转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887,本文出自【张鸿洋的博客】

最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675

上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系。那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,最近也一直在考虑这个问题,有幸,想出来一个实际的案例,将异步消息处理机制用到大量图片的加载的工具类中,其实也特别希望可以写一篇关于大量图片加载的文章,终于有机会了~先简单介绍一下:

1、概述

一般大量图片的加载,比如GridView实现手机的相册功能,一般会用到LruCache,线程池,任务队列等;那么异步消息处理可以用哪呢?

1、用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView

2、在图片加载类初始化时,我们会在一个子线程中维护一个Loop实例,当然子线程中也就有了MessageQueue,Looper会一直在那loop停着等待消息的到达,当有消息到达时,从任务队列按照队列调度的方式(FIFO,LIFO等),取出一个任务放入线程池中进行处理。

简易的一个流程:当需要加载一张图片,首先把加载图片加入任务队列,然后使用loop线程(子线程)中的hander发送一个消息,提示有任务到达,loop()(子线程)中会接着取出一个任务,去加载图片,当图片加载完成,会使用UI线程的handler发送一个消息去更新UI界面。

说了这么多,大家估计也觉得云里来雾里去的,下面看实际的例子。

2、图库功能的实现

该程序首先扫描手机中所有包含图片的文件夹,最终选择图片最多的文件夹,使用GridView显示其中的图片

1、布局文件

[html] view plain copy
  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent">
  5. <GridView
  6. android:id="@+id/id_gridView"
  7. android:layout_width="match_parent"
  8. android:layout_height="match_parent"
  9. android:cacheColorHint="@android:color/transparent"
  10. android:columnWidth="90dip"
  11. android:gravity="center"
  12. android:horizontalSpacing="20dip"
  13. android:listSelector="@android:color/transparent"
  14. android:numColumns="auto_fit"
  15. android:stretchMode="columnWidth"
  16. android:verticalSpacing="20dip">
  17. </GridView>
  18. </RelativeLayout>

