Android 中需要掌握的高级技巧

  • Android 中需要掌握的高级技巧
  • 获取全局Context
  • 使用Intent传递对象
    • 1 Serializable 方式
    • 2 Parcelable 方式
  • 定制自己的日志工具
  • 调试Android程序
  • 创建定时任务
    • 1 Alarm机制
    • 2 Doze模式
    • 3 使用Handler的postDelayedRunnable long方法
  • 多窗口模式编程
    • 1 多窗口模式下的生命周期
    • 2 禁用多窗口模式
  • Lambda表达式
  • 使用Gradle生成正式签名的APK
  • for循环简单优化

1. 获取全局Context

Android提供了一个Application类,每当应用程序启动的时候,系统就会自动将这个类进入初始化.而我们可以定制一个自己的Application类,以便于管理应用程序内一些全局的状态信息,比如说全局Context;

1.代码如下

public class MyApplication extends Application {    private static Context context;    @Override    public void onCreate() {        context = getApplicationContext();    }    public static Context getContext() {        return context;    }}

2.接下来需要告知系统,当程序启动的时候应该初始化MyApplication类.
需要在清单文件中写一下:(一定要写完整包名)

3.任何一个项目都只能配置一个Application,对于这种情况(当需要用LitePal的时候,需要在清单文件中配置android:name=”org.litepal.LitePalApplication”),LitePal提供了很简单的解决方案,那就是在我们自己的Application中去调用LitePal的初始化方法就可以了.在MyApplication中的onCreate()方法中加入如下代码LitePal.initialize(context);

2. 使用Intent传递对象

putExtra()方法中所支持的数据类型是有限的,虽然常用的数据类型是支持的,但是在传递一些自定义对象时,就会发现无从下手.

2.1 Serializable 方式

Serializable是序列化的意思,表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态.至于序列化的方法也很简单,只需要让一个类去实现Serializable这个接口就可以了.

1.比如需要序列化一个Person类

public class Person implements Serializable{    private String name;    private int age;    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }}

2.传递时这样写

Person person = new Person();Intent intent = new Intent(mContext,SecondActivity.class);intent.putExtra("person_data",person);

3.接收数据时这样写

Person person = (Person)getIntent().getSerializableExtra("person_data");

2.2 Parcelable 方式

1.写一个Person类,继承自Parcelable.需要实现describeContents()方法和writeToParcel()方法;还需要写一个CREATOR常量.

public class Person implements Parcelable{    private String name;    private int age;    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }    //直接返回0即可    @Override    public int describeContents() {        return 0;    }    //这里需要调用Parcel的writeXXXX方法将Person类中的字段一一写出    @Override    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {        dest.writeString(name);   //写出name        dest.writeInt(age);       //写出age    }    public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator(){        @Override        public Person createFromParcel(Parcel source) {            Person person = new Person();            //这里读取的顺序一定要与上面的写入顺序一致            person.name = source.readString();    //读取name            person.age = source.readInt();         //读取age            return person;        }        @Override        public Person[] newArray(int size) {            return new Person[size];        }    };}

2.传递时这样写

Person person = new Person();Intent intent = new Intent(mContext,SecondActivity.class);intent.putExtra("person_data",person);

3.接收数据时这样写

Person person = (Person)getIntent().getParcelableExtra("person_data");

3.定制自己的日志工具

虽然 Android 中自带的日志工具功
能非常强大,但也不能说是完全没有缺点,例如在打印日志的控制方面就做得不够好。
打个比方,你正在编写一个比较庞大的项目,期间为了方便调试,在代码的很多地方都
打印了大量的日志。最近项目已经基本完成了,但是却有一个非常让人头疼的问题,之前用
于调试的那些日志,在项目正式上线之后仍然会照常打印,这样不仅会降低程序的运行效率,
还有可能将一些机密性的数据泄露出去。
那该怎么办呢,难道要一行一行把所有打印日志的代码都删掉?显然这不是什么好点
子,不仅费时费力,而且以后你继续维护这个项目的时候可能还会需要这些日志。因此,最
理想的情况是能够自由地控制日志的打印,当程序处于开发阶段就让日志打印出来,当程序
上线了之后就把日志屏蔽掉。

