《疯狂Android讲义》
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2022-01-05
内 容 简 介
计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。 本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。 本书适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。目 录
第1章Android应用与开发环境 1 1.1Android的发展和历史 2 1.1.1Android的发展和简介 2 1.1.2Android平台架构及特性 3 1.2搭建Android开发环境 5 1.2.1下载和安装Android SDK 5 1.2.2安装Eclipse和ADT插件 7 1.3Android常用开发工具的用法 10 1.3.1创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2使用Android模拟器 (Emulator)14 1.3.3使用DDMS进行调试 15 1.3.4Android Debug Bridge(ADB) 的用法16 1.3.5使用DX编译Android应用 18 1.3.6使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源19 1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡 19 1.4开始第一个Android应用 20 1.4.1使用Eclipse开发第一个 Android应用20 1.4.2通过ADT运行Android应用 23 1.5Android应用结构分析 24 1.5.1创建一个Android应用 24 1.5.2自动生成的R.java 26 1.5.3res目录说明 27 1.5.4Android应用的清单文件: AndroidManifest.xml28 1.5.5应用程序权限说明 29 1.6Android应用的基本组件 介绍31 1.6.1Activity和View 31 1.6.2Service 32 1.6.3BroadcastReceiver 32 1.6.4ContentProvider 32 1.6.5Intent和IntentFilter 33 1.7本章小结 33 第2章Android应用的界面编程 35 2.1界面编程与视图(View)组件 36 2.1.1视图组件与容器组件 36 2.1.2使用XML布局文件控制UI 界面40 2.1.3在代码中控制UI界面 41 2.1.4使用XML布局文件和Java 代码混合控制UI界面42 2.1.5开发自定义View 43 2.2布局管理器 46 2.2.1线性布局 47 2.2.2表格布局 49 2.2.3帧布局 52 2.2.4相对布局 55 2.2.5绝对布局 58 2.3基本界面组件 60 2.3.1文本框(TextView)与编辑框 (EditText)的功能和用法60 2.3.2按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和 用法66 2.3.3使用9Patch图片作为按钮背景 68 2.3.4单选按钮(RadioButton)和复选 框(CheckBox)介绍与应用69 2.3.5状态开关按钮(ToggleButton) 的功能与用法71 2.3.6时钟(AnalogClock和Digital Clock)的功能与功法73 2.3.7图像视图(ImageView)的 功能和用法75 2.4高级界面组件 79 2.4.1自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的 功能和用法79 2.4.2Spinner的功能和用法 80 2.4.3日期、时间选择器(DatePicker 和TimePicker)的功能和用法83 2.4.4进度条(ProgressBar)的 功能和用法85 2.4.5拖动条(SeekBar)的功能和 用法90 2.4.6星级评分条(RatingBar)的 功能和用法91 2.4.7选项卡(TabHost)的功能和 用法93 2.4.8滚动视图(ScrollView)的 功能和用法95 2.4.9列表视图(ListView和 ListActivity)95 2.4.10可展开的列表组件(ExpandableListView) 101 2.4.11网格视图(GridView)和 图像切换器(ImageSwitcher) 功能和用法104 2.4.12画廊视图(Gallery)的功能和 用法107 2.5对话框 110 2.5.1使用AlertDialog创建简单 对话框110 2.5.2使用AlertDialog创建列表 对话框112 2.5.3使用AlertDialog创建自定义 对话框116 2.5.4使用PopupWindow 121 2.5.5使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123 2.5.6使用ProgressDialog创建进度 对话框125 2.6消息提示 127 2.6.1使用Toast显示提示信息框 128 