布局文件相当简单就一个GridView

2、MainActivity

[java] view plain copy
  1. packagecom.example.zhy_handler_imageloader;
  2. importjava.io.File;
  3. importjava.io.FilenameFilter;
  4. importjava.util.Arrays;
  5. importjava.util.HashSet;
  6. importjava.util.List;
  7. importandroid.app.Activity;
  8. importandroid.app.ProgressDialog;
  9. importandroid.content.ContentResolver;
  10. importandroid.database.Cursor;
  11. importandroid.net.Uri;
  12. importandroid.os.Bundle;
  13. importandroid.os.Environment;
  14. importandroid.os.Handler;
  15. importandroid.provider.MediaStore;
  16. importandroid.widget.GridView;
  17. importandroid.widget.ImageView;
  18. importandroid.widget.ListAdapter;
  19. importandroid.widget.Toast;
  20. publicclassMainActivityextendsActivity
  21. {
  22. privateProgressDialogmProgressDialog;
  23. privateImageViewmImageView;
  24. /**
  25. *存储文件夹中的图片数量
  26. */
  27. privateintmPicsSize;
  28. /**
  29. *图片数量最多的文件夹
  30. */
  31. privateFilemImgDir;
  32. /**
  33. *所有的图片
  34. */
  35. privateList<String>mImgs;
  36. privateGridViewmGirdView;
  37. privateListAdaptermAdapter;
  38. /**
  39. *临时的辅助类,用于防止同一个文件夹的多次扫描
  40. */
  41. privateHashSet<String>mDirPaths=newHashSet<String>();
  42. privateHandlermHandler=newHandler()
  43. {
  44. publicvoidhandleMessage(android.os.Messagemsg)
  45. {
  46. mProgressDialog.dismiss();
  47. mImgs=Arrays.asList(mImgDir.list(newFilenameFilter()
  48. {
  49. @Override
  50. publicbooleanaccept(Filedir,Stringfilename)
  51. {
  52. if(filename.endsWith(".jpg"))
  53. returntrue;
  54. returnfalse;
  55. }
  56. }));
  57. /**
  58. *可以看到文件夹的路径和图片的路径分开保存,极大的减少了内存的消耗;
  59. */
  60. mAdapter=newMyAdapter(getApplicationContext(),mImgs,
  61. mImgDir.getAbsolutePath());
  62. mGirdView.setAdapter(mAdapter);
  63. };
  64. };
  65. @Override
  66. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
  67. {
  68. super.onCreate(savedInstanceState);
  69. setContentView(R.layout.activity_main);
  70. mGirdView=(GridView)findViewById(R.id.id_gridView);
  71. getImages();
  72. }
  73. /**
  74. *利用ContentProvider扫描手机中的图片,此方法在运行在子线程中完成图片的扫描,最终获得jpg最多的那个文件夹
  75. */
  76. privatevoidgetImages()
  77. {
  78. if(!Environment.getExternalStorageState().equals(
  79. Environment.MEDIA_MOUNTED))
  80. {
  81. Toast.makeText(this,"暂无外部存储",Toast.LENGTH_SHORT).show();
  82. return;
  83. }
  84. //显示进度条
  85. mProgressDialog=ProgressDialog.show(this,null,"正在加载...");
  86. newThread(newRunnable()
  87. {
  88. @Override
  89. publicvoidrun()
  90. {
  91. UrimImageUri=MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
  92. ContentResolvermContentResolver=MainActivity.this
  93. .getContentResolver();
  94. //只查询jpeg和png的图片
  95. CursormCursor=mContentResolver.query(mImageUri,null,
  96. MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE+"=?or"
  97. +MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE+"=?",
  98. newString[]{"image/jpeg","image/png"},
  99. MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED);
  100. while(mCursor.moveToNext())
  101. {
  102. //获取图片的路径
  103. Stringpath=mCursor.getString(mCursor
  104. .getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
  105. //获取该图片的父路径名
  106. FileparentFile=newFile(path).getParentFile();
  107. StringdirPath=parentFile.getAbsolutePath();
  108. //利用一个HashSet防止多次扫描同一个文件夹(不加这个判断,图片多起来还是相当恐怖的~~)
  109. if(mDirPaths.contains(dirPath))
  110. {
  111. continue;
  112. }
  113. else
  114. {
  115. mDirPaths.add(dirPath);
  116. }
  117. intpicSize=parentFile.list(newFilenameFilter()
  118. {
  119. @Override
  120. publicbooleanaccept(Filedir,Stringfilename)
  121. {
  122. if(filename.endsWith(".jpg"))
  123. returntrue;
  124. returnfalse;
  125. }
  126. }).length;
  127. if(picSize>mPicsSize)
  128. {
  129. mPicsSize=picSize;
  130. mImgDir=parentFile;
  131. }
  132. }
  133. mCursor.close();
  134. //扫描完成,辅助的HashSet也就可以释放内存了
  135. mDirPaths=null;
  136. //通知Handler扫描图片完成
  137. mHandler.sendEmptyMessage(0x110);
  138. }
  139. }).start();
  140. }
  141. }

MainActivity也是比较简单的,使用ContentProvider辅助,找到图片最多的文件夹后,直接handler去隐藏ProgressDialog,然后初始化数据,适配器等;

但是稍微注意一下:

1、在扫描图片时,使用了一个临时的HashSet保存扫描过的文件夹,这样可以有效的避免重复扫描。比如,我手机中有个文件夹下面有3000多张图片,如果不判断则会扫描这个文件夹3000多次,处理器时间以及内存的消耗还是很可观的。

2、在适配器中,保存List<String>的时候,考虑只保存图片的名称,路径单独作为变量传入。一般情况下,图片的路径比图片名长很多,加入有3000张图片,路径长度30,图片平均长度10,则List<String>保存完成路径需要长度为:(30+10)*3000 = 120000 ; 而单独存储只需要:30+10*3000 = 30030 ; 图片越多,节省的内存越客观;