    //只需要控制LEVEL的大小就可以控制输出的等级    public class LogUtil {    public static final int VERBOSE = 1;//啰嗦,等级最低的    public static final int DEBUG = 2;//调试    public static final int INFO = 3;//信息    public static final int WARN = 4;//警告    public static final int ERROR = 5;//错误    public static final int NOTHING = 6;//什么也不打印出来    public static final int LEVEL = VERBOSE;//LEVEL:标准    public static void v(String tag,String msg){        if(LEVEL<=VERBOSE){//如果大于或者等于定义的标准就打印出来            Log.v(tag, msg);        }    }    public static void d(String tag,String msg){        if(LEVEL<=DEBUG){            Log.d(tag, msg);        }    }    public static void i(String tag,String msg){        if(LEVEL<=INFO){            Log.i(tag, msg);        }    }    public static void w(String tag,String msg){        if(LEVEL<=WARN){            Log.w(tag, msg);        }    }    public static void e(String tag,String msg){        if(LEVEL<=ERROR){            Log.e(tag, msg);        }    }}

4. 调试Android程序

在调试模式下,程序的运行效率会大大地降低,如果你的断点加在一个比较靠后的位置,需要执行很多的操作才能运行到这个断点,那么前面这些操作就都会有一些卡顿的感觉。Android还提供了另外一种调试的方式,可以让程序随时进入到调试模式。

这次不需要选择调试模式来启动程序了,就使用正常的方式来启动程序。把账号和密码输入好,然后点击Android Studio顶部工具栏的Attach debugger to Android process按钮

同志,就是下面这个按钮:

此时会让弹出一个进程选择提示框

这里目前只列出了一个进程,也就是我们当前程序的进程,选中这个进程,然后点击Ok按钮,就会让这个进程进入到调试模式了。

5. 创建定时任务

Android中的定时任务一般有两种实现方式,一种是使用Java API里提供的Timer类,一种是使用Android的Alarm机制。这两种方式在多数情况下都能实现类似的效果,但Timer有一个明显的短板,它并不太适用于那些需要长期在后台运行的定时任务。我们都知道为了能让电池更加耐用,每种手机都会有自己的休眠策略,Android手机就会在长时间不操作的情况下自动让CPU进入到睡眠状态,这就有可能导致Timer中的定时任务无法正常运行。而Alarm则具有唤醒CPU的功能,它可以保证在大多数情况下需要执行定时任务的时候CPU都能正常工作。需要注意: 这里唤醒CPU和唤醒屏幕完全不是一个概念,千万不要产生混淆。

5.1 Alarm机制

1.如果我们要实现一个长时间在后台定时运行的服务,首先新建一个普通的服务,起名叫LongRunningService,然后将触发定时任务的代码写到onStartCommand()方法中。

public class LongRunningService extends Service{    @Override    public IBinder onBind(Intent intent)    {        return null;    }    @Override    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)    {        new Thread(new Runnable()        {            @Override            public void run()            {                //执行具体的逻辑操作            }        }).start();        //获取AlarmManager实例        AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);        int anHour = 60 * 60 * 1000; //这是一小时的毫秒数        long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + anHour;        Intent i = new Intent(this,LongRunningService.class);        PendingIntent pi = PendingIntent.getService(this,0,i,0);        manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,triggerAtTime,pi);        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);    }}

我们先是在onStartCommand()方法中开启了一个子线程,这样就可以在这里执行具体的逻辑操作了。之所以要在子线程里执行逻辑操作,是因为逻辑操作也是需要耗时的,如果放在主线程里执行可能会对定时任务的准确性造成轻微的影响。

这样我们就将一个长时间在后台定时运行的服务成功实现了。因为一旦启动了LongRunningService,就会在onStartCommand()方法中设定一个定时任务,这样一小时后将会再次启动LongRunningService,从而也就形成了一个永久的循环,保证LongRunningService的onStartCommand()方法可以每隔一小时就执行一次。

2.最后,只需要在你想要启动定式服务的时候调用如下代码即可:

Intent intent = new Intent(context,LongRunningService.class);context.startService(intent);

如果你要求Alarm任务的执行时间必须准确无误,Android仍然提供了解决方案。使用AlarmManager的setExact()方法来替代set()方法,就基本可以保证任务能够准时执行了。

5.2 Doze模式

于是在Android6.0系统中,谷歌加入了一个全新的Doze模式,从而可以极大幅度地延长电池的使用寿命。首先看一下到底什么是Doze模式。当用户的设备是Android6.0或以上系统时,如果该设备未插接电源,处于静止状态(Android7.0中删除了这一条),且屏幕关闭了一段时间之后,就会进入到Doze模式。在Doze模式下,系统会对CPU,网络,Alarm等活动进行限制,从而延长了电池的使用寿命。