2.6.2Notification的功能与用法 129 2.7菜单 132 2.7.1选项菜单和子菜单 (SubMenu)132 2.7.2使用监听器来监听菜单事件 136 2.7.3创建复选菜单项和单选菜单项 137 2.7.4设置与菜单项关联的Activity 140 2.7.5上下文菜单 141 2.8本章小结 143 第3章事件处理144 3.1Android的事件处理 145 3.2基于监听的事件处理 145 3.2.1事件监听的处理模型 145 3.2.2事件和事件监听器 148 3.2.3内部类作为事件监听器类 151 3.2.4外部类作为事件监听器类 152 3.2.5Activity本身作为事件监听器 153 3.2.6匿名内部类作为事件监听器类 154 3.2.7直接绑定到标签 155 3.3基于回调的事件处理 156 3.3.1回调机制与监听机制 156 3.3.2基于回调的事件传播 158 3.3.3重写onTouchEvent方法响应 触摸屏事件160 3.4响应的系统设置的事件 162 3.4.1Configuration类简介 162 3.4.2重写onConfigurationChanged 响应系统设置更改164 3.5Handler消息传递机制 166 3.5.1Handler类简介 166 3.5.2Handler使用案例 167 3.6本章小结 168 第4章深入理解Activity169 4.1建立、配置和使用Activity 170 4.1.1建立Activity 170 4.1.2配置Activity 177 4.1.3启动、关闭Activity 179 4.1.4使用Bundle在Activity之间 交换数据181 4.1.5启动其他Activity并返回结果 185 4.2Activity的回调机制 189 4.3Activity的生命周期 190 4.3.1Activity的生命周期演示 190 4.3.2Activity与Servlet的相似性与 区别194 4.4本章小结 195 第5章使用Intent和IntentFilter 第5章进行通信196 5.1Intent对象详解 197 5.1.1使用Intent启动系统组件 197 5.2Intent的属性及intent-filter 配置198 5.2.1Component属性 198 5.2.2Action、Category属性与 intent-filter配置200 5.2.3指定Action、Category调用 系统Activity204 5.2.4Data、Type属性与intent-filter 配置209 5.2.5Extra属性 211 5.3使用Intent创建Tab页面 211 5.4本章小结 212 第6章Android应用的资源 213 6.1资源的类型及存储方式 214 6.1.1资源的类型以及存储方式 214 6.1.2使用资源 216 6.2使用字符串、颜色、 尺寸资源217 6.2.1颜色值的定义 217 6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源 文件218 6.2.3使用字符串、颜色、 尺寸资源219 6.3数组(Array)资源 222 6.4使用(Drawable)资源 225 6.4.1图片资源 225 6.4.2StateListDrawable资源 225 6.4.3LayerDrawable资源 227 6.4.4ShapeDrawable资源 229 6.4.5ClipDrawable资源 231 6.4.6AnimationDrawable资源 233 6.5使用原始XML资源 236 6.5.1定义原始XML资源 236 6.5.2使用原始XML文件 237 6.6使用布局(Layout)资源 239 6.7使用菜单(Menu)资源 239 6.7.1定义菜单资源 239 6.7.2使用菜单资源 240 6.8样式(Style)和主题(Theme) 资源243 6.8.1样式资源 243 6.8.2主题资源 245 6.9属性(Attribute)资源 247 6.10使用原始资源 249 6.11国际化和资源自适应 251 6.11.1Java国际化的思路 252 6.11.2Java支持的语言和国家 252 6.11.3完成程序国际化 253 6.11.4为Android应用提供国际化 资源255 6.11.5国际化Android应用 256 6.12本章小结 258 第7章图形与图像处理259 7.1使用简单图片 260 7.1.1使用Drawable对象 260 7.1.2Bitmap和BitmapFactory 260 7.2绘图 263 7.2.1Android绘图基础:Canvas、 Paint等263 7.2.2Path类 267 7.2.3绘制游戏动画 270 7.3图形特效处理 278 7.3.1使用Matrix控制变换 278 7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲 图像282 7.3.3使用Shader填充图形 285 7.4逐帧(Frame)动画 288 7.4.1AnimationDrawable与逐帧 动画288 7.5补间(Tween)动画 292 7.5.1Tween动画与Interpolator 292 7.5.2位置、大小、旋转度、透明度 