总之,尽可能的去减少内存的消耗,这些都是很容易做到的~

3、GridView的适配器

[java] view plain copy
  1. packagecom.example.zhy_handler_imageloader;
  2. importjava.util.List;
  3. importandroid.content.Context;
  4. importandroid.view.LayoutInflater;
  5. importandroid.view.View;
  6. importandroid.view.ViewGroup;
  7. importandroid.widget.BaseAdapter;
  8. importandroid.widget.ImageView;
  9. importcom.zhy.utils.ImageLoader;
  10. publicclassMyAdapterextendsBaseAdapter
  11. {
  12. privateContextmContext;
  13. privateList<String>mData;
  14. privateStringmDirPath;
  15. privateLayoutInflatermInflater;
  16. privateImageLoadermImageLoader;
  17. publicMyAdapter(Contextcontext,List<String>mData,StringdirPath)
  18. {
  19. this.mContext=context;
  20. this.mData=mData;
  21. this.mDirPath=dirPath;
  22. mInflater=LayoutInflater.from(mContext);
  23. mImageLoader=ImageLoader.getInstance();
  24. }
  25. @Override
  26. publicintgetCount()
  27. {
  28. returnmData.size();
  29. }
  30. @Override
  31. publicObjectgetItem(intposition)
  32. {
  33. returnmData.get(position);
  34. }
  35. @Override
  36. publiclonggetItemId(intposition)
  37. {
  38. returnposition;
  39. }
  40. @Override
  41. publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,finalViewGroupparent)
  42. {
  43. ViewHolderholder=null;
  44. if(convertView==null)
  45. {
  46. holder=newViewHolder();
  47. convertView=mInflater.inflate(R.layout.grid_item,parent,
  48. false);
  49. holder.mImageView=(ImageView)convertView
  50. .findViewById(R.id.id_item_image);
  51. convertView.setTag(holder);
  52. }else
  53. {
  54. holder=(ViewHolder)convertView.getTag();
  55. }
  56. holder.mImageView
  57. .setImageResource(R.drawable.friends_sends_pictures_no);
  58. //使用Imageloader去加载图片
  59. mImageLoader.loadImage(mDirPath+"/"+mData.get(position),
  60. holder.mImageView);
  61. returnconvertView;
  62. }
  63. privatefinalclassViewHolder
  64. {
  65. ImageViewmImageView;
  66. }
  67. }

可以看到与传统的适配器的写法基本没有什么不同之处,甚至在getView里面都没有出现常见的回调(findViewByTag~用于防止图片的错位);仅仅多了一行代码:

mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);是不是用起来还是相当爽的,所有需要处理的细节都被封装了。

4、ImageLoader

现在才到了关键的时刻,我们封装的ImageLoader类,当然我们的异步消息处理机制也出现在其中。

首先是一个懒加载的单例

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *单例获得该实例对象
  3. *
  4. *@return
  5. */
  6. publicstaticImageLoadergetInstance()
  7. {
  8. if(mInstance==null)
  9. {
  10. synchronized(ImageLoader.class)
  11. {
  12. if(mInstance==null)
  13. {
  14. mInstance=newImageLoader(1,Type.LIFO);
  15. }
  16. }
  17. }
  18. returnmInstance;
  19. }

没啥说的,直接调用私有的构造方法,可以看到,默认传入了1(线程池中线程的数量),和LIFO(队列的工作方式)

