1、Unity3D开发程序员开发好场景后,打包apk包,将此apk包发给android开发人员

2、android开发人员将得到的apk包后缀名改为.zip(即重命名将.apk改为.zip)

3、解压步骤2得到的.zip包,得到文件夹

4、使用Eclipse新建android工程包,打开步骤3中得到的文件夹,将assets文件夹和lib文件夹复制到android工程包目录

5、导入jar包,右键工程属性,java build path-》添加jar到library,Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar

6、将需要显示Unity3D场景的Activity实现如下,如果需要,请代码添加android自带界面

7、根据Unity3D提供的接口,更换场景,并根据生命周期完成整个项目,指的是除了Unity3D部分

mUnityPlayer = new MyPlayer(this, handler);
int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
View playerView = mUnityPlayer.getView();

红色部分代码是获取Unity场景界面,拿到界面了,剩下的操作就靠程序员,动态添加在某个布局视图下,或者隐藏,或者。。。


参考资料:

1.Android开发之Eclipse嵌入Unity3D开发的3D场景

http://blog.csdn.net/denghaofa/article/details/8808601


2.Android 与 Unity3D 项目的整合的Bug

http://angrycode.cn/archives/415


3.Unity3D与android交互----构建android插件

http://blog.csdn.net/topgun_chenlingyun/article/details/8258440


4.在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

http://blog.csdn.net/xinshou_jiaoming/article/details/8215540


5.【原】unity调Android(二)

http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2013/03/13/unity3d_android_2.html








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