改变的补间动画293 7.5.3自定义补间动画 298 7.6使用SurfaceView实现动画 300 7.6.1SurfaceView的绘图机制 301 7.7本章小结 305 第8章Android的数据存储和IO 306 8.1使用SharedPreferences 307 8.1.1SharedPreferences与Editor 简介307 8.1.2SharedPreferences的存储 位置和格式308 8.1.3读、写其他应用Shared Preferences310 8.2File存储 311 8.2.1openFileOutput和open FileInput312 8.2.2读写SD卡上的文件 314 8.3SQLite数据库 321 8.3.1简介SQLiteDatabase 321 8.3.2创建数据库和表 323 8.3.3使用SQL语句操作SQLite 数据库323 8.3.4使用sqlite3工具 325 8.3.5使用特定方法操作SQLite 数据库327 8.3.6事务 329 8.3.7SQLiteOpenHelper类 330 8.4手势(Gesture) 335 8.4.1手势检测 335 8.4.2增加手势 342 8.4.3识别用户的手势 346 8.5自动朗读(TTS) 347 8.6本章小结 350 第9章使用ContentProvider实现 第9章数据共享351 9.1数据共享标准: ContentProvider简介352 9.1.1ContentProvider简介 352 9.1.2Uri简介 353 9.1.3使用ContentResolver操作 数据354 9.2操作系统的ContentProvider 355 9.2.1使用ContentProvider管理 联系人355 9.2.2使用ContentProvider管理 多媒体内容360 9.3实现ContentProvider 364 9.3.1创建ContentProvider的步骤 364 9.4监听ContentProvider的数据 改变370 9.4.1ContentObserver简介 370 9.5本章小结 372 第10章Service与Broadcast 第10章Receiver 373 10.1Service简介 374 10.1.1创建、配置Service 374 10.1.2启动和停止Service 376 10.1.3绑定本地Service并与之 通信377 10.1.4Service的生命周期 381 10.2跨进程调用Service (AIDL服务)382 10.2.1AIDL服务简介 382 10.2.2创建AIDL文件 383 10.2.3将接口暴露给客户端 383 10.2.4客户端访问AIDLService 385 10.3电话管理器 (TelephonyManager)393 10.4短信管理器(SmsManager) 400 10.5音频管理器 (AudioManager)404 10.5.1AudioManager简介 404 10.6振动器(Vibrator) 407 10.6.1Vibrator简介 407 10.6.2使用Vibrator控制手机振动 407 10.7手机闹钟服务 (AlarmManager)408 10.7.1AlarmManager简介 408 10.7.2设置闹钟 409 10.8接收广播消息 413 10.8.1BroadcastReceiver简介 413 10.8.2发送广播 414 10.8.3有序广播 416 10.9接收系统广播消息 424 10.10本章小结 427 第11章多媒体应用开发428 11.1音频和视频的播放 429 11.1.1使用MediaPlayer播放音频 429 11.1.2使用SoundPool播放音效 432 11.1.3使用VideoView播放视频 435 11.1.4使用MediaPlayer和 SurfaceView播放视频436 11.2使用MediaRecorder录制 音频439 11.3控制摄像头拍照 442 11.3.1通过Camera进行拍照 442 11.3.2录制视频短片 446 11.4本章小结 450 第12章OpenGL与3D应用开发 451 12.13D图像与3D开发的 基本知识452 12.2OpenGL和OpenGL ES简介 453 12.3绘制2D图形 454 12.3.1在Android应用中使用 OpenGLES 454 12.3.2绘制平面上的多边形 457 12.3.3旋转 463 12.4绘制3D图形 465 12.4.1构建3D图形 465 12.4.2应用纹理贴图 469 12.5本章小结 475 第13章Android的网络应用 476 13.1基于TCP协议的网络通信 477 13.1.1TCP协议基础 477 13.1.2使用ServerSocket创建 TCP服务器端478 13.1.3使用Socket进行通信 479 13.1.4加入多线程 483 13.2使用URL访问网络资源 488 13.2.1使用URL读取网络资源 489 13.2.2使用URLConnection 提交请求490 13.3使用HTTP访问网络 496 13.3.1使用HttpURLConnection 496 13.3.2使用Apache HttpClient 501 13.4使用WebView视图 