[java] view plain copy
  1. privateImageLoader(intthreadCount,Typetype)
  2. {
  3. init(threadCount,type);
  4. }
  5. privatevoidinit(intthreadCount,Typetype)
  6. {
  7. //loopthread
  8. mPoolThread=newThread()
  9. {
  10. @Override
  11. publicvoidrun()
  12. {
  13. try
  14. {
  15. //请求一个信号量
  16. mSemaphore.acquire();
  17. }catch(InterruptedExceptione)
  18. {
  19. }
  20. Looper.prepare();
  21. mPoolThreadHander=newHandler()
  22. {
  23. @Override
  24. publicvoidhandleMessage(Messagemsg)
  25. {
  26. mThreadPool.execute(getTask());
  27. try
  28. {
  29. mPoolSemaphore.acquire();
  30. }catch(InterruptedExceptione)
  31. {
  32. }
  33. }
  34. };
  35. //释放一个信号量
  36. mSemaphore.release();
  37. Looper.loop();
  38. }
  39. };
  40. mPoolThread.start();
  41. //获取应用程序最大可用内存
  42. intmaxMemory=(int)Runtime.getRuntime().maxMemory();
  43. intcacheSize=maxMemory/8;
  44. mLruCache=newLruCache<String,Bitmap>(cacheSize)
  45. {
  46. @Override
  47. protectedintsizeOf(Stringkey,Bitmapvalue)
  48. {
  49. returnvalue.getRowBytes()*value.getHeight();
  50. };
  51. };
  52. mThreadPool=Executors.newFixedThreadPool(threadCount);
  53. mPoolSemaphore=newSemaphore(threadCount);
  54. mTasks=newLinkedList<Runnable>();
  55. mType=type==null?Type.LIFO:type;
  56. }

然后在私有构造里面调用了我们的init方法,在这个方法的开始就创建了mPoolThread这个子线程,在这个子线程中我们执行了Looper.prepare,初始化mPoolThreadHander,Looper.loop;如果看过上篇博客,一定知道,此时在这个子线程中维护了一个消息队列,且这个子线程会进入一个无限读取消息的循环中,而mPoolThreadHander这个handler发送的消息会直接发送至此线程中的消息队列。然后看mPoolThreadHander中handleMessage的方法,直接调用了getTask方法取出一个任务,然后放入线程池去执行。如果你比较细心,可能会发现里面还有一些信号量的操作的代码,如果你不了解什么是信号量,可以参考: Java 并发专题 : Semaphore 实现 互斥 与 连接池 。 简单说一下mSemaphore(信号数为1)的作用,由于mPoolThreadHander实在子线程初始化的,所以我在初始化前调用了mSemaphore.acquire去请求一个信号量,然后在初始化完成后释放了此信号量,我为什么这么做呢?因为在主线程可能会立即使用到mPoolThreadHander,但是mPoolThreadHander是在子线程初始化的,虽然速度很快,但是我也不能百分百的保证,主线程使用时已经初始化结束,为了避免空指针异常,所以我在主线程需要使用的时候,是这么调用的:

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *添加一个任务
  3. *
  4. *@paramrunnable
  5. */
  6. privatesynchronizedvoidaddTask(Runnablerunnable)
  7. {
  8. try
  9. {
  10. //请求信号量,防止mPoolThreadHander为null
  11. if(mPoolThreadHander==null)
  12. mSemaphore.acquire();
  13. }catch(InterruptedExceptione)
  14. {
  15. }
  16. mTasks.add(runnable);
  17. mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);
  18. }

如果mPoolThreadHander没有初始化完成,则会去acquire一个信号量,其实就是去等待mPoolThreadHander初始化完成。如果对此感兴趣的,可以将关于mSemaphore的代码注释,然后在初始化mPoolThreadHander使用Thread.sleep去暂停1秒,就会发现这样的错误。

初始化结束,就会在getView中调用mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);方法了,所以我们去看loadImage方法吧