当然,系统并不会一直处于Doze模式,而是会间歇性地退出Doze模式一小段时间,在这段时间中,应用就可以去完成它们的同步操作,Alaem任务,等等

官方Doze的解释:

左边是未插电源,设备静止,屏幕关闭,接着是短暂退出Doze模式

可以看到,随着设备进入Doze模式的时间越长,间歇性地退出Doze模式的时间间隔也会越长。因为如果设备长时间不使用的话是没必要频繁退出Doze模式来执行同步等操作的,Android在这些细节上的把控是的电池寿命进一步得到了延长。

接下来我们具体看一看Doze模式下有哪些功能会受到限制吧。

  • 网络访问本禁止
  • 系统忽略唤醒CPU或者屏幕操作
  • 系统不再执行WIFI扫描
  • 系统不再执行同步服务
  • Alarm任务将会在下次退出Doze模式的时候执行

注意其中的最后一条,也就是说,在Doze模式下,我们的Alarm任务将会变得不准时。当然,这在大多数情况下都是合理的,因为只有当用户长时间不使用手机的时候才会进入Doze模式,通常在这种情况下对Alarm任务的准时性要求并没有那么高。

不过,如果你真的有非常特殊的需求,要求Alarm任务即使在Doze模式下也必须正常执行,Android还是提供了解决方案。调用AlarmManager的setAndAllowWhileIdle()或setExactAndAllowWhileIdle()方法就能让定时任务即使在Doze模式下也能正常执行了,这两个方法之间的区别和set(),setExact()方法之间的区别是一样的。

5.3 使用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法

1.

Handler handler=new Handler();Runnable runnable=new Runnable(){    @Override    public void run() {    // TODO Auto-generated method stub    //要做的事情    handler.postDelayed(this, 2000);    }};

2.启动计时器:
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.

3.停止计时器:
handler.removeCallbacks(runnable);

6. 多窗口模式编程

Android 7.0 系统中却引入了一个非常有特殊的功能,多窗口模式,它允许我们在同一个屏幕中打开两个应用程序.对于手机屏幕越来越大的今天,这个功能确实是越发重要了.

在多窗口模式下,整个应用的界面会缩小很多,那么编写程序时就应该多考虑使用match_parent属性,RecyclerView,ListView,ScrollView等控件,来让应用的界面能够更好地适配各种不同尺寸的屏幕,尽量不要出现屏幕尺寸过大时界面就无法正常显示的情况.

6.1 多窗口模式下的生命周期

其实多窗口模式并不会改变活动原有的生命周期,只是会将用户最近交互过的那个活动设置为运行状态,而将多窗口模式下另外一个可见的活动设置为暂停状态.如果这时用户又去和暂停的活动进行交互,那么该活动就变成运行状态,之前处于运行状态的活动变成暂停状态.

我们选择MaterialTest项目和LBSTest项目。

先启动MaterialTest项目:

MaterialTest: onCreateMaterialTest: onStartMaterialTest: onResume

然后长按Overview按钮,进入多窗口模式:

MaterialTest: onPauseMaterialTest: onStopMaterialTest: onDestoryMaterialTest: onCreateMaterialTest: onStartMaterialTest: onResumeMaterialTest: onPause

可以看到MaterialTest经历了一个重建的过程。其实这是个正常现象,因为进入到多窗口模式后活动的大小发生了比较大的变化,此时默认是会重新创建活动的。进入多窗口模式后,MaterialTest变成了暂停状态。

接着在Overview列表界面选中LBSTest程序

LBSTest: onCreateLBSTest: onStartLBSTest: onResume

现在LBSTset变成了运行状态。

我们随意操作一下MaterialTest程序:

LBSTest: onPauseMaterialTest: onResume

在多窗口模式下,用户仍然可以看到处于暂停状态的应用,那么像视频播放器之类的应用在此时就应该能继续播放视频才对。因此,我们最好不要再活动的onPause()方法中去处理视频播放的暂停逻辑,而是应该在onStop()方法中去处理,并且在onStart()方法恢复视频的播放。

另外,针对于进入多窗口模式时活动会被重新创建,如果你想改变这一默认行为,可以在AndroidManifest.xml活动中进行如下配置。

6.2 禁用多窗口模式

只需要在AndroidManifest.xml的或标签中加入如下属性即可:

android:resizeableActivity=["true" | "false"];

其中,true表示应用支持多窗口模式,false表示应用不支持多窗口模式,如果不配置这个属性,那么默认值为true。

虽说android:resizeableActivity这个属性的用法很简单,但是它还存在着一个问题,就是这个属性只有当项目的targetSdkVersion指定成24或者更高的时候才会有用,否则这个属性是无效的。那么比如说我们将项目的targetSdkVersion指定成23,这个时候尝试进入多窗口模式,会发现告知我们此应用在多窗口模式可能无法正常工作.