显示网页505 13.4.1使用WebView浏览网页 506 13.4.2使用WebView加载HTML 代码507 13.5使用Web Service进行 网络编程508 13.5.1Web Service简介 509 13.5.2Web Service平台概述 510 13.5.3使用Android应用调用 WebService 512 13.6本章小结 524 第14章管理Android手机桌面525 14.1管理手机桌面 526 14.1.1删除桌面组件 526 14.1.2添加桌面组件 526 14.2改变手机壁纸 527 14.2.1开发实时壁纸 (LiveWallpapers) 528 14.3桌面快捷方式 532 14.3.1在桌面上创建快捷方式 532 14.3.2向Launcher添加快捷方式 534 14.4管理桌面小控件 535 14.5实时文件夹(LiveFolder) 539 14.5.1使用实时文件夹显示 ContentProvider的数据540 14.6本章小结 545 第15章传感器应用开发546 15.1利用Android的传感器 547 15.1.1开发传感器应用 547 15.1.2下载和安装SensorSimulator 549 15.1.3利用SensorSimulator开发 传感器应用551 15.2Android的常用传感器 553 15.2.1方向传感器Orientation 553 15.2.2磁场传感器Magnetic Field 554 15.2.3温度传感器Temperature 554 15.2.4光传感器Light 554 15.2.5压力传感器Pressure 554 15.3传感器应用案例 557 15.4本章小结 564 第16章GPS应用开发 565 16.1支持GPS的核心API 566 16.2获取LocationProvider 568 16.2.1获取所有可用的 LocationProvider568 16.2.2通过名称获得指定 LocationProvider569 16.2.3根据Criteria获得 LocationProvider569 16.3获取定位信息 570 16.3.1通过模拟器发送GPS信息 571 16.3.2获取定位数据 571 16.4临近警告 573 16.5本章小结 575 第17章使用GoogleMap服务 576 17.1调用Google Map的准备 577 17.1.1获取Map API Key 577 17.1.2创建支持Google Map API的 AVD580 17.2根据GPS信息在地图上 定位582 17.3GPS导航 588 17.4根据地址定位 590 17.4.1地址解析与反向地址解析 590 17.4.2根据地址定位 595 17.5本章小结 597 第18章疯狂连连看598 18.1连连看游戏简介 599 18.2开发游戏界面 600 18.2.1开发界面布局 600 18.2.2开发游戏界面组件 601 18.2.3处理方块之间的连接线 605 18.3连连看的状态数据模型 606 18.3.1定义数据模型 606 18.3.2初始化游戏状态数据 606 18.4加载界面的图片 610 18.5实现游戏Activity 612 18.6实现游戏逻辑 618 18.6.1定义GameService组件接口 618 18.6.2实现GameService组件 619 18.6.3获取触碰点的方块 620 18.6.4判断两个方块是否可以相连 622 18.6.5定义获取通道的工具方法 623 18.6.6没有转折点的横向连接 625 18.6.7没有转折点的纵向连接 626 18.6.8一个转折点的连接 626 18.6.9两个转折点的连接 629 18.6.10找出最短距离 636 18.7本章小结 638 第19章电子拍卖系统639 19.1系统功能简介和架构设计 640 19.1.1系统功能简介 640 19.1.2系统架构设计 641 19.2JSON简介 643 19.2.1使用JSON语法创建对象 643 19.2.2使用JSON语法创建数组 644 19.2.3Java的JSON支持 645 19.3发送请求的工具类 646 19.4用户登录 647 19.4.1处理登录的Servlet 648 19.4.2用户登录 649 19.5查看流拍物品 655 19.5.1查看流拍物品的Servlet 655 19.5.2查看流拍物品 656 19.6管理物品种类 661 19.6.1浏览物品种类的Servlet 661 19.6.2查看物品种类 662 19.6.3添加种类的Servlet 666 19.6.4添加物品种类 666 19.7管理拍卖物品 668 19.7.1查看自己的拍卖物品的 Servlet668 19.7.2查看自己的拍卖物品 669 19.7.3添加拍卖物品的Servlet 672 19.7.4添加拍卖物品 673 19.8参与竞拍 678 19.8.1选择物品种类 678 19.8.2根据种类浏览物品的Servlet 680 19.8.3根据种类浏览物品 680 19.8.4参与竞价的Servlet 682 19.8.5参与竞价 683 19.9权限控制 688 19.10本章小结 689更多相关文章
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