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *加载图片
  3. *
  4. *@parampath
  5. *@paramimageView
  6. */
  7. publicvoidloadImage(finalStringpath,finalImageViewimageView)
  8. {
  9. //settag
  10. imageView.setTag(path);
  11. //UI线程
  12. if(mHandler==null)
  13. {
  14. mHandler=newHandler()
  15. {
  16. @Override
  17. publicvoidhandleMessage(Messagemsg)
  18. {
  19. ImgBeanHolderholder=(ImgBeanHolder)msg.obj;
  20. ImageViewimageView=holder.imageView;
  21. Bitmapbm=holder.bitmap;
  22. Stringpath=holder.path;
  23. if(imageView.getTag().toString().equals(path))
  24. {
  25. imageView.setImageBitmap(bm);
  26. }
  27. }
  28. };
  29. }
  30. Bitmapbm=getBitmapFromLruCache(path);
  31. if(bm!=null)
  32. {
  33. ImgBeanHolderholder=newImgBeanHolder();
  34. holder.bitmap=bm;
  35. holder.imageView=imageView;
  36. holder.path=path;
  37. Messagemessage=Message.obtain();
  38. message.obj=holder;
  39. mHandler.sendMessage(message);
  40. }else
  41. {
  42. addTask(newRunnable()
  43. {
  44. @Override
  45. publicvoidrun()
  46. {
  47. ImageSizeimageSize=getImageViewWidth(imageView);
  48. intreqWidth=imageSize.width;
  49. intreqHeight=imageSize.height;
  50. Bitmapbm=decodeSampledBitmapFromResource(path,reqWidth,
  51. reqHeight);
  52. addBitmapToLruCache(path,bm);
  53. ImgBeanHolderholder=newImgBeanHolder();
  54. holder.bitmap=getBitmapFromLruCache(path);
  55. holder.imageView=imageView;
  56. holder.path=path;
  57. Messagemessage=Message.obtain();
  58. message.obj=holder;
  59. //Log.e("TAG","mHandler.sendMessage(message);");
  60. mHandler.sendMessage(message);
  61. mPoolSemaphore.release();
  62. }
  63. });
  64. }
  65. }

这段代码比较长,当然也是比较核心的代码了

10-29行:首先将传入imageView设置了path,然在初始化了一个mHandler用于设置imageView的bitmap,注意此时在UI线程,也就是这个mHandler发出的消息,会在UI线程中调用。可以看到在handleMessage中,我们从消息中取出ImageView,bitmap,path;然后将path与imageView的tag进行比较,防止图片的错位,最后设置bitmap;

31行:我们首先去从LruCache中去查找是否已经缓存了此图片

32-40:如果找到了,则直接使用mHandler去发送消息,这里使用了一个ImgBeanHolder去封装了ImageView,Bitmap,Path这三个对象。然后更新执行handleMessage代码去更新UI

43-66行:如果没有存在缓存中,则创建一个Runnable对象作为任务,去执行addTask方法加入任务队列

49行:getImageViewWidth根据ImageView获取适当的图片的尺寸,用于后面的压缩图片,代码按顺序贴下下面

54行:会根据计算的需要的宽和高,对图片进行压缩。代码按顺序贴下下面

56行:将压缩后的图片放入缓存

58-64行,创建消息,使用mHandler进行发送,更新UI

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *根据ImageView获得适当的压缩的宽和高
  3. *
  4. *@paramimageView
  5. *@return
  6. */
  7. privateImageSizegetImageViewWidth(ImageViewimageView)
  8. {
  9. ImageSizeimageSize=newImageSize();
  10. finalDisplayMetricsdisplayMetrics=imageView.getContext()
  11. .getResources().getDisplayMetrics();
  12. finalLayoutParamsparams=imageView.getLayoutParams();
  13. intwidth=params.width==LayoutParams.WRAP_CONTENT?0:imageView
  14. .getWidth();//Getactualimagewidth
  15. if(width<=0)
  16. width=params.width;//Getlayoutwidthparameter
  17. if(width<=0)
  18. width=getImageViewFieldValue(imageView,"mMaxWidth");//Check
  19. //maxWidth
  20. //parameter
  21. if(width<=0)
  22. width=displayMetrics.widthPixels;
  23. intheight=params.height==LayoutParams.WRAP_CONTENT?0:imageView
  24. .getHeight();//Getactualimageheight
  25. if(height<=0)
  26. height=params.height;//Getlayoutheightparameter
  27. if(height<=0)
  28. height=getImageViewFieldValue(imageView,"mMaxHeight");//Check
  29. //maxHeight
  30. //parameter
  31. if(height<=0)
  32. height=displayMetrics.heightPixels;
  33. imageSize.width=width;
  34. imageSize.height=height;
  35. returnimageSize;
  36. }