针对这个情况,还有一种解决方案,Android规定,如果项目指定的targetSdkVersion低于24,并且活动是不允许横竖屏切换的,那么该应用也将不支持多窗口模式。

默认情况下,我们的应用都是可以随着手机的旋转自由地横竖屏切换,如果想要应用不允许横竖屏切换,那么就需要在AndroidManifest.xml的标签中加入如下属性即可:

android:screenOrientation=["portrail" | "landscape"];

portrail表示活动只允许竖屏,landscape表示活动只允许横屏,当然android:screenOrientation还有很多的可选值,”portrail” | “landscape”是最常用的。

7. Lambda表达式

Java 8 引入了一些新特性,如Lambda表达式,stream API,接口默认实现等等.

但是目前能用的就只有Lambda表达式,因为stream API和接口默认实现等特性都只支持Android 7.0及以上的系统.而Lambda表达式却最低兼容到Android 2.3系统.

Lambda表达式本质上是一种匿名方法,它既没有方法名,也没有访问修饰符和返回值类型,使用它来编写代码将会更加简洁,也更加易读。

如果想要在Android项目中使用Lambda表达式或者Java8的其他新特性,首先我们需要在app/build.gradle中添加如下配置。

android {    ·············    defaultConfig {        jackOptions.enabled = true    }    compileOptions {        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8    }}

比如说传统情况下开启子线程

new Thread(new Runnable(){    @Override    public void run()    {        //处理具体的逻辑    }}).start();

而使用Lambda表达式则可以这样使用:

    new Thread(() ->    {        //处理具体的逻辑    }).start();

因为Thread类的构造函数接收的参数是一个Runnable接口,并且该接口中只有一个待实现方法。

凡是这种只有一个待实现方法的接口,都可以使用Lambda表达式的写法。

接下啦我们尝试自定义一个接口,然后再使用Lambda表达式的方式进行实现:

public interface MyListener{    String doSomething(String a,int b);}

MyListener接口中也只有一个待实现方法,这和Runnable接口的结构是基本一致的。唯一不同的是,MyListener中的doSomething()方法是有参数并且有返回值的。

另外,Java还可以根据上下文自动推断出Lambda表达式中的参数类型,上面的也可以简化为:

 MyListener listener1 = (a,b) ->    {        String result = a + b;        return result;    };

在Android中的应用:

 button = (Button) findViewById(R.id.button);    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()    {        @Override        public void onClick(View v)        {           //处理点击事件        }    });

使用Lambda后表达式后为:

button = (Button) findViewById(R.id.button);    button.setOnClickListener((v) ->    {        //处理点击事件    });

另外,当接口的待实现方法有且只有一个参数的时候,还可以进一步简化

 button = (Button) findViewById(R.id.button);    button.setOnClickListener(v ->    {        //处理点击事件    });

8. 使用Gradle生成正式签名的APK

1.在Android Studio 根目录下有一个gradle.properties文件,它是用来专门配置全局键值对数据的,在该文件中添加如下数据:

KEY_PATH=C:User/xfhy.jksKEY_PASS=123456ALIAS_NAME=xfhyALIAS_PASS=123456

2.在app/build.gradle中的android闭包中添加如下内容:

signingConfigs {    config {        storeFile file(KEY_PATH)        storePassword KEY_PASS        keyAlias ALIAS_NAME        keyPassword ALIAS_PASS    }}buildTypes {    release {        ...        signingConfig signingConfigs.config    }}

3.点击右侧工程栏的Gradle->项目名->:app->Tasks->build.在生成APK之前,先要双击clean这个Task来清理一下当前项目,
然后双击assembleRelease.

需要将gradle.properties文件保护好,比如说将它从Git版本库中排除

9. for循环简单优化

int length = list.size();for(int i=0; i

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