + Thread.currentThread().getName()                        + ".slow", 0);        boolean slowDeliveryDetected = false;        //分析一        for (;;) {            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            final Printer logging = me.mLogging;            if (logging != null) {                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);            }            final long traceTag = me.mTraceTag;            long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;            long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;            if (thresholdOverride > 0) {                slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;                slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;            }            final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);            final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);            final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;            final boolean needEndTime = logSlowDispatch;            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));            }            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;            final long dispatchEnd;            try {                //分析二:                msg.target.dispatchMessage(msg);                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;            } finally {                if (traceTag != 0) {                    Trace.traceEnd(traceTag);                }            }            if (logSlowDelivery) {                if (slowDeliveryDetected) {                    if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {                        Slog.w(TAG, "Drained");                        slowDeliveryDetected = false;                    }                } else {                    if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",                            msg)) {                        // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.                        slowDeliveryDetected = true;                    }                }            }            if (logSlowDispatch) {                showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);            }            if (logging != null) {                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);            }            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();            if (ident != newIdent) {                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                        + msg.target.getClass().getName() + " "                        + msg.callback + " what=" + msg.what);            }            msg.recycleUnchecked();        }    }

分析一:
通过无限制的for循环,读取队列的消息。而MessageQueuenext方法内部通过链表的形式,根据when属性的顺序返回message

分析二:
调用Message对象的targetdipatchMessage方法。这里的target就是发送消息的Handler对象。而在Handler对象的dipatchMessage方法中,优先执行Message对象的callback方法,即优先执行我们发送消息时以Runable发送的任务,如果有的话。不然检测Callback对象的handleMessage方法,最后才是我们重写Hanlder对象的handleMessage方法。因为Handler不仅有默认构造函数,还有可以传入Callback,Looper等的构造函数。

    public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }

Message的复用

通过handler.obtainMessage而不是new方式获得消息实例。因为obtainMessage方法会先检测消息池是否有可以复用的消息,没有再去new一个消息实例。下面是类Message的obtain方法。

public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPool != null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next = null;                m.flags = 0; // clear in-use flag                sPoolSize--;                return m;            }        }        return new Message();    }

sPool的类型是Message,内部通过成员变量next,维护一个消息池。虽然叫消息池,内部却通过next不断的指向下一个Message,以链表维护的这个消息池,默认大小为50。在链表sPool不为空的情况,取表头Message元素,并将相关属性进行初始化。

那么Message对象是在什么时候被放进消息池中的呢?

Looperloop方法中,最后调用MessagerecycleUnchecked方法

void recycleUnchecked() {        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.        // Clear out all other details.        flags = FLAG_IN_USE;        what = 0;        arg1 = 0;        arg2 = 0;        obj = null;        replyTo = null;        sendingUid = -1;        when = 0;        target = null;        callback = null;        data = null;        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }

在同步代码块,可以看到,将sPool指向当前要被回收的Message对象,而Messagenext指向之前的表头。

总结

  1. 在子线程使用Handler,需要先调用Looper.prepare方法,再调用Looper.loop方法。
  2. 消息队列以链表的形式维护着,消息的存放和获取顺序根据when时间依次排列。
  3. 通过Handler,在子线程耗时操作,主线程更新UI。应用场景:IntentServiceHandlerTreadAsyncTack

知识点分享

HandlerThread必知必会

IntentService必知必会

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