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *根据计算的inSampleSize,得到压缩后图片
  3. *
  4. *@parampathName
  5. *@paramreqWidth
  6. *@paramreqHeight
  7. *@return
  8. */
  9. privateBitmapdecodeSampledBitmapFromResource(StringpathName,
  10. intreqWidth,intreqHeight)
  11. {
  12. //第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小
  13. finalBitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
  14. options.inJustDecodeBounds=true;
  15. BitmapFactory.decodeFile(pathName,options);
  16. //调用上面定义的方法计算inSampleSize值
  17. options.inSampleSize=calculateInSampleSize(options,reqWidth,
  18. reqHeight);
  19. //使用获取到的inSampleSize值再次解析图片
  20. options.inJustDecodeBounds=false;
  21. Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(pathName,options);
  22. returnbitmap;
  23. }
接下来看AddTask的代码:

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *添加一个任务
  3. *
  4. *@paramrunnable
  5. */
  6. privatesynchronizedvoidaddTask(Runnablerunnable)
  7. {
  8. try
  9. {
  10. //请求信号量,防止mPoolThreadHander为null
  11. if(mPoolThreadHander==null)
  12. mSemaphore.acquire();
  13. }catch(InterruptedExceptione)
  14. {
  15. }
  16. mTasks.add(runnable);
  17. mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);
  18. }

可以看到,简单把任务放入任务队列,然后使用mPoolThreadHander发送一个消息到后台的loop中,后台的loop会取出消息执行:mThreadPool.execute(getTask());

execute执行的就是上面分析的Runnable中的run方法了。

注意一下:上述代码中还会看到mPoolSemaphore这个信号量的身影,说下用处;因为调用addTask之后,会直接去从任务队列取出一个任务,放入线程池,由于线程池内部其实也维持着一个队列,那么”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,直接加入线程池维护的队列中;这样会造成比如用户设置了调度队列为LIFO,但是由于”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,队列中始终维持在空队列的状态,所以让用户感觉LIFO根本没有效果;所以我按照用户设置线程池工作线程的数量设置了一个信号量,这样在保证任务执行完后,才会从任务队列去取任务,使得LIFO有着很好的效果;有兴趣的可以注释了所有的mPoolSemaphore代码,测试下就明白了。

到此代码基本介绍完毕。细节还是很多的,后面会附上源码,有兴趣的研究下代码,没有兴趣的,可以运行下代码,如果感觉流畅性不错,体验不错,可以作为工具类直接使用,使用也就getView里面一行代码。


贴一下效果图,我手机最多的文件夹大概3000张图片,加载速度还是相当相当流畅的:


真机录的,有点丢帧,注意看效果图,中间我疯狂拖动滚动条,但是图片基本还是瞬间显示的。

说一下,FIFO如果设置为这个模式,在控件中不做处理的话,用户拉的比较慢效果还是不错的,但是用户手机如果有个几千张,瞬间拉到最后,最后一屏图片的显示可能需要喝杯茶了~当然了,大家可以在控件中做处理,要么,拖动的时候不去加载图片,停在来再加载。或者,当手机抬起,给了一个很大的加速度,屏幕还是很快的滑动时停止加载,停下时加载图片。

LIFO这个模式可能用户体验会好很多,不管用户拉多块,最终停下来的那一屏图片都会瞬间显示~

最后掰一掰使用异步消息处理机制作为背后的子线程的好处,其实直接用一个子线程也可以实现,但是,这个子线程run中可能需要while(true)然后每隔200毫秒甚至更短的时间去查询任务队列是否有任务,没有则Thread.sleep,然后再去查询;这样如果长时间没有去添加任务,这个线程依然会不断的去查询;

而异步消息机制,只有在发送消息时才会去执行,当然更准确;当长时间没有任务到达时,也不会去查询,会一直阻塞在这;还有一点,这个机制Android内部实现的,怎么也比我们搞个Thread稳定性、效率高吧~


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