cocos2d-x iOS和Android同步开发 手机设备适配问题解决
16lz
2021-12-16
以下是实现iOS和Android同时开发的原理,与大家分享下
- 首先新建安卓项目SimpleGame,
- 然后在新建iOS项目SimpleGame,
- 将Android的Resource引用到iOS下,
- 同时也把Classes引用到iOS下,利用iOS编写C++代码
- 这样iOS可以运行项目,同时Android也可以运行
- 注意两边工程名称一致即可
以下时解决多设备适配问题时 找到的一点线索
factor = min( targetWidth / DesignWidth, targetHeight / DesignHeight ); 把这个最重要的适配因素找出来就可以 完成适配问题了
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionShowAll);
我这里假设
CCSize target = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
CCSize design = CCSizeMake(960, 640);
如果你觉得有更好的方法解决适配问题 请你不要吝啬 告诉我1065874255@qq.com 我会虚心接受 